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《魔物獵人世界》弓箭看破技能收益分析

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  要想在《魔物獵人世界》中打出很高的傷害,就需要對每個技能的收益有所了解。接下來小編給大家帶來的是《魔物獵人世界》弓箭看破技能收益分析,希望對各位玩家有用。

  弓箭是這作人氣極高的武器,根據古代龍人的統計,在所有武器使用人數裡面排名第二位,所以相信很多玩家都在思考弓箭的配裝方式,也有很多大佬給出了不同的弓箭配裝。刨除人數較少泛用性不強的拔刀龍矢,大部分人都是玩的滑步弓。然而,我注意到,很多人給出的推薦配裝裡都有看破這一技能,而且也是堆到了相當高的登記。大家都覺得弓箭是靠會心打輸出的,看破這樣加會心率的技能一定是必不可缺的,然而真的受益有這麽高嗎?筆者在這裡帶著疑問去訓練場測試了一下。下面是測試結果。

  由於弓箭配裝一般都只有屬性攻擊強化,強弓這兩個影響傷害的技能因素,暴擊率隻影響最終的傷害期望值,所以這裡首先的測試傷害是 三蓄+滿屬性350的飛雷弓傷害,沒有強彈珠。

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  可以看到,不暴擊的傷害是27,暴擊傷害是35,暴擊傷害提升了8點。

  那麽通常情況下,大家都會將看破堆到3or4級別,3級看破暴擊加成是10%,4級看破加成是15%,那麽每一箭看破帶來的暴擊傷害收益就是8 x 10%or15%,也就是0.8或者1.2。

  而後我選擇在配裝是加上強彈珠,再次測試傷害。

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  可以看見強彈珠是每一箭傷害提升了2點,不暴擊是29,暴擊是37,此時暴擊提升仍然是8點。

  而在大家的正常狩獵過程中,輸出手法是平射剛射循環,但是總有耐力滑空的時候,需要連續平射輸出,粗略估計,平射的傷害總要佔到傷害輸出的百分之40到50,何況非競速情況下,剛射範圍較散,有時並不是每一箭都會射到弱點,而通常箭是射到一個點的,會全部都擊中弱點,這個傷害佔比還會增加,那麽通常彈強化所帶來的傷害收益就是2x40% or 50% 也就是 0.8到1點甚至更高,這個收益是超過3級看破 接近甚至達到4級看破。而3級,4級看破需要3個或者4個技能位,強彈珠僅僅需要1個三級孔。

  才發現我漏說了一個屬會,上面的測試都是在有屬性會心的基礎上的,所以,其實弓箭暴擊的提升遠遠沒有大家想象的那麽高,不是暴擊了就天差地別的程度,而是就是提升了8點攻擊左右的傷害,但是火龍兩件仍然能提升5點傷害左右,這個已經有大佬測試過,屬於性價比極高的技能,仍然是必備。

  另外,很多屬性弓也有一個屬性上限的問題,比如這把飛雷弓,2個雷屬性珠子可以讓屬性攻擊達到330,但是三個就只有350,這時候很多人選擇不加這20點屬性選擇達人珠。我就再次測試了一下20點屬性帶來的傷害加成是多少。

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  這個是我沒有350滿屬性,而是330屬性的傷害,可見傷害減少了1點,也就是說20點屬性帶來的傷害加成是所有箭都+1點,這比1級看破帶來的加成高多了。就算1級看破會心加成是5%,那麽傷害提升就是8 x 5%就是0.4,所以堆滿這20點屬性還是很有必要的。

  另外,由於飛雷弓的屬性上限值只有350,不高,於是我又測試了一下屬性值最高的蠻顎弓,520火屬性下的暴擊傷害提升。

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  可以看出,暴擊的傷害提升變高了,從37提升到了47,提升了10點,就算是這樣,看破的傷害提升也是不高,大家可以自行計算各級看破的提升傷害量,10x10%也只有1點提升。

  如果放棄看破的話,配裝可以多配出耐回2or3+強彈的配裝,這樣傷害並不低,而且擁有耐回的回復速度,滑的更開心,耐力更充足。

  這裡就是給屬性傷害和其他技能與暴擊率的取捨做一個小測試,其實弓箭的暴擊提升並不如大家想象的那麽高,投入屬性方面是絕對的更劃算。樓主這裡只是看到有些人推薦的配裝堆出了很高的看破,但是放棄了過多其他並不劃算。

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  這裡對於樓上提出的4攻擊傷害我也測試了一下,由於有4攻擊不出強彈可以多出1超會,所以暴擊傷害達到了38,不暴擊傷害是28,這樣通常箭傷害和強彈相比應該是持平,而剛射傷害更高,攻4的確收益比看破4高,對於和強彈+耐回比較仍然是仁者見仁智者見智了。

  下面我就發一下我的習慣配裝了,這裡我是蘑菇弓。

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  這是3耐回+強彈配裝,弓箭克制的會心+孔。

  上面提出的攻4給了我一點新思路,這裡配出了攻4+耐回1的配裝。

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責任編輯:向南

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