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《魔物獵人世界》PC版5.0輕弩配裝參考

  《魔物獵人世界》PC版已經進入了5.0的時代,與主機版的進度越來越接近了,貝希摩斯的聯動任務帶來了新的騰龍套裝。請看下面的《魔物獵人世界》PC版5.0輕弩配裝參考,希望對大家有用。

  隨著PC端5.0版本的到來,騰龍套的出現讓近戰武器的配裝迎來了史詩級革新。關於三位遠程武器的配裝革新,PC的輕重弩玩家還在翹首以盼明年春節才能到來的歷戰王冥燈龍,而弓則只能默默等待歷戰王絢輝龍了。但不得不說,騰龍套的零件都擁有不錯的素質,尤其是騰龍手,2-2-1-1-1的有效技能槽對一切需要攻擊和看破的武器都是巨大的福音,輕弩也不例外。

一、冰、電、水屬性彈-無傷泛用配裝

1.冰結彈

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  武器客製:攻擊/吸血;零件客製:3反動

2.電擊彈

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  武器客製:攻擊/吸血;零件客製:3反動

3.水冷彈

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  武器客製:攻擊/吸血;零件客製:3反動

  完全換湯不換藥的配裝。炎妃炎妃衍生比炎妃冥燈衍生多10%面板會心、少一個3級孔,在此孔填上渾身珠之後三類屬性彈的會心和配裝思路將一模一樣。珠子在此不詳細截取了,對照著技能插入相應的珠子即可。

  輕弩的屬性彈傷害計算公式與其他屬性武器不同,是正比於其武器面板的,且物理傷害佔比非常非常低。所以,攻擊、無傷、怨恨、挑戰者這些技能,同樣能有效提升輕弩的屬性彈輸出(相應的,對於弓和雙刀等武器來說存在小幅增益的超會心在輕弩這裡則幾乎完全沒有用處) 。無傷與輕弩這種站位安全的武器相性佳,且輕弩可以打控制,進一步提升無傷的覆蓋率。但是無傷永遠不是百分百覆蓋,攻7+特射傷害穩定且能提供起爆龍彈的高爆發,二者不能說誰優誰劣,這裡的配裝只是給獵人們多一種選擇。

  關於武器客製,吸血是非常合理的。不要迷信遠程不客製吸血的說辭,在面對各種歷戰王時,即使是機動性極高的輕弩也會被各種蹭血技能命中,而輕弩又不像弓那樣對會心率要求吃緊,因此客製吸血在面對諸如王炎王、王炎妃、王冥燈等怪時都能有效搶回輸出節奏。但是,上面的配裝中的冰結彈流派並不適合打(王)炎妃,因為(王)炎妃的蹭血手段實在太多,客製吸血只是緩解輸出壓力,並不能維持無傷(其實還有其他原因,見二、)。

  而水冷彈打王炎王可以安心出無傷不用在意(普通炎喵由於火焰護體buff太持久,還是別用屬性彈了)。若是用冰結彈打角龍、電擊彈打爆鱗、水冷彈打爆鎚這些吃陷阱的非古龍時,可以安心客製攻擊,畢竟他們基本摸不到你,且沒有蹭血技能,大開大合的招式摸到你就是殘廢,吸血沒什麽意義。

  最後 ,請放棄用輕弩打(純)火炎彈流派的思路,至少在ice borne到來之前,現版本《魔物獵人世界》沒一個是能用純火彈打的怪(什麽你說賊龍?)。

二、冰結/滅龍彈-炎妃龍特化

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  武器客製:吸血;零件客製:3反動

  炎妃龍的性質略特殊,大量的地火會顯著降低無傷的覆蓋率,小抓小撓的蹭傷也不少,獵人還很容易中火屬性異常也就是持續燒傷,綜上,無傷的覆蓋率會比一般情況更低;另一方面,炎妃龍對龍屬性的吸收不低,因此出龍強2在炎妃硬直時打滅龍彈的爆發是非常非常非常高性價比的選擇。炎妃龍易怒的特質讓獵人很容易將炎妃引至落石區戰鬥,利用好這兩次落石的超長硬直,滅龍彈能打出比冰結彈成恐怖的輸出。特射對於輕弩來說其實都是能出則出的技能,既然用不上無傷了,多餘的孔裝特射珠是剛剛好。這套下來弱點會心101%且最後還會剩一個1級孔,比較自由,想裝啥裝啥。

三、冰結/火炎彈-冥燈龍特化

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  武器客製:攻擊/吸血;零件客製:3反動

  普通冥燈龍的臨界態觸發較慢,滅龍彈的龍封力會延緩這一過程,所以儘管冥燈龍又長龍吸收又高,也可以考慮不使用滅龍彈幫助狩獵。採用了弱特2抖擻3的堆會心方法可以有效提升屬性彈的貫通部位在非弱點部位的蹭傷,如果不太喜歡,可以把渾身珠換痛擊珠,然後將溢出部分的達人珠換成攻擊珠,任君選擇。

  若是到未來的歷戰王冥燈龍版本,可以先用這一套打打,狩獵難度不高,屆時可以等做出冥燈γ後為配裝進行一次大換血。

四、電擊/滅龍彈-恐暴龍特化

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  武器客製:會心;零件客製:3反動

  這一套的亮點在於非弱點會心鋼彈85%,只需弱特1即可滿足弱點滿會。因為絲瓜狩獵的特殊性,滅龍彈+陷阱將佔據絕對主要的輸出份額,又因為絲瓜的肉質很差,所以采取了提升站街會心的套路。注意的是這裡蒼星腳的超會心幾乎毫無意義(無論是滅龍彈、電擊彈還是起爆龍彈都用不上),換成火龍腳效果近似。由於冥妃輕弩默認滅龍彈載彈量就是3,所以無需屬解,打完滅龍彈之後3發彈夾+節彈的電擊彈也完全夠補足剩餘的傷害。

五、貫通彈2-無傷配裝

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  武器客製:會心;零件客製:3反動

  相比於4.0配裝,這一套貫通的無傷隻出到了2——理論上,能用無傷的配裝都應該無腦出到無傷3 ,因為無傷的第三極收益跨度最高,但這套放棄無傷3的原因是——騰龍手。這部件實在太強了,強到可以為之放棄麒麟γ手這種3-2-2孔位已經很超模的手部。相應的,滅盡頭、皇后胸、絢輝腰、騰龍腳全都是當前版本孔位最好的防具。這一套下來,技能豐富小孔超多,但比較尷尬的是沒有大孔技能的護石可用,而防具上大孔的數量也很有限。為此,放棄了收益跨越最高的第3級無傷,轉投改為攻擊7,也隻少了1點面板攻擊而已,性價比可以說是很不錯了。如果強用無傷3,需要使用麒麟γ手孔位才夠,但是攻7無傷2的穩定性>攻4無傷3,所以強迫症也不用苛責了。這裡也體現了騰龍手的可怕——除非對大孔技能的需求真的高到離譜,否則一切能用騰龍手的裝備無腦用之準沒錯。

  心眼珠的位置是可動的。對於高手來說,輕弩打貫通的距離感在熟練之後可以做到選擇合適的站位面對諸如滅盡龍之類熟悉的模型時打滿傷害,因此可以換成超心珠。若是對自己的傷害規避能力不自信,則需要站更遠輸出;亦或者聯機時使用這套,怪的仇恨各種被拉來拉去,則心眼會成為一個很關鍵的技能。

六、散彈3-無節彈配裝

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  武器客製:2會心/1會心+1攻擊;零件客製:2反動+1近強

  騰龍防具的優秀孔位讓吃技能很緊的絲瓜輕弩也得到了緩解(彈夾太小換彈又慢的問題只能默默等待冥燈γ的救贖了)。

  這套客製一次會心的弱點會心是75%,超心3的收益期望已然足夠。如果選擇客製2次會心,建議將2顆特射珠換成達人珠,這樣弱點會心鋼彈90%,發揮更加穩定。而筆者之所以選擇配特射而不是提高那75%的會心,是因為作為一套沒有節彈的散彈輕弩,這套絲瓜輕講究前期的傷害爆發——比如選擇紅煙+回避衣走極限輸出。此時,會心已然超額,那麽特射的額外傷害加成就穩賺不虧了。即使不使用紅煙,對於這套輕弩來說,倒地時利用近戰+起爆龍彈的輸出手法可以有效保留彈夾,以便擁有更充裕的子彈壓怪物的起身。可以說,合理利用起爆龍彈能有效避免換彈真空期帶來的DPS損失,也能壓榨這套輕弩的前期爆發力。

  然而事實上,上述的一切都只是理論的打樁輸出。面對時刻在走位和攻擊的怪,絲瓜輕弩高頻高時長的換彈是很危險的行為。節彈對這套輕弩DPS的提升高於一切花裡胡哨的加成,所以說這套輕弩比起4.0那一套,在各種小機靈鬼如多動症的炎喵和麒麟面前,並沒有什麽優勢。但是有這麽一個例外,就是嚶嚶怪鋼龍。鋼龍極低的倒地硬直讓這套輕弩有了發揮空間,算好硬直累積需要的射擊次數,固定數量的彈夾反而能保持自己的節奏。如有必要,可以搭配貓火食用。整體上,還是4.0那套手感更好。現在使用絲瓜輕弩打散3更多是一種執念,到了冥燈γ來臨時,散彈輕弩在手感和強度上將不輸正常流派,可以愉快玩耍了。

七、斬裂彈-貝希摩斯特化廣域奶

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  武武器客製:會心/吸血;零件客製:1反動+2裝填

  其實沒什麽好說的,幾乎所有武器都能無腦使用炎妃5件套的配裝來充當奶媽。這套冥妃輕弩在嗑藥奶的同時可以提供回復彈單體高速抬血,1區眠落石和後續區的斷尾工作,甚至9發斬裂彈打頭也能拉到貝爺的仇恨兼職T位。如果沒有太多解放珠,也不要緊,可以乾脆放棄輸出,戴上大量回避珠/防音珠,進一步提高自己的生存能力。(貝爺的吼並不致命,耳塞不是什麽很重要的技能)

  通2、常規斬裂彈流派和電擊彈渣渣輝特化型就直接看洛洛的專欄啦,沒什麽特別的(-ι_- )。

  還有其他流派,如純滅龍彈流派,打極度弱龍怪如骨鎚龍和角龍的競速記錄用的;又如眠爆流,打多隻同時狩獵的怪的任務,如新大陸的空與花、荒野的大大大暴動這些,會比常規武器本身更迅捷。奈何這幾種實在是太特殊了,再加上筆者配了也沒人看看了也沒人用競速dalao難道不會自己配裝麽blablabla(突然暴言

  其實筆者不止輕弩,弓和重弩也玩的不少,也考慮過寫它們(倒不是人氣更高更能吸粉什麽的,只是這兩種武器在特化配裝上可能比輕弩還要豐富,很有研究價值)。

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