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《魔物獵人世界》貼圖轉碼工具使用教程

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  《魔物獵人世界》貼圖的轉碼一直都是不少自定義愛好者面臨的一大難題,解包出來的貼圖或多或少的都會有一些馬賽克,這個問題縈繞在不少MOD作者的心間,下面小編為大家帶來《魔物獵人世界》貼圖轉碼工具使用教程,有效解決馬賽克問題,希望對大家有用。

  工具下載地址:點擊進入

使用方法

  拖拽.tex檔案或.dds檔案至轉碼工具的.exe檔案上,即可在原檔案目錄生成轉碼後的檔案。

  需要注意的是,如果是tex轉dds,會在轉碼生成的檔案上加上壓縮格式前綴,用以提示用戶當前轉碼生成的dds檔案經PS編輯後應當使用的壓縮格式,了解後可自行刪除前綴。

  使用需要.Net Framework 4.0及更新版本框架支持

使用教程

  這裡我們需要的額外工具有:

  nvidia-texture-tools Photoshop插件,在這裡我們用於編輯和保存壓縮格式為DXT1、DXT3的貼圖,為當前廣泛流傳使用的貼圖修改插件

  官方下載地址:點擊進入

  IntelTextureWorks Photoshop插件,在這裡我們用於編輯和保存壓縮格式為BC5U、BC7的貼圖(本轉碼工具暫不能支持BC6H格式cube_map,轉碼出來為馬賽克)

  官方下載地址和使用說明:點擊進入

  插件安裝方法我這裡不作解釋翻譯,大家自己去看就好了

  Photoshop 不解釋的工具。

  打開檔案時的配置為默認配置無需變動。

  重頭戲,檔案保存格式,注意辨認不同格式:

nvidia-texture-tools

  DXT1、DXT3 壓縮格式使用nvidia-texture-tools,保存時使用存儲為...(另存為)選項,選擇保存格式為  D3D/DDS(*.DDS;*.DDS)

  存儲時,具體配置為:

  DXT1

遊民星空

  DXT3

遊民星空

IntelTextureWorks系列

  BC5U、BC7 壓縮格式使用IntelTextureWorks,保存時使用 存儲為...(另存為)選項,保存格式選擇  Intel® Texture Works(*.DDS;*.DDS)

  存儲時,具體配置為:

  BC5U

遊民星空

  BC7

遊民星空

  其他壓縮格式暫不支持。

  無經驗者請務必完全按照教程所寫內容進行操作。

遊民星空遊民星空

更多相關內容請關注:魔物獵人:世界專區

責任編輯:某青

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