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展開《魔物獵人世界》貼圖的轉碼一直都是不少自定義愛好者面臨的一大難題,解包出來的貼圖或多或少的都會有一些馬賽克,這個問題縈繞在不少MOD作者的心間,下面小編為大家帶來《魔物獵人世界》貼圖轉碼工具使用教程,有效解決馬賽克問題,希望對大家有用。
工具下載地址:點擊進入
使用方法
拖拽.tex檔案或.dds檔案至轉碼工具的.exe檔案上,即可在原檔案目錄生成轉碼後的檔案。
需要注意的是,如果是tex轉dds,會在轉碼生成的檔案上加上壓縮格式前綴,用以提示用戶當前轉碼生成的dds檔案經PS編輯後應當使用的壓縮格式,了解後可自行刪除前綴。
使用需要.Net Framework 4.0及更新版本框架支持
使用教程
這裡我們需要的額外工具有:
nvidia-texture-tools Photoshop插件,在這裡我們用於編輯和保存壓縮格式為DXT1、DXT3的貼圖,為當前廣泛流傳使用的貼圖修改插件
官方下載地址:點擊進入
IntelTextureWorks Photoshop插件,在這裡我們用於編輯和保存壓縮格式為BC5U、BC7的貼圖(本轉碼工具暫不能支持BC6H格式cube_map,轉碼出來為馬賽克)
官方下載地址和使用說明:點擊進入
插件安裝方法我這裡不作解釋翻譯,大家自己去看就好了
Photoshop 不解釋的工具。
打開檔案時的配置為默認配置無需變動。
重頭戲,檔案保存格式,注意辨認不同格式:
nvidia-texture-tools
DXT1、DXT3 壓縮格式使用nvidia-texture-tools,保存時使用存儲為...(另存為)選項,選擇保存格式為 D3D/DDS(*.DDS;*.DDS)
存儲時,具體配置為:
DXT1
DXT3
IntelTextureWorks系列
BC5U、BC7 壓縮格式使用IntelTextureWorks,保存時使用 存儲為...(另存為)選項,保存格式選擇 Intel® Texture Works(*.DDS;*.DDS)
存儲時,具體配置為:
BC5U
BC7
其他壓縮格式暫不支持。
無經驗者請務必完全按照教程所寫內容進行操作。
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責任編輯:某青