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我是萬千粉絲的超人氣角鬥士!《星際角鬥場》測評

  《星際角鬥場》是由Darksun Studio開發、Gamera Game發行的一款ARPG作品。本作融合了角鬥場、偶像的粉絲運營以及RPG元素,是一款“打”起來爽感十足,槽點也“源源不斷”的奇特作品~!

  在遊戲中我們將操控機器人角鬥士J3,參加全宇宙最受歡迎的斯塔瑞納角鬥大賽,與來自全宇宙各地的生物與機器人戰鬥,組裝武器並建立粉絲團,最終向著冠軍發起衝擊!

畫面與音樂:

  《星際決鬥場》幾乎全程採用了3D建模的像素風畫面,在筆者看來這是渲染未來科技氛圍時,最直接、高效且廉價的手法啦~!(2333)

  雖然只是像素風畫面,但是製作組通過各類腦洞大開的設定,帶來了相當豐富的角色數量——無論是對手還是粉絲,總有一位能讓你眼前一亮(意想不到~!)。

  吐槽:令人眼前一亮的,還有賽場周圍的廣告呢,比如這個GameDiary的讚助廣告~!

  至於音樂,筆者最為印象深刻不是配樂,而是賽事中兩位解說的魔性講解,這種設定一般出現在體育類遊戲中(比如FIFA)。最開始聽的時候還覺得挺新鮮,但估摸著配音的文本量應該不多,使得第三、四個BOSS處已經略顯煩悶重複。這裡建議更換一下主持人,密碼參見文章末尾。

劇情:

  未來宇宙中,人們的科技得到長足發展,生活得以安居樂業。但尋求刺激娛樂方式的心永不會變,因此舉辦了星際角鬥比賽!而您將扮演機械死神J3參加其中最受歡迎的斯塔瑞納角鬥大賽,與來自全宇宙各地的生物與機器人進行戰鬥,同時贏取觀眾的歡呼與支持,最終向著冠軍發起衝擊!

  到底,要幹嘛?

  嘛,作為一款ARPG作品,《星際決鬥場》本身自然不會缺少劇情的填充——雖說一開始每一位玩家都會雲裡霧裡的打完“處女賽”。

  在這個架空未來的科技幻想作品中,我們的小主角“J3”早已是名揚星海之外的人氣角色了,為了獲得角鬥大賽的最高榮耀,我們陪伴著小J3來到了這座夢幻角鬥場——只有在“斯塔瑞納角鬥大賽”奪冠的角鬥士才是最強者。

  PS:當然這樣玩粉絲數也會不斷攀升就是啦,對於角鬥士來說,粉絲是他的第二生命噢!

逐漸展開的劇情:

  上述劇情需要我們打過數場戰鬥才能悉知,每一輪戰鬥都會揭露些許當前世界觀的設定:

  有可能是主持人的講解——“你可是黑色死神啊!快拆碎你的對手。”

  有可能是對戰選手的資料——“除了打比賽,巨大機器人更多時候會在印度特色餐廳甩飛餅。”

  也有可能是來自粉絲的愛慕言論——“為了親自來看你,我動用了特權哦!”

  當然,更多的是在本作核心玩法之一的“微博模擬器”上…

  J3:“我靠,打完角鬥場還得發條博?”

  經紀人:“多和粉絲互動,多發星博,你才能獲得更多粉絲啦~!”

  指導員:“角鬥士的第一職責是取悅粉絲,其次才是戰勝對手。”

  這與古羅馬角鬥士文化中的“冠軍崇拜”很是貼合,在現有的歷史文獻中,曾記錄有角鬥士因其所向披靡的高超搏殺技巧而成為超級明星,深受城邦貴婦的喜愛(嗯?)。色雷斯角鬥士塞拉蒂斯就好像是那個時代的貝克漢。

  在我們的小J3獲得新的武器或者是戰勝新的敵人時,就需要如文字遊戲一般選擇信息發送一條星博,其實就是未來科技下的微博啦~!選擇合適的文案能收獲更多的粉絲哦~!

  當然,評論區依舊是吵鬧與撕B不斷。

  呃,看來偶像經濟才是重頭戲,當角鬥士也不容易啊!

  此外,我們還可以在星博之中發掘不少半隱藏的信息,既有世界觀設定,也會有幫助下一局戰鬥的情報哦~!

論角鬥士文化與粉絲經濟:

  在賽局獲勝返回休息區後,我們偶爾還會遇到狂熱的“女粉”,這家夥動用富豪老爹的權利,偷偷溜進了休息區,一通狂熱表白後還會塞給J3一隻千枚金幣的小紅包。

  當粉絲數量達到一定程度後,從休息區前往賽場的通道會塞滿形態各異的粉絲,夾道相迎歡呼雀躍的感覺…還不賴嘛~!

  怪不得有那麽多人想出道當偶像了,我現在也想啊!

  PS:富婆抱我~!

戰鬥:

  在“斯塔瑞納角鬥大賽”中,我們的黑色死神J3需要以1V1的姿態迎戰眾多強敵(調劑觀眾氛圍的表演賽除外),請仔細觀察敵手的一舉一動,摸清它們的作戰套路!

  最終將其擊倒,然後奪走裝備納為己用。

  除開運營粉絲的玩法外,其實這才是《星際決鬥場》的重點——J3如何過關斬將獲取大賽冠軍的過程~!

  回到實際操作上來,呃…J3的操縱手感確實有那麽點掉鏈子——玩家需要注意的點不多,無非揮砍、跳躍與閃避,無需像操控但丁一般苦惱(爽快?)搓招。

  GameDiary曾在某次線下活動中進行過《星際角鬥場》的現場體驗,以眾多玩家的反饋表示,本作略有《魔物獵人》的戰鬥感受——最需要重視的是敵人的出招空隙,在破綻時進攻,在威脅時閃躲。這就是戰鬥核心。

  不過實際戰鬥並不只是這麽簡單,本作有著更多圍繞戰鬥的設定呢。

  例如在千鈞一發之際,通過閃避多開BOSS的攻擊,J3就能獲得短暫(5S)的強化狀態,增加移速並百分百暴擊,頗為強大。

  事實上這也就是《星際決鬥場》的進階玩法之一(或者說是核心?),想要獲得更高的評價與更快的挑戰速度,就必須冒著巨大的風險躲避傷害。

  連續失敗會遇到這隻鹹魚,開啟簡單模式

  這點與古羅馬的角鬥士文化也如出一轍,出色的角鬥士會為了更好的表演效果,選擇無甲上陣甚至露出破綻羞辱對手,手持雙刀的猛漢肯定比持盾龜縮要更受歡迎。

  在與BOSS對戰時我們也需要仔細觀察戰鬥細節,如果J3揮劍砍中的位置略有不同,則表明這裡可以“部位破壞”。

  針對性打擊能削弱BOSS的進攻狀態,甚至如【自走裝甲炮台】的兩根大炮管都是可以擊碎掉落的,在J3拾取後還能短暫使用呢。

  PS:能斷尾?還真是魔物獵人啊~!

與粉絲互動:

  在前文中筆者談論了《星際決鬥場》的粉絲系統,如果單是數據變化的養成系統,那其實是不值得過度誇耀的。

  好在本作並沒有將粉絲系統簡單運用——與粉絲更多的互動,是在戰鬥中哦!

  “請竭盡全力完成觀眾的任務,這是賽事重點!”——角鬥場的規矩

  開始戰鬥後,螢幕的左上角會逐漸出現一些來自觀眾的奇特任務:發呆5秒、連擊BOSS7下、連續5次跳躍、砍中BOSS指定部位…這些任務千奇百怪,但完成後J3將獲得豐厚的金幣獎勵。

  是的,觀眾會瞎吉爾撒幣,扔的賽場上全都是錢。這錢還不得不趕快撿起來,因為在“斯塔瑞納角鬥大賽”的規矩中,選手獲得的金幣越多,傷害加成也就越高。鈔能力也是能力的一部分嘛~

  PS:開局無加成時簡直跟刮痧一樣的傷害。

  若是積累的粉絲夠多,還能為其安置對應的觀眾席,通過面朝觀眾席擺出POSS贏取歡呼,小J3就能獲得來自粉絲的助力——比如一枚回復滿HP的數據魔術方塊?一隻毀天滅地的機械手?而這些獎勵都得通過完成任務才能獲得贏取歡呼的資格。

  快,完成任務,以此取悅賽場觀眾吧!

  PS:或者,你也可以把亂入賽場的極端粉絲當作防彈盾牌(笑~)?

  亂入的雞神

賽場之外-養成元素:

  新武器:戰勝BOSS時,J3將拾取該BOSS的某個部件,以此組裝新的利刃(可以隨意混搭)。

  總共8個配件位置中,每達成4件即可獲得一個額外屬性,前期推薦玩家帶從爬行蜥蜴處獲得的【甲殼系】配件,能避免一次致命傷害,並恢復部分血量。

  PS:這是防止BOSS垂死掙扎的好幫手。

  強化:每通關一個BOSS將開啟額外的武器模塊強化等級,八個部件都能消耗金幣進行強化,以此提升HP、暴擊率和防禦等屬性。

  飾品與改色:除開強化裝備外,金幣還可以用作商店道具(家居)的購買,以及J3不同配色噴漆的費用支付。前者可滿足一定收集愛好(隱藏屬性請自行發掘哦~!),後者將影響賽事中出現的觀眾任務類型。

關於節奏與總結:

  在聊最終總結之前,筆者想先說說“遊戲節奏”的這個概念。這其實是一個比較寬泛的概念,來自心理學中描述人投入精力的精神變化。

  總的來說一個自然人是無法維持長時間高投入的精神狀態,因此與之相關的體育、音樂、文學乃至遊戲領域,都會有如同潮汐一般的節奏變化——簡單如攻防互換,複雜如樂曲的排序。

  表演賽

  作為參與者的玩家,既能通過合適的節奏緩解激烈戰鬥的疲憊,又能通過“休閑區”的冷靜而期待下一場活動。比如《星際決鬥場》中調劑氛圍的表演賽、《魔物獵人》系列中的挖掘、采集任務。

  如何讓玩家得以休息,自然而然的開展下一場活動,這是RPG遊戲中必須考慮的重點。而在這一方面,《星際決鬥場》做的十分露骨,也十分有效。這也是筆者近期因某手遊活動繁瑣、負擔過重令人疲憊的情況,有感而發罷了。在此希望各位讀者能仔細思索自己的遊戲節奏,而非在遊戲中品味疲憊。

  回到《星際決鬥場》的總結上呢,這部作品再一次的提現了小體量的好處,無需繁瑣複雜的養成設定,也無需令人眼花繚亂的關卡安排。就如同流傳在諸多日本遊戲公司中的那句話一般——“創意就是將已有的元素以新方式組合起來”。

  將歡樂的吐槽結合到適當的玩法上,配以合適的美術表達,一部還不賴的作品就能呈現在眼前。《星際決鬥場》便是如此。

  對於動作類與RPG養成有興趣的玩家,本作值得一試。

  本文首發於GameDiary·遊戲手帳

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