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CF手遊10月26日更新公告 戰術攻防平衡性調整

為保障戰術攻防模式的平衡以及趣味,我們預計於10月26日進行以下平衡性調整。CF手遊運營團隊一直致力於為大家提供公平的競技環境,感謝各位玩家的熱愛與支持。

本次調整具體資訊:

為保障戰術攻防模式的平衡以及趣味,我們預計於10月26日進行以下平衡性調整。

1、進攻戰術包(潛伏者):

1)我們給予攻擊無人機破壞敵方電子裝備的能力,目前來看,這種能力是不夠的,因此我們降低了攻擊無人機開火CD,提高了攻擊無人機發出的EMP彈爆炸範圍,同時在攻擊無人機包裡增加了手雷

2)強攻盾牌設定是一個移動的掩體,目前強攻盾牌對玩家的保護不夠,因此我們增大了強攻盾牌的模型,下蹲時不會被爆頭,同時站立時也不會漏腳了

3)我們發現近程炸彈包在功能上不如遠程炸彈全面,使用率偏低,因此在近程炸彈包裡增加了兩個閃光彈,補充下近程炸彈包炸牆突破的能力

2、防守戰術包(保衛者):

1)我們發現防守方醫療箱給本陣營玩家提供的兩個醫療包相當於是多了一條命,對於進攻方來說是不公平的,因此我們減少了在醫療箱附近可拾取的血包數量,由兩個變成一個

3、通用戰術包:

1)煙霧透視包和閃光免疫包兩個戰術包目前都偏弱勢,使用率較低,因此我們對其進行增強,煙霧透視包補充了一枚煙霧彈和手雷,閃光免疫包補充了一枚閃光彈和手雷

2)對於醫療補給包來講目前補給能力過於強勢,因此我們將戰術包自帶的兩個醫療包削減到一個,同時減少一發急救槍的備用子彈

4、其他調整:

1)修複了進攻方在偵查階段會被防守方通過各種方式擊殺的問題,在偵查階段調整潛伏者為無敵狀態

2)修複了在“廢棄小鎮”中可以在隔牆在包點安放PAD的問題

3)修複了在“廢棄小鎮”中偵查階段可以摧毀可破壞牆體離開防守大樓的問題

萬物皆可平衡,感謝各位玩家的支持!

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