每日最新頭條.有趣資訊

國內動漫行業的大半壁江山緣何力撐全職大電影?

  ​​“賀圖”顧名思義,就是發圖表示祝賀,特別流行於二次元圈子。相比普通的發紅包表示祝福,“賀圖”其實是在用眼中、筆下最珍愛的角色來代表祝福,仿佛在說,“嘿,不廢話了,真情實意都在圖裡!”8月16日,廣受期待的國漫電影《全職高手之顛峰榮耀》上映,國內動漫行業的大半壁江山發來賀圖,為全職打call!真的,這排面,沒說的了! 

知音漫客

追光動畫《白蛇緣起》

《畫江湖之不良人》

  和懂的人喝酒,話不多說,都在酒裡。

  和懂的人同行,話不多說,都在圖裡。

  一張張刷下來,還真有點小感動呢……

  為什麽本質上是同場競技的對手,但仍然願意祝福、認可《全職高手之顛峰榮耀》?因為看到了真誠,看到了可能影響整個中國2D動畫發展的希望。或許不能說這部作品有多麽完美,也難免有些吐槽的聲音。但只要願意走進電影院,看製作、看畫面,都能看到中國2D動畫是有能力的。

  那麽,這份認知,就是從0到1的破冰,就是國漫走向成熟的基礎。

  先來客觀評價下《全職高手之顛峰榮耀》的2D表現吧。

  首先,戰鬥畫面流暢、帶感!有人提到全職大電影的動作場面很有中國武俠風,看資料,製作團隊確實是在《葉問》、《精武門》等武打電影中汲取了不少靈感。這是將真人動作路線搬到畫紙上,讓畫師對打模擬、重新設計、二次元加工,既合理真實,又經藝術加工具有美感。這才叫藝術源於生活,更高於生活啊~

  其次,靜物畫面看得出,也是靜下心來踏實做的,唯美細致,不輸日漫經典。必是原畫師在杭州街頭實地考察,1:1還原的。相信很多杭州er在電影院上看到自己家鄉這麽美的畫面,也是會有點小激動吧?

  另外,比賽場上的氛圍烘托和構圖設計更是全場高潮亮點,既抓人眼球有很細節耐看,基本打分能上8分的優秀分。具體要說“燃”在哪裡?信我的,看了就知道了,視覺衝擊力還是妥妥的。

  能夠做到這樣的長篇完成度真的不容易。為什麽這麽說?首先要科普一下,2D動畫太難了!

  這兩年,大家在電影院上看到的國漫絕大部分是3D作品,形象Q彈,特效炸裂,一看就是燒錢的大製作。但其實,2D才是更磨人的。3D動畫的基礎是通過電腦建模,調整鏡頭和人物動作,模型可以反覆拿來用和修改。

  2D動畫的製作則不一樣,所有東西都是從無到有的創作,大量的畫稿是必不可少的。還有,2D動畫要成為連續的圖像,只能一幀一幀走,特別是運動過程中的每個動作都要連貫地給畫出來。這樣的工作量和工作難度,對於整個團隊的統籌、合作能力考驗度極高。

  因此,很多年來,業界對2D動畫都懷有一種憂慮的態度。雖然2D動畫不用嚴格遵守透視原理,可以實現更多更大膽更有張力更天馬行空的鏡頭,但苦於人才少,公司少,絕大部分2D動畫只能走短篇形式,“生存難”的聲音不絕於耳。在這樣的大背景下,《全職高手之顛峰榮耀》選擇在電影院大銀幕上放2D畫面,本身就是一場充滿勇氣的“豪賭”。

  當年,為了更好地打磨、製作《全職高手》動畫,閱文直接投資了重慶彩色鉛筆公司,讓其成為IP共營合夥人之一。隨著《全職高手》系列動畫的影響力不斷升級,重慶彩色鉛筆成為中國2D界首批活下來、更活得好的公司,甚至在日本成立東京彩色鉛筆,誰能不說一聲瑞思拜?

  商業價值和商業模式是所有行業的發展基石,“做好2D動畫是能有投資方認可的,是能賺錢的!” 《全職高手》讓中國2D行業看到了商業模式的可行性,才能吸引更多參與者加入,共同建設國漫的生態圈。其中不僅包括製作方,也有更多周邊企業和跨界合作方,共享國漫發展的紅利。有了好題材,有了好人才,有了好商業模式,才有新希望。

(全職高手X李寧合作款)

  從這個角度而言,《全職高手之顛峰榮耀》在大螢幕的表現,所承載的含義尤為得“重”。2D動畫能不能做大片,能不能做IP系列片,有太多雙期待的眼睛在看。有劉德華的“亞洲新星導”,才有了寧浩的《瘋狂的石頭》;有了寧浩的“壞猴子72變電影計劃”,才有了文牧野的《我不是藥神》;《哪吒》導演感謝《大聖歸來》,說“如果沒有‘大聖’,就不會有‘哪吒’”,都是一個行業良性發展的必經道路。

  從0到1是所有行業最難的起步階段,當年的《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》做到了,那麽今天的中國2D動畫也可以。想要良性循環,必然需要有人勇敢邁出第一步,哪怕步子沒有邁多大,邁出去就好,《全職高手之顛峰榮耀》能用98分鐘,踏踏實實畫好這個充滿激情、熱情的現代故事,雖然不能做到十全十美,但本身就是一件值得肯定的事情。

  就憑這,今天份的全職高手“自來水”,必須安排!​​​​

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團