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微軟遊戲總監:我們大部分創新都源於玩家反饋

  在今年的科隆展上大家都會期待Xbox這些大廠能給我們帶來怎樣的驚喜,不過大廠似乎都打算保留著驚喜到最後。

  近日,Xbox Games的行銷總監Aaron Greenberg接受採訪時表示“我認為對任何公司來說,最重要的是永遠不要忘記客戶。永遠把你的粉絲放在首位,不能只是根據自己而做出每個關鍵決策”

  “新產品的開發和定位,商品價格的決策,發售日期,以及如何推出產品,在這些地方,只有將客戶放在首位,才能把工作做得好。但我覺得可能大部分人並不關係這一點,儘管他們非常重要”

微軟遊戲總監:我們大部分創新都源於玩家反饋

  在問及Xbox One業務和如此多的創新時,Greenberg表示“我真的很為長官Xbox One後期業務的團隊而自豪,這一團隊在後向兼容方面做了巨大工作,圍繞硬體創新,圍繞像精英搖桿這樣的產品,當然所有這些創新,其實大部分都來自於聽取我們粉絲的需求而進行的嘗試”

  “非常感謝這些反饋的粉絲,他們已成為我們團隊的一部分。”當被問到下一代Xbox是否確實會被稱為Scarlett時,他既沒有證實也沒有否認。而是回應說,公司的主要目標是關注粉絲需求,他再次強調了微軟目前取得的成就,如遊戲向後的兼容,以及對主機硬體的創新。

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