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《刺客信條:奧德賽》雇傭兵系統詳解 無限的數量種類

   在最新的《刺客信條》中,除了轉化一個全面的RPG遊戲,《刺客信條:奧德賽》還將加入多個重新設計的機制系統,從其標誌性的海戰到不斷變化的古希臘世界,豐富內容。

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   此外本作也加入了一個屬於自己的復仇女神系統/賞金系統(bounty system),該系統隨機生成精英敵人,散布在古希臘世界的各地,為玩家帶來了更進一步的沉浸感和新的挑戰。

   在之前的遊戲中《刺客信條》的理念是通過Animus機器提起DNA祖先的記憶來經歷祖先的事跡,有個“同步”的概念:Ezio曾經沒有屠殺平民,你去殺的話就是“同步失敗”。和之前的遊戲不同,《刺客信條:奧德賽》中玩家如果殺死了平民或是表現怪異地話,玩家不再“同步失敗”。

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   創意總監Jonathan Dumont說:“我們想把選擇交給玩家,你應該殺死無辜的人嗎?我們不再採用兄弟會的規則,既然你不在兄弟會中,一切行為由你決定。”

   當然玩家所做的決定都是有後果的。在《刺客信條:奧德賽》中,不管你被抓住殺人還是偷竊,你的頭上都會有賞金標記,然後雇傭兵出動捕殺你,類似於《刺客信條:起源》中的Phylakes。為了保持一個連貫的世界的感覺,雇傭兵仍會在世界中遊蕩,可能也會有自己的麻煩。玩家也可以去做自己的賞金任務,追蹤任何有不當行為的雇傭兵。

   育碧魁北克工作室遊戲總監Scott Phillips說開發團隊想加入這麽一個系統,該系統將讓遊戲世界不斷有活力,而且不斷地挑戰玩家,因此他們創造了一個動態雇傭兵系統,類似於《中土世界:魔多之影》的復仇女神系統。

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   每一個雇傭兵都有優點和弱點,有自己獨特的武器和屬性,育碧借此希望和雇傭兵的每場戰鬥都有獨特的挑戰性。儘管你能在古希臘世界中找到大量手工打造的雇傭兵,但他們也會在故事和模塊化戰鬥中隨機產生,為玩家提供可以戰鬥的更多精英敵人。

   這些雇傭兵將比普通敵人難很多,一般都會攜帶非常貴重的物品,一旦被殺後,玩家就能掠奪。這種風險獎勵系統旨在鼓勵玩家在遊戲中尋找更高的挑戰,為通關後的玩家帶來可持續性的冒險體驗。

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