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索尼CEO回應《堡壘之夜》跨平台爭議:PS是最佳平台

   《堡壘之夜》的熱火使得跨平台聯機這項功能被玩家所關注,任天堂和微軟都支持了跨平台聯機。但索尼對這個問題一直以來都采取不予回應的高冷姿態,而如今索尼CEO吉田憲一郎打破了沉默,在接受媒體採訪時談到了這個問題。

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   談到爭議,吉田憲一郎進行了如下回應:

   “在跨平台方面,我們思考的角度是覺得PlayStation是玩遊戲的最佳平台。而《堡壘之夜》我覺得與PS4進行合作能夠帶給玩家最佳體驗,這是我們的信念。”

   但是這種說法可能並無法讓《堡壘之夜》的玩家滿意。目前主機銷量佔據領先地位的索尼似乎並不打算把跨平台這種玩家喜聞樂見的形式推行下去,不過,吉田憲一郎的這番聲明倒是與公眾關於索尼是出於壓製競爭對手才不願跨平台的猜測相符。

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   吉田憲一郎還說道:

   “但實際上,我們已經有一些遊戲在與PC和其它平台進行跨平台聯機了,所以我們還是基於讓用戶獲得最佳體驗來進行決定的。這是我們對於跨平台的考慮方式。”

   吉田憲一郎也沒有闡述為何願意讓PS4用戶與PC和手遊聯動,而將Switch和Xbox玩家拒之門外,這整體上似乎有點無法自圓其說。

   而回到主機大戰的話題,吉田憲一郎表示:

   “我認為有競爭總是好的。健康、公平的競爭對於整個業界及發展來說是好事。我認為目前與任天堂和Xbox的競爭是一個健康的狀態。”

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   跨平台爭議在《堡壘之夜》登陸Switch平台之後達到了巔峰,索尼在目前的領頭羊地位上自然不願意與其它平台互通,從商業角度上考量的話是一個合理的行為。但玩家的呼聲一浪高過一浪,《堡壘之夜》在全球的影響力很高,這就使得索尼一方面被影響力裹挾,另一方面又不甘在這樣一款現象級大作上松口。但就目前吉田憲一郎作出的並沒有多大意義的回應來看,索尼倒不如堅持沉默狀態繼續假裝不知道這回事更好一些。

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