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為了《賽博朋克2077》而請假?打工人 這不值得

  波蘭遊戲製作組 CDPR 宣布,備受期待的 RPG 遊戲《賽博朋克 2077》再度跳票了,遊戲將於原定的 11 月 19 日 推遲 21 天至 12 月 10 日發售。這已經是第三次了,說實話現在筆者有一些迷茫,同時也開始擔憂起該遊戲的質量,不知道夜之城是否在人們看不到的地方已經開始崩塌了。

  相信有許多人都和筆者一樣,《賽博朋克 2077》原本是今年最期待的遊戲之一。然而經歷過三番五次跳票後,再加上先前遊戲媒體 KOTAKU 爆料,《賽博朋克 2077》開發人員加班情況嚴重,該遊戲在筆者心中已經成了我們普通打工人的一個噩夢。

被延長的加班

  今年 4 月,《賽博朋克 2077》第一次宣布跳票,當時大多數人都還抱以理解態度,CDPR 的高級設計師也在推特上表示:“很抱歉讓大家感到失望了,但是我保證這一切都終將值得。”同時 CDPR 的測試總監也在推特上安慰玩家們說:“我們會兌現承諾的,請不要擔心。”

  然而 6 月份 CDPR 再度宣布遊戲將跳票至 11 月,這時候已經有一些玩家開始表達出怨言了。

  好在 10 月 5 日,CDPR 官方宣稱遊戲已經進入了“Gone Gold”階段。所謂“Gold”是指,遊戲的開發工作已經全部完成,並且遊戲資料也已經寫入光碟可以批量生產了。儘管遊戲已經完成,但是 CDPR 的開發人員並沒有輕鬆下來,他們同時還要為遊戲發售的第一天準備大量補丁,來修補遊戲中存在的問題。這同時意味著一件事:除非有什麽災難性問題,否則遊戲的發售不可能再會延遲了。

  幾乎所有人,無論是基層開發人員還是玩家心中都像一塊懸著的石頭落了下來。然而當時沒有人會想到,這塊心中高懸的大石,竟是一顆小行星,災難終究還是發生了。

  可以推測,CDPR 所面臨的必然是一個嚴重到連首日補丁都無法修複的問題,甚至可能是遊戲根本無法運行。

  首先受到衝擊的,其實是 CDPR 的基層開發人員。根據 Kotaku 知名編輯 Jason Seier 報導稱:CDPR 開發人員們也僅是從推特公告以及同時發送的內部郵件中得知了遊戲將要推遲發售的消息。

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  然而推遲發售並不代表著遊戲開發人員有了更加寬裕的時間,也不代表開發人員們不再需要加班了。相反,面對如此嚴重的問題,CDPR 開發人員可能要面對比先前更加嚴峻的加班地獄。這意味著,CDPR 的員工們可能只是今天才發現,他們必須額外忍受三個星期的超額工作。

  早在一個多月前 CDPR 就已經進入了全員強製 907 工作製的狀態,有些崗位甚至要一周工作 100 小時以上。

  可以想到 11 月 19 日這個原定發售時間,不僅僅是玩家在期待著,同樣期待著這一天的,還有這些一直在過勞工作的開發人員們,因為那就代表著可以恢復到正常工作製、可以休息、代表著他們終於渡劫成功。然而再度推遲的消息將這些期待全都化為了泡影。

終究還是錯付了

  同樣有玩家表示,自己在接下來要面對連續十幾天的工作,本來已經向公司請好假,準備在 11 月 19 日回家玩一天《賽博朋克 2077》,在暗無天日的加班工作中給自己留下一天放鬆機會,結果這一切就像是故意欺騙他們一樣。

  推特用戶 PoshPenguino 甚至在昨天才剛剛問過 CDPR 官方:“在我為下個月 19 號那天請假之前,我可以得到一個百分百的肯定遊戲在那一天會發售嗎?”

  當時 CDPR 官方還自信滿滿地回復他:“百分百肯定!(Full confirmation!)”然而距離這次對話還沒過去一天,這則令人沮喪的跳票消息就擊碎了所有人的期待。

  PoshPenguino 在下面無力地質問著 CDPR 的工作人員:“你說謊了,為什麽,為什麽要做這樣的事?”

  表示已經請好假的玩家不只這兩位,一時間官方推特下面無數玩家都在為已經請好的事假、年假而哀嚎。畢竟有的人可能可以撤銷請假申請,而有的人卻只能夠白白浪費一次假期調整機會了。因此甚至有玩家向 CDPR 的首席設計師 Andrzej Zawadzki 發出了死亡威脅,表示他們這次跳票是“絕對不可原諒的”。

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暫歇的港灣

  事實上,在大作發售當日請假回家玩遊戲的現象,在玩家群體裡其實很常見。在日本由於部分玩家更傾向於購買實體版,大家甚至會為了發售當日去店鋪排隊而向公司請假。

  日本知名遊戲資訊媒體 GameSpark 就曾做過一個小調查,“你會為了購買最新發售的遊戲而向公司請假嗎?”

  參與調查的 363 人中有 48.76% 選擇了會,51.24% 選擇了不會。

  選擇“不會”的人當中,有人表示:“我會讓母親去幫我排隊。”或者“雖然沒有請假,但是會為了買剛出的遊戲而遲到。”

  同時日本社會認為這樣的行為是一種心理疾病,被稱作“遊戲依存症”。在論壇上可以看到很多人,尤其是一些全職太太會抱怨自己丈夫為了玩遊戲而請假在家的問題,也會有許多公司管理層對此感到不滿。

  然而事實上,這是社會對於遊戲玩家的一種偏見。

  “遊戲發售首日請假”的現象,在越是高壓、越是加班嚴重的社會環境下,就越是頻繁。尤其是像日本這種近乎沒有喘息余地的勞務環境中,心心念的遊戲發售日可能是許多社畜、打工人繼續努力工作的一種內在動力:“只要熬過了這段時間,就可以玩到喜歡的遊戲”,這其實是一種非常合理的補償心理。

  這只能算是在如今普遍 996,甚至瘋狂加班連續十幾天無休的工作環境下,一種被迫地無奈之舉,社畜們需要有那麽一整天來放空自己。

  若是每天正常八小時工作時間,每周正常雙休,又有多少人會連一會都忍不了非要請假回家打遊戲呢?這樣的行為不也是一種對資本壓迫的無聲抗議嗎?

尾聲

  可以看到,無論是深陷加班地獄的 CDPR 開發人員,還是為了心愛的遊戲請假的普通玩家,貌似最終受到傷害的,永遠都是奮鬥在最基層的工作者。

  在上面的調查中,選擇了“會”請假購買遊戲的人裡,有這麽一條評論深深觸動了筆者的內心:“對不起,成為了一個不合格的成年人。”

  然而真正該道歉的,不應該是身為打工人的你與我。

  文:Akizuki

  本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場。此外我們還有A站、B站、其樂、知乎、頭條等平台,關注我們獲得更多有趣的遊戲內容!

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