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官方認證騙子讓上市公司損失百億 遊戲圈表示這我熟

  題圖 / 推特網友製圖:魔戒

  為了讓推特虧轉盈,花440億美元收購了推特的馬斯克有個大計劃,那就是推出全新的認證系統,只需要每個月花費7.99美元,就能夠獲得推特的認證——一個藍V。

  在推特上要獲得一個藍V到底有多難?可以說是非常的難,因為在早期推特的藍V屬於邀請製,雖然後來有幾次放寬了申請門欄,允許用戶自己提交資料進行申請,但是不過這種時間並不多,而且關閉的原因是他們認為收到了無數毫無價值的加 V 申請,而根據他們的規則,他們只會將這些申請給予那些有影響力的人或者機構,即便是你自認為是一個有影響的人,也需要提供不止一份證明自己具有影響力的材料,比如媒體採訪之類。因為審核非常嚴格,有數據機構統計,截止2022年推特的藍V數量一共有約42萬個,而推特的總用戶數則達到了2.17億個,所以這也讓推特的藍V非常具有含金量的。

  於是,馬斯克打出一個超直線球——讓藍V付費!當然,馬斯克讓藍V付費的目的並不是單純的虧轉盈,而是希望用付費的方式減少垃圾信息,降低機器人的比例,當然如果能順勢盈利那豈不是更好?想想都讓馬斯克興奮。當然,最後這個超直線球並沒有達到馬斯克想要的效果,反而讓推特損失了大筆廣告費。

  原來,當推特開始執行付費藍V之後,就有不少高仿號開始在推特上申請了藍V,其中,美國大型製藥公司禮來公司也遭遇了高仿號的波及,而且是受高仿號波及最大的一家公司,因為高仿號的一句話,讓禮來公司市值蒸發上百億美元。

  禮來公司是全球三大胰島素製造商之一,而這家公司的高仿號直接在推特上宣布:“We are excited to announce iulin is free now.”(今天,我們很高興地宣布胰島素以後將免費了。)該消息很快就傳播出去,如果只是一個惡作劇的話,可能不會這麽多人注意到,但是當這個高仿號帶上藍V之後,這個情況就顯得那麽真實,即便它是如此不可思議。

  當然,包括禮來公司的公關部也發現了這個問題,於是他們緊急找推特聯繫,要求馬上刪除該消息以及這個高仿號,但是不知道為什麽,這條假消息在推特上存在了超過5小時都沒有被刪除,據說是因為在馬斯克的大裁員計劃中,這個溝通部門也幾乎全軍覆沒。於是,禮來公司的股價當天從368美元跌到346美元,而在當天禮來公司也未發生大筆交易,也就是說,這是場徹徹底底的惡作劇,並不是什麽大空頭在作業。

  傳統企業中雀巢、百事可樂等快消品類企業也遭遇到了高仿號,也不知道是因為這兩個公司的年輕客戶太多了,還是高仿號發表的言論不夠勁爆,至少在公司實質上並沒受到影響,甚至是包括一些名人等等,都被高仿號入侵。當然,遊戲企業也沒有理由錯過此次風波。比如任天堂美國就遭遇了“中指襲擊”。

  當然,這自然不會是官方账號發出來的,同樣來自於高仿號,還有包括V社, twitch、R星等等。

  而這些亦真亦假又極具吸引力的消息的確很容易得到用戶的追捧和轉發,比如V社高仿號發布的是老遊戲《Ricochet》的續作,twitch的高仿號則是宣布更改創作者分成收入,R星的高仿號自然是關於GTA6的消息,雖然大家的關注度很高,也有轉發,但是卻很少有玩家會上當。

  這或許是遊戲圈的老哥在長期與騙子打交道的過程中磨煉出了一套屬於自己的“防騙心得”。

  1.

  很多人以為遊戲圈的騙術是從網遊時代才發揚光大,其實我們可以再把時間往前推一點,《紅警》《星海爭霸》之類的RTS遊戲就有著經典的戰術欺騙,不過那個時候玩家們對戰術欺騙的感受基本上停留在「對方好厲害」和「對方會耍賴」兩個階段。

  不過到了網絡遊戲時代,《熱血傳奇》《奇跡》等遊戲引發的風潮,使得玩家接觸的騙局就越來越多了,從遊戲中的金幣裝備,到遊戲的账號點卡,再到遊戲外的等等騙局,可謂一時間全都出現,令人防不勝防。在早期玩網遊的人裡面,多多少少都有上當受騙的經歷,只是看這種損失慘不慘痛,又或者有沒有給自己留下深刻的印象。

  玩家上當受騙的主要原因有兩方面,一方面是貪圖便宜,這也是經常在反詐宣傳中看到受害人最常犯錯的地方,而另一方面則是騙子的偽裝技巧過於高明,以至於玩家一時間無法察覺真偽,最後導致受騙,這也是為什麽在後來的網絡遊戲中會經常出現這樣一句話:官方客服人員不會向您索要账號信息和密碼,請勿上當受騙。

  在當年,由於玩家對於電腦知識的貧乏,以及互聯網初期的某些設定需要具備較高的技術含量,比如如何破解、如何修改參數等等,所以使得不少人會選擇輕信騙子的謊言,直接將自己的账號密碼發給對方,甚至讓騙子連個木馬都不用裝。

  除了這種非法性騙術外,還有一些出自於其它原因的誤會。比如不少玩家熟知的《紅警2》裡面,並沒有玩家們津津樂道的中國陣營,而有著中國陣營的版本則是由國內的一位大神Lord Hero做的MOD版本,由於此MOD的中國相比較其他國家過於強大,再加上幻影坦克隱身、精英級火箭飛行兵隱身、精英級間諜隱身、灰熊坦克部署後變成炮塔等的不平衡設定,此MOD已經被業界公認為一個嚴重不平衡的MOD。但是也正因為這樣,玩家們才對《紅警》產生出如此濃厚的興趣,甚至將《紅警:共和國之輝》看作是官方正版。

  這種仿冒遊戲雖然說並不是為了讓自己盈利,但是這種思路卻被有心人看在了眼裡,以至於當《熱血傳奇》大火之後,不少網咖的一個桌面都擺滿了那個寫著“龍”字的圖標,但是當玩家登錄之後,也不知道自己到底打開了什麽。

  2.

  隨著網絡遊戲市場的不斷壯大,玩家們在遊戲中遇見的騙術越來越多,也越來越真實,交出去的“學費”也越來越多,免疫力自然越來越強。不過隨著市場的不斷壯大,遊戲廠商們反而失去了往日的冷靜,畢竟任何一款遊戲都可能成為爆款,當然前提是它是真正存在的。

  2004年,中國網絡遊戲市場正值蓬勃之際,面對3500萬網遊玩家(CNNIC2004年6月最新數據,我國網民8700萬,上網娛樂佔34.5%),各個遊戲廠商都希望能夠找到一款好的遊戲,尤其當時中國網絡遊戲產品大部分都來自於韓國,所以一旦韓國有什麽新的產品出現,國內的代理商就會一窩蜂的湧向韓國。於是,在那段時期曾開發出《熱血傳奇》《千年》的Actoz推出了一款全新的網遊A3.這款遊戲出現之後便主打“成人牌”,當時的網遊玩家哪見過這個陣仗,在遊戲的運營層面和行銷手段上更是將成年人的幻想運用到極致,就恨不得用上幾年後頁遊的那句“老婆不在家才能玩的遊戲”,雖然行銷話術沒有這麽直白,但也大差不差了。

  A3著名壁紙,遊戲圈老哥們腦補的“成人網遊”

  於是,這款遊戲很快便在中國的互聯網市場流傳開來,除了“成人”的誘惑外,這款遊戲還是當年比較罕見的3D網遊,並且在韓國的數據相當好(韓服2002年上線),力壓《天堂》、《洛奇》等熱門網遊,成為當時韓國同時在線最高的網遊,面對這種大殺特殺,又專打成年人的網遊,國內遊戲廠商怎麽可能不動心。而後被海虹控股旗下的北極冰拿下,不過因為某種原因,最後由北極冰和Actoz合資成立了一個名為東方互通的公司來運營國服A3.當簽訂下A3之後,北極冰便架設了A3的官網和論壇,根據當年的信息,2003年8月15日,A3論壇正式開通,在短短23分鐘之內,同時在線人數達到1954人,截止2003年12月19日官網論壇共有195486名注冊會員,可謂是一個不小的成就。

  當年A3的行銷費用更是高達3000萬,這也使得後續有不少大作想要對標高成本行銷,都會將自己的行銷費用通過第三者之口透露出來。高額的行銷費用再加上“成人牌”,A3來勢洶洶,公測之後3小時便宣布了自己15萬人同時在線的成績,但是這個現象並沒有維持太久,因為玩家在遊戲中並沒有找到自己想要的“成人元素”,畢竟對於當年的玩家來說如果血腥、暴力是“成人元素”的話,那麽每一款遊戲都有。

  真實的A3.滿滿鋸齒感的“成人網遊”

  於是,A3很快迎來斷崖式下跌,而這種詐騙式行銷不僅讓玩家難以接受,也使得中韓兩方的團隊產生了分歧,最終A3在國內市場很快就草草收場,選擇停服。這也是在中國網遊市場中,最值得銘記的一次詐騙式行銷,不過對於玩家們來說,他們始終相信,好的遊戲需要等待,於是,在這一方面來說,他們更是記吃不記打。

  3.

  2011年,被玩家們稱為“太空遊戲之父”的克里斯·羅伯斯拋出了一個全新的PPT,一款太空模擬+模擬經營+開放世界的遊戲就要出現,不過我們需要大量的資金,希望玩家們能夠支持,而這款遊戲便是鼎鼎大名的《星際公民》。果然,名人效應不是蓋的,從2011年開始眾籌到2022年,遊戲依然沒有上線,而這種史詩級的畫餅並沒有讓老哥們放棄,雖然在各大媒體上都 懷疑《星際公民》是一個騙局,開發了11年還處於ALPHA測試,而近期官方給出的解釋是,我們正在處理“床單變形技術”,以保證遊戲的真實性,想想都讓人頭大。不過即便是如此,這款遊戲目前已經湊集到了高達35億人民幣左右的資金,而留給玩家們的只有一些視頻和承諾,如果這些承諾能兌現的話。

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  除了《星際公民》外,2013 年的 VGX 上發布的《無人深空》的宣傳視頻同樣吸引了不少玩家的眼光,在2016年上線後,這款遊戲同樣遭遇了和當年期待“成人網遊”A3的局面——貨不對板,再加上多人功能的缺失、殘缺不全的指引、枯燥空洞的內容,使得《無人深空》從神探跌落到谷底。在Steam發售兩周後積攢了兩萬五千條差評,玩家流失90%,很快在線人數就不到1000人,成了真正意義上的“無人深空”。由於發售後的差評風波,開發團隊Hello Games甚至因為涉嫌虛假宣傳被有關部門立案調查。遊戲熱度的飛速下降讓一些玩家調侃地稱其為“無人神坑”。

  不過好在後來Hello Games還算是有情有義,沒有放棄這些玩家和自己的理想,並承諾把自己畫的餅給補上,玩家最後能怎麽辦?當然是選擇原諒Hello Games啦。在後續遊戲不斷的迭代過程中,Hello Games開始慢慢補上了自己的承諾,用了五年的時間,將原本不足千人在線的遊戲又拉回到了在線人數超過3萬,總好評率超過70%,實屬不易。

  4.

  以上來自於真官方的“畫大餅”式宣傳,玩家們可以說是受到了欺騙,也可以說是在等待美好的未來,畢竟有些是能兌現的承諾,或許時間來得比較晚。不過類似於推特這類的藍V認證的偽官方欺詐行為,遊戲圈的老哥們可以說大部分都算得上“火眼金睛”了。

  這類型的欺詐早在2006年的時候便有記載,當時有騙子假設 了一個《萬王之王2》的假官網,通過領獎手續費用的方式進行詐騙,相對於在遊戲裡面單對單的騙局來說,這種大海撈魚的方式可以算得上是一種創新,當然,這個事情很快就被官方察覺並報警。

  即便是近幾年的新聞裡面,我們也時常會看見不少偽冒的官方網站,通過账號買賣、账號租借、低價遊戲的方式來進行詐騙,而這些新聞業大多成為了警方宣傳案例,不過值得注意的是,在這些偽冒的官網中,還有不少是通過了百度推廣的方式出現在玩家的面前,這多少就有點推特付費認證藍V的意思了。

  網友和騙局之間的鬥爭從來沒有停歇過,騙術也隨著互聯網的改變在升級,從最初的騙金幣裝備账號已經變成更簡單的账號交易方式,而遊戲圈的老哥們也跟隨著互聯網的變遷,迭代自己的「防騙指南」,只不過隨著某些搜索引擎以及社交平台「給錢就辦事」的方針來看,依然有不少的受害者出現,所以,即便是禮來公司遭遇了「李逵與李鬼」的事件後,依然不能對推特做出有效的反擊,唯一能做的只有暫停針對推特的數以百萬計的廣告投放而已,在遊戲圈也同樣如此。

  所以,到頭來,唯有自己多個心眼,才可能在這光怪陸離的互聯網環境中保護自己,當然這萬事不絕對,畢竟有人能夠為了禮包直接將魔爪伸向騰訊和老乾媽,也正是印證了那句話“每天上一當,當當不一樣。”

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