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《魔物獵人世界》將加入動態難度 怪物強度隨人數改變

   《魔物獵人世界》中的難度設定只有兩種,單人遊戲時是一個難度,多人時怪物血量等屬性會翻倍。但不管你幾個人組隊,怪的血都一樣厚,這對兩人小隊來說非常不友好。而在E3期間的直播活動上,卡普空表示會修改這一系統。

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   如果只有雙人組隊那麽怪物的難度會介於單人與3、4人之間。而且更好的是,如果在組隊作戰過程中隊友退出、或者玩家自己掉線了,導致只剩一名玩家與怪物作戰,那麽怪物的血量也會動態地發生改變,降低到單人模式下的難度。

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   這些新的特性並不只會出現在《魔物獵人世界》最新的“冰原”DLC中,之前的本體遊戲也會有所更新,不過PC版的上線時間尚未公布,而PS4版的“冰原”免費beta版裡已經加入了動態難度。

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   《魔物獵人世界》“冰原”DLC將於9月6日登陸PS4和Xbox,並會在冬季登陸PC。

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