每日最新頭條.有趣資訊

卡普空解釋《魔物獵人世界》CPU佔有率高的原因 多核CPU上佔有率會減小

  PC版《魔物獵人世界(Monster Hunter World)》快要發售了,而一些提前拿到遊戲的外媒也對遊戲進行了測試,我們發現此次《魔物獵人世界》運行的過程中,CPU的佔有率很高,負荷很重,這讓人感到有些不解。近日,卡普空官方解釋了造成這個現象的原因,讓我們一起來了解下吧!

  卡普空表示:儘管“MT Framework”引擎(注:製作《魔物獵人世界》的引擎)已經推出很多年了,但是它依然能夠出色地分配多個核心的CPU的周期,很好地平衡多個CPU核心的負荷。這個引擎是專門為x86架構的CPU指令集優化過的,具有很強的擴展性,不客氣地說,由於這個引擎是符合x86指令集的,所以不管是PC平台還是主機平台,它都可以勝任。

  但是CPU佔有率的問題又怎麽解釋呢?卡普空表示,因為遊戲需要將整個關卡地圖都載入到記憶體中去,除了關卡地圖,CPU還需要負責處理很多內容,比如怪物之間的互動,怪物的血量情況,環境/物體的改變,還需要計算碰撞效果和模擬各種物理特效,等等。所以對CPU提出了比較高的要求。

  卡普空說:“為了消除遊戲過程中的讀取時間,《魔物獵人世界》會將一整張地圖都載入到記憶體中去。而CPU不僅要負責讀取記憶體的資訊,還需要追蹤怪物之間的互動、怪物的血量狀況,環境/物體的改變,管理畫面的細節級別和物體的出現/消失,它還需要計算碰撞效果,模擬各種物理特效,以及大量其他畫面背景的遙感勘測。除此之外,CPU還需要協助GPU執行各種渲染任務。”

  卡普空同樣表示,儘管《魔物獵人世界》的CPU佔有率大,但如果你有一顆多核心的CPU,那麽CPU的負荷就會相應地分散開來,佔有率也會變小。看起來如果想要暢玩PC版《魔物獵人世界》,你最好準備一顆i7的CPU(滑稽表情)。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團