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《騎砍2》面世,卡拉迪亞戰士擠爆了 Steam!

2020 年 3 月有些不平凡,市場被多款大作輪番轟炸。

到了 3 月的最後兩天,又有一顆大炸彈落了下來——《騎馬與砍殺2:霸主》

30 日,《騎砍2》在 Steam 上剛推出 Early Access,就有不少聞風而至的玩家碰上了如下尷尬情況:

為啥?試圖購買的玩家太多,伺服器遭不住了!

《騎砍2》發售盛況

對伺服器的考驗還沒完,接下來幾個小時,北美、歐洲、亞洲等多個地區的 Steam 下載使用帶寬劇增近一倍。

再過了一會,大家下好了遊戲,就出現了 Steam 好友全民騎砍的景象:

推特 @MrHeph、Reddit @acetrigga

到了第二天,SteamDB 統計顯示,《騎砍2》在線人數峰值達到了 17 萬,是過去 24h 裡Steam 上第 5 流行的遊戲

如果隻算當下在線人數,《騎砍2》甚至可以排進前三。要注意,這只是個剛剛面世的 Early Access 遊戲哎,能與老牌大作分庭抗禮,屬實稀奇。

怪不得《騎砍》官方要專門發推說:“成為世界第三流行的遊戲,需要感謝卡拉迪亞的戰士們。”

卡拉迪亞魅力何在?

誰是“卡拉迪亞的戰士”?是世界範圍內的《騎砍》玩家們。

《騎馬與砍殺》故事發生在一塊名叫“卡拉迪亞”的中世紀大陸上,多國爭霸,群雄割據。而玩家就要扮演一名白手起家的普通戰士,在亂世中闖出名堂。

既然出身是戰士,那就離不開打架

《騎砍》有一套兼顧擬真度與遊戲性的冷兵器格鬥系統,玩家可以通過鍵鼠配合決定刀劍揮砍方向,然後根據模型碰撞、相對速度等計算傷害。

在此基礎上,弓刀劍戟、步戰馬戰又有不同的玩法,再配合上一套指揮系統,不管是競技決鬥還是兩軍對壘,《騎砍》都能有模有樣地表現出來。

雖然一開始是戰士,但也可以不靠刀劍闖天下。通過配點,玩家能成為富甲一方的商人、統領千軍的指揮官、或介入宮廷政治的貴族……

因為玩家的遊玩方式有很多,NPC 的隨機行為也不固定,卡拉迪亞的歷史每次都會往不同方向發展。置身其中,便都能體會到豐富多變的角色扮演樂趣。

說到角色扮演,就想起了當年 NPC 的高頻台詞:“我要用你的頭蓋骨當碗使!”

此外,《騎砍》玩家的Mod更進一步豐富了遊戲內容。

比如以“騎砍中文站”為主要根據地的中國玩家社群,不僅完整漢化了數個版本的《騎砍》,還貢獻了“光明與黑暗”、“風雲三國”、“亂舞水滸”等大量優秀 Mod。

動作戰鬥、角色扮演、Mod 擴展,三者共同成就了讓無數玩家魂牽夢縈的卡拉迪亞大陸。

望眼欲穿的《騎砍2》

自從《騎砍》誕生,便開創了一種遊戲流派,影響了後世如《天國降臨:救贖》、《MORDHAU》、《虎豹騎》、《戰意》等包含冷兵器戰鬥要素的作品。

所以在 2010 年前後,開發組 TaleWorlds 透露出開發《騎砍 2》的風聲時,所有玩家們都高興壞了。

然而興奮勁兒過了,人們才發現《騎砍2》怎麽等都等不來

為啥?我們或許能從《騎砍》一代的開發中看出些端倪。

最早的《騎砍》,起源於 2004 年,是土耳其人 Armagan Yavuz 和他老婆 Ipek 兩人開發的獨立作品,本意只是打算做個市面上沒有的遊戲,供親朋好友圖一樂。

《騎砍》在網絡上流傳開後,取得了意外好評,夫婦二人於是辭掉工作全職開發,積極吸納玩家建議和 Mod 構想,一點一滴地打磨遊戲。

再往後,他們與一些 Mod 開發者攜手創建了 TaleWorlds 公司,逐漸做大做強,終於在 Steam 上發布了最完善的《騎馬與砍殺:戰團》。

此時,已經是 2010 年,距離《騎砍》最初的開端,已過去整整6 年

這 6 年多的歷程,突出一個“好事多磨”。可以看出,這幫 TaleWorlds 的土耳其哥們姐們,擁有的人力、財力、技術力實在太過有限,他們回應玩家期待的唯一手段,估計只有經年累月地精雕細琢

TaleWorlds 開發模式如此,玩家也只有綿綿無絕期地等下去,一年,兩年,五年,八年……“等遊戲發售等到死”這種事情,好像變得越來越現實;那句“願你長壽”的台詞,隨之被苦苦等待的玩家一再複述。

所幸,在卡拉迪亞戰士們的有生之年裡,《騎砍2》最終如約推出了 Early Access,首發語言還帶中文!

早就饑渴難耐的系列玩家第一時間湧入遊戲,這才引發了文章開始提到的情況。

Reddit @Biscuits

《騎砍2》味道正不正?

談了這麽多“騎砍 2 長壽梗”,十年磨一劍的《騎砍2》又如何呢?

簡單來說,它尚不完整,但足以讓系列玩家與青春重逢

只要打開《騎砍2》,一股經典的味道就撲面而來;隨後會發現,遊戲的方方面面,從音畫呈現到規則玩法,都變得更好更細膩了。

首先,當然是功能更強的捏臉系統,除了炮製傳統的歪瓜裂棗,這代現在還有機會捏出盛世美顏。

戰場規模也被擴大,在自定義戰鬥裡,可以順暢地 250 v 250。設置裡,更能把戰鬥規模擴大到 1000 人。

指揮部隊時,可選用具體陣型,想擺盾牆,F3+F3,想擺圓陣,F3+F4。除了 F1+F3 全軍衝鋒一招鮮,大家有了更多戰術選擇。

與部隊列陣功能相適配的,就是AI 被強化,敵我皆然。

聽說有玩家在與教學關 Boss 拉達哥斯單挑翻車,有玩家在野外被劫匪連人帶馬挑翻,我便專精射箭,以為這樣就能降低風險,直到遇上拉弓射箭精確製導的森林強盜,我拍馬逃竄也被射成了刺蝟……

戰鬥變得更具挑戰性,而戰鬥之外的系統也更方便、更耐琢磨了。

人物養成大幅調整,配點決定技能上限,熟練度決定技能等級,技能等級達標後解鎖可供選擇的專精。

這樣一來,武器選擇、特長培養方面非此即彼的情況少了很多,使養成更為自由。

而在傳統的跑商交易外,《騎砍2》還增加了鍛造系統。通過調整各部件的樣式、尺寸,可改變武器的操控性、重量、傷害等各項數值,最終自定義出符合個人品好的獨門兵刃。

家族培養、管理據點、國家戰爭等設計,據說《騎砍2》也做了大幅優化。不過這些內容較為後期,現在還沒有待進一步發掘。但總而言之,卡拉迪亞大陸裡可以玩的東西無疑是增多了。

不過,現階段《騎砍 2》仍處於Early Access,大多數 Early Access 遊戲存在的毛病,它都有:什麽光影錯誤、字元錯位、漢化不完全……簡直不要太多,有時還能遇上鬥宗踏空、極限飛馬等啼笑皆非的神秘 bug

Reddit @Zetanoid

Reddit @white-dot

有這麽多漏洞,簡直夢回當年玩老版本《騎砍》的歲月。TaleWorlds 終究體量有限,不太可能一蹴而就做到完美。

事實上,現階段的《騎砍2》,就是 TaleWorlds 放出來供老粉絲樂呵的,你看,遊戲裡還有個純惡搞性質的奇葩設計:創建人物時按“R”,就能以寶寶形態開始遊戲。

嗯?扮演生下來會騎馬、三歲會使刀、五歲能拉弓、小盾當全盾、專門削膝蓋的卡拉迪亞神童,有什麽意義嗎?

可能真沒啥意義,但開心就夠了

油管:Alex The Rambler!

玩歸玩,鬧歸鬧,Early Access 終歸不是開玩笑。

除了讓玩家提前享受快樂之外,《騎砍 2》也暗含著開發組的承諾:TaleWorlds 已經花了十年讓《騎砍2》誕生,未來將在玩家見證之下,一步步完善遊戲。

似乎,這意味著又一個十年?這樣看來,“騎砍 2 長壽梗”還遠未落幕,它還會陪伴我們很久很久。

END

HypnosiaVX5

興趣泛濫,努力工作拚命玩

本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場;

文中圖片均來自網絡,如有侵權請聯繫作者。

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