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從泛娛樂到新文創,騰訊IP構建7年更新之路

文|高連

優質IP的標準是什麽?

這是每一個從業者都關心的問題,當市場上曾經認為的《莽荒紀》等一大批男頻IP影視改編集體撲街的情況下,人們對什麽是真正優質的IP的渴求更為迫切。

但是在聒噪的時代,大家總是容易眾說紛紜,有人認為能夠產生共鳴的作品就是一個好的IP,也有人認為商業變現能力強的作品就是好的IP,各種說法不一而足,就像“一千個讀者有一千個哈姆雷特”那樣,並沒有出現能夠讓人信任的權威版本。

如今北京文博會組委會和瞭望智庫會做到了,他們通過發布《面向高品質的發展:2017-2018年度IP評價報告》,第一次從官方層面給出了IP的權威評價。

報告共根據公開資訊追溯了274個IP的情況,其中騰訊參與出品的IP有110個,成IP構建的最大贏家,為第二名阿里巴巴的四倍以上。

在IP TOP10中,騰訊旗下佔到半壁江山,分別為閱文集團的超級網文《鬼失敗》《鬥破蒼穹》《琅琊榜》《鬥羅大陸》還有國民級遊戲IP《王者榮耀》;而在TOP20排名中,騰訊旗下騰訊動漫的《狐妖小紅娘》《全職高手》(唯二兩個,原生類型是漫畫的超級IP)也躋身行列。

這份報告是值得信賴的,不僅是因為北京文博會組委會和瞭望智庫的官方背景身份,更是因為報告是依據超過7500萬條數據、4個一級指標和6個二級指標驗算出來的。報告整體客觀而詳實、評價維度豐富而清晰,結論令人信服。

那麽問題來了,為什麽是騰訊? 他們如何用七年時間,一步步儲備並深挖IP護城河?這背後不斷發展變化的IP觀又給業界帶來了哪些啟示?

從“泛娛樂”開始

《報告》對於騰訊在IP領域所取得的成績是充分認可的。“騰訊是中國最大的IP擁有者和建設者,而越早參與、布局越完善的企業,其產品文化價值相對越高。”並評價稱“互聯網企業中較早介入文化事業,在行業內最早提出IP建設的重要性,自覺進行全面布局的實踐。”

這樣的評價是客觀而中肯的,作為最早自覺探索IP價值的互聯網企業,騰訊早在2012年就率先成立騰訊動漫。當時騰訊動漫成立的初衷是探索漫畫的付費閱讀,幫助優質內容作者在讀者閱讀環節中實現收益,以推動中國動漫產業的向前發展,但是客觀上有助於孵化動漫IP。此次上榜的經典國漫《狐妖小紅娘》,正是這一時期開始在騰訊動漫上湧現的,截止目前,漫畫版點擊127億,漫畫收藏人數高達388萬,新浪微博動漫話題榜常年TOP 3,成為國漫的超級IP。

此後,騰訊動漫更是通過建立一系列扶持動漫作者及工作室的福利體系,將“製作水準差”等標簽逐漸從國漫身上撕了去。比如騰訊動漫2017年推出的“微光計劃”,給予合作夥伴更多的收入分成、現金獎勵、推廣扶持和反盜版支持,全面保障簽約作者的利益。同時,微光計劃背後還有豐富的資源合作及多維度的作品數據分析,讓好的作品可以走得更遠。

騰訊動漫的成立是騰訊在IP源頭構建的重要一步,它和遊戲業務一起,成為騰訊在IP構建上最初的實踐。

在騰訊動漫正式宣布成立的這天,騰訊集團副總裁程武正式對外提出“泛娛樂”戰略,其核心是:任何娛樂形式不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生;創作者應該建立跨行業IP意識,推動同一個IP的多元化發展。

以騰訊動漫的IP《從前有座靈劍山》為例,其來自於閱文旗下的創世紀中文網小說,其後經過騰訊動漫改編成漫畫、再由騰訊動漫聯合日本公司製作成動畫、實現了一個IP的多元化開發,實現價值的最大化。

當然,這是騰訊在IP實踐過程中自然而然的聯動。

2013年,在成立騰訊動漫後的1年,騰訊又成立了騰訊文學(閱文集團前身)——這表明騰訊開始在IP迭出的原創文學領域,進行前瞻性布局。在後續發展中,騰訊文學又與盛大文學進行整合,成立閱文集團。這進一步增強了騰訊在網文或者說原創文學領域的實力。

閱文集團以簽約付費的形式獲得大量頭部作者資源,並對他們的作品進行IP挑選、運營增值和賦能改編等三個方面工作,幫助作者打造高品質的IP。這些年,閱文集團平台上誕生了《琅琊榜》、《武動乾坤》、《擇天記》、《扶搖》等一大批經典網文IP。

在動漫和文學業務相繼成立之後,騰訊在IP的打造上已經具備了強大的原創能力,但是要讓IP獲得持續、大眾的知名度,還需要借助影視產業的“放大器”效應。《報告》判斷,影視產業是IP塑造的關鍵一環,賦予了IP更高的價值和成長速度——TOP20全部具有電影、連續劇或動畫(傳統上也作為影視產品的範疇)形式,TOP50中則是超過50%。影視化賦予了IP更豐富的形象與故事內容、影響力,提升了IP的文化價值和產業價值,也因此,《報告》建議IP建設應盡量進行影視產品開發。

這與騰訊的IP構建路徑不謀而合。2015年,騰訊影業和企鵝影視正式成立——騰訊補齊了IP生態構建中的重要一環,開始進入IP聯動發展時期,包括《一人之下》、 《將夜》、《黃金瞳》等高品質IP在內的聯動產品紛紛進入開發階段。

而遊戲業務,作為騰訊 IP 鏈條上的重要價值環節,其IP構建思路也不斷在更新。2017年,騰訊互娛公布了7大遊戲IP文化打造計劃:《禦龍在天》、《尋仙》 、《勇者大冒險》、《天涯明月刀ol》、《地下城與勇士》(簡稱:DNF)、《穿越火線》(簡稱:CF)、《天天愛消除》等大作將與多元新興文化深度結合,嘗試從粉絲視角打造IP;2018年,在UP2018新文創生態大會上,騰訊遊戲表示“打造精品遊戲IP,文化價值先行”,並且基於《王者榮耀》和《天涯明月刀》等產品進行了一系列嘗試。此外,遊戲業務也與動漫、閱文、影業等其他業務板塊探索更多泛娛樂聯動的可能,共建真正的精品IP。

新時代“新文創”

在“泛娛樂”理念成為業界公認的“互聯網發展八大趨勢之一”,阿里、百度、萬達影視、華誼等公司紛紛跟進後,騰訊對IP又有了新的認識,並進行了前瞻性的IP戰略更新。

“泛娛樂”更新成為了 “新文創”。

“過去幾年,我們較多的關注了 IP 的商業價值,而 IP 在本質上首先是一個文化概念……它不僅在商業上有著直觀的價值,更是一個民族、一個國家文化強盛的標簽,是文化輸出的真正基石。”騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在“UP 2018 騰訊新文創生態大會”上說道。

據程武介紹,“新文創”定義為“新時代,以IP構建為核心的文化生產方式”——更關注IP的文化價值,目標向內深挖中國傳統文化精髓,向外打造具有中國特色的文化標簽。

在“新文創”理念下,騰訊進行了多方面的嘗試——無論是與故宮、敦煌等文博機構包括騰訊公益、騰訊遊戲間的跨界合作,還是騰訊影片推出的《一本好書》和《風味人間》等高口碑節目,無不彰顯著新文創的核心精神:關注作品的文化價值,努力打造更多具有廣泛影響力的中國文化符號。

簡而言之,“新文創”是一種更加系統的發展思維:通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產業價值的互相賦能,從而實現更高效的數字文化生產與IP構建。

隨著“新文創”概念的落地,其成績也得到了各方的認可和跟隨。

從刷屏轉發會唱Rap的明朝皇帝,1個月下載4000萬次的故宮水缸“門海”形象的表情包,到1000多萬名用戶通過網絡收看敦煌的“古樂重生”音樂會,無不顯示著年輕用戶對這種文化生產方式的偏好;而騰訊新文創對IP更高維度的開發也得到了行業的認可,其他公司開始跟進,如抖音推出的DOU Travel計劃——利用流量、技術和紅人優勢幫助城市特色文化進行廣泛傳播。

《報告》對其進行了高度評價:已有企業明確提出文化價值的重要性。如騰訊:從“泛娛樂”更新到“新文創”,希望通過以IP構建為核心的文化生產方式,打造更多具有廣泛影響力的中國文化符號。

當下我國文化產業的發展已經進入到3兆的時代,佔GDP的比重也達到了4.2%,是國家戰略性支柱產業,疊加上文化產業的特殊屬性和大國崛起的現狀,急迫要求文化內容產業在注重商品價值的同時,需要賦予更多的文化價值。

騰訊“新文創”的提出恰逢其時,而騰訊近期內部架構的調整無疑也更有利於騰訊在內容領域的整合,正如馬化騰在2018騰訊全球合作夥伴大會前夕《給合作夥伴的一封信》所言:“我們將借助‘社交×內容’的網絡效應,讓UGC與PGC彼此滋養,形成最有活力的IP創生土壤。我們還希望與合作夥伴一起,幫助更多優秀的IP獲得跨平台、多形態的發展機會,通過新文創的方式讓更多用戶和年輕人,獲得高品質的數字內容消費體驗。”

小結

在前瞻性理念指導下,不斷完善布局,這或許是騰訊IP構建過程的製勝之道,而這或許能給業界帶來些許啟示。

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