ban位的設立是為了讓玩家們可以控制過於強大或糟糕的英雄,通常有玩家提出增加ban位的建議,我們考慮過將ban位增至20個(每人2ban),結論是弊大於利。
增加ban位的收益:
1.對糟糕的對局有更多控制權。
2.團隊策略和應對反擊需要考慮更多,增加了賽前準備的深度和難度。
下面談談增加ban位的弊端:
1.賽前準備更為複雜和長久,目前我們的bp環節時間已經很長,我們希望玩家能盡快進入遊戲,減少重開的概率。
2.想玩的英雄被禁止的概率提升,對於熟練掌握少數英雄的新人玩家或主玩某類的玩家(例如刺客玩家)來說,這將是毀滅性的打擊。
3.極端情況的產生,更多ban位的實行可能會使某個定位的英雄多數被ban。我們認為,如果射手、軟輔、刺客或坦克都無法玩,那麽這對遊戲來說是不利的。
當我們將ban位增至10個時,我們明顯感受到收益。英雄選擇的複雜性實際上下降了,我們達到了每個人都有1ban的最佳分配。這並沒有使得某一定位的英雄會被全完禁止,同時還提高了玩家的整體水準。
回到這個討論,目前增加ban位的弊端更多。當然,我們仍然會進行評估考慮此建議,並且未來我們的想法可能會改變。
以上來自拳頭設計師Riot Scruffy的回復。