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EA稱目前的產品線為史上最大 堅持發展"遊戲即平台"

EA首席執行官Andrew Wilson確認,公司正在開發有史以來最大規模的產品線。

在EA最新的24財年第一季度財報會議上,人們對公司的未來計劃有了更多的了解。在疫情的數字浪潮後,EA更加傾向於基於在線體驗的遊戲,這些遊戲的微交易額高達數十億美元。現在這家廠商正在堅持發展“遊戲即平台”這一新概念,它將多種商業模式附著在一個特定的標題上。

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Andrew Wilson表示:“我們的想法是將EA最大的特許經營產品視為一個由產品、服務和體驗組成的生態系統。EA仍計劃推出故事性強的單人遊戲,先前《星戰絕地幸存者》的成功改變了EA對這些遊戲的看法,而新《闇龍紀元》就是EA態度轉變的一個例子。

為了執行這一計劃,EA目前開發的產品線非常龐大。包括《Apex》《FIFA》等實時服務遊戲、《模擬市民》《Skate》等社區驅動遊戲,以及《闇龍紀元》等故事驅動型遊戲。

“為了給我們的員工、玩家和社區帶來更多非凡的體驗,我們的團隊正在打造 EA 歷史上最強大的產品線,以推動多年的增長。”Andrew Wilson表示。

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Wilson還提到了對《模擬市民》和《戰地風雲》系列的重新構想,這可能意味著他們將會在主機、PC和移動設備上同時發布新的遊戲模式,以及重生工作室正在開發的另一款遊戲。

Andrew Wilson表示,他們在“努力打造《模擬市民》的新體驗,這將改變玩家在創造力方面可以做的事情;一款龐大的動作冒險鋼鐵俠遊戲;重新構想《戰地風雲》系列成為一個真正互聯的生態;《Apex英雄》宇宙在平台、地域和遊戲方式等方面的擴展。”

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