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東方風格MOBA手遊《盛世榮耀》7月11日開測

勇哥最近統計了從今年 1 月份起至 5 月末一些熱度最高的一些新遊戲,並針對他們的玩法,遊戲類型等進行了整理分析。

得出了其中的一條結論顯示,原本強勢的 MOBA 遊戲中,並沒有出現什麽一些能夠受玩家期待的新作。而市面基上仍然以《王者榮耀》一家獨大,而各種細分領域中也早就固定下來的幾款其他 MOBA 遊戲,比如二次元領域的《非人學園》,陰陽師 IP 的《決戰!平安京》,高畫質遊戲《虛榮》等等。

MOBA遊戲

從當前的環境看來,已經沒有多少生存空間留給其他開發者。然而,即便是在這樣的夾縫中,仍然有一款全新的 MOBA 倔強的探出了頭,它就是 7 月 11 日 10:00 開啟刪檔測試的《盛世榮耀》了。遊戲目前已開放了預下載,大家可以搶先下載到手機當中。

《盛世榮耀》【安卓版

勇哥當時發現這款遊戲的第一反應就是,臥槽,頭好鐵!不僅在這個節骨眼上推出出了一款 MOBA 遊戲,還在名字上愣是碰瓷了《王者榮耀》,簡直是無所畏懼,開發商是條漢子!

甘拜下風

其實我原本以為這樣的作品一經曝光就會被玩家的口水淹死,然而奇跡的是,《盛世榮耀》不僅沒有受到玩家差評,反而還受到了大量玩家的期待。甚至這款遊戲連在遊戲盒中的評價都高達 9.0 分。

盛世榮耀

我大致瀏覽了玩家在遊戲下的留言,大多數玩家的評價較為中肯,我觀察了其中提到最多的幾個關鍵詞「飽和」、「新穎」、「平衡」、「建模」、「國風」。

通過這些關鍵詞其實不難發現,正是因為目前國內 MOBA 遊戲市場的飽和和固定,或者換種說法叫做“單調”,導致玩家的選擇面越來越少,而玩家對於新的 MOBA 遊戲的需求日漸增加,這種不平衡使得《盛世榮耀》的出現收到了玩家自然而然的關注。

盛世榮耀

其次是新穎,《盛世榮耀》並不是對於以往 MOBA 遊戲的複製,而是對於這種競技遊戲擁有自己獨到的理解。在裝備設計方面,為了避免單純的數值碾壓,開發者在裝備設計思路上採用了前期(屬性),中期(屬性 + 部分被動技能),後期(高屬性 + 被動 + 主動技能的模式)的模式。

盛世榮耀

在開發過程中,陸續頭腦風暴出了近百種帶有主動技能的裝備,經過隨後的測試和大量的模擬之後,篩選出其中十幾個非常有趣的裝備設計思路加入到遊戲當中。這一點和 DOTA2 非常相似,遊戲後期可以依靠大量的主動物品使得每一個英雄都非常靈活,而不是單純的靠裝備打出高傷害。

盛世榮耀

比如,遊戲中擁有類似 DOTA2 中的“跳刀”的物品,可以讓一些有大控的英雄先手跳入人群當中釋放大招,和《王者榮耀》中閃現切入差不多。但相比之下物品冷卻時間更短,而且裝備的質變使得某些輔助英雄可以憑借少量經濟而在後期發揮更大的價值。

跳刀

DOTA2 中有閃現效果的主動物品

而遊戲中的地圖設計上,除了草叢系統外,還加入了戰爭迷霧,讓玩家能通過走位實現卡視野等操作,與此同時,遊戲中相應的加入了插眼設計。可以說,整體的體驗上越來越接近端遊的體驗。

盛世榮耀

除了玩法上的各種“硬核”以外,遊戲本身的畫風採用了東方元素,根據之前測試過的玩家表示,遊戲在建模上相當優秀,是一款畫質不屬於當下遊戲的一款高質量遊戲。

盛世榮耀

另外,從官方透露的本次測試的概要中,勇哥發現在「部分未開放功能說明」中有一段為:“基於多數用戶的反饋,插眼玩法目前尚處於觀察期,我們想嘗試將隱身功能作為戰場元素進行進一步的開發,此次測試會著重觀察隱身系統的運作情況。”

隱刺

比如 DOTA2 中有可以永久隱身的英雄力丸

因此,在戰場中可以長時間隱身的英雄極有可能將作為未來英雄設計中一個重要的參考方向,尤其是像勇哥這種喜歡“猥瑣”和“偷人”的玩家,簡直不要太爽。

隱身

看來在當下 MOBA 遊戲的環境下,玩家除了對於新鮮感的追求外,操作更硬核,元素設計更端遊化必然是未來的一個趨勢。而《盛世榮耀》似乎已經邁出了一個很好步子,遊戲目前已開啟預下載,並於 7 月 11 日 10:00 開啟刪檔測試,大家不要錯過咯!

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