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遊戲未火管道先行?金山雲發布區塊鏈遊平台KBaaS

  繼3月份放話探索區塊鏈遊戲,5月份宣布將進軍區塊鏈領域後,對區塊鏈遊戲無限看好的金山雲,昨天正式發布了“Project-X”計劃,和一款配套的區塊鏈應用平台KBaaS。

遊戲未火管道先行?金山雲發布區塊鏈遊平台KBaaS

  根據金山雲的說法,KBaaS平台將“打破遊戲廠商的技術壁壘,幫助遊戲開發者快速構建區塊鏈基礎設施,提供區塊鏈應用開發、部署、測試和監控的整套解決方案”。

  KBaaS宣稱已經支持包括以太坊、超級账本等多個主流的公有鏈,且與引擎研發商Cocos展開了合作。金山雲認為,一個可持續的區塊鏈遊戲生態落地運作,需要有引擎提供“鏈”上的遊戲開發運營方案、發行商入局、實際項目落地。

遊戲未火管道先行?金山雲發布區塊鏈遊平台KBaaS

  而在這樣環境中產生的區塊鏈遊戲,能夠解決開發商重視ARPU、玩家重視虛擬資產之間產生的矛盾,讓遊戲行業從“大廠壟斷格局中突圍”。

  此前金山遊戲雲區塊鏈業務負責人朱江曾公開表示,2年內就將出現過億用戶的區塊鏈遊戲。

  遊戲被認為是區塊鏈技術落地的最佳應用場景,不過自2017年年底區塊鏈遊戲概念大熱以來,迄今為止仍然沒有一款現象級的產品出現,讓這一說法顯得有些底氣不足。區塊鏈限制的最大痛點是網絡,因此也有廠商開始琢磨先從基礎建設入手。

  遺憾的問題是,區塊鏈遊戲的問題不僅僅是在於網絡,現階段區塊鏈遊戲玩法整體疲弱,較為原始的玩法難以與如今越來越多元的手遊所抗衡。技術本身是一種基礎資源,產品才是真正吸引玩家的地方。

  區塊鏈的確有望通過解決玩家虛擬資產的再度流轉問題,讓區塊鏈遊戲獲得比現有網絡遊戲更大的優勢。但實現該目標的前提是區塊鏈遊戲本身,必須足夠有趣並吸引到玩家,畢竟一款遊戲如果人氣不足,其虛擬資產的交易功能再過完善,也沒有太大意義。

  單純從Token通證或任何其他形式交易玩法吸引玩家,實際還是沒有跳出了養貓擊鼓傳花的老套路,實際都難以長久。而且吸引到抱著賺錢為目的的用戶,本身對遊戲產品也是一種損害。歸根結底,暢通的虛擬資產交易功能,理應作為一項錦上添花的功能,而非區塊鏈本身的核心優勢。

  因而金山雲KBaaS平台的意義,更多是提出了一個區塊鏈遊戲的分發平台,通過實現管道的職能,讓區塊鏈遊戲有了統一的視窗,接觸到更多的玩家。區塊鏈遊戲仍然處於早期的起步階段,對於推廣宣傳的需求很大,金山雲KBaaS最迫切需要做好的,其實恰恰是宣傳。

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