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《冒險聖歌》開發商怒懟外媒Kotaku 報導混淆視聽沒有價值

   之前,外媒Kotaku報導了BioWare開發《冒險聖歌》時的一系列內部問題。比如員工普遍出現抑鬱,使用EA的寒霜引擎令開發人員叫苦不迭,高層管理不善等。然而BioWare目前對這份報導非常不滿,他們認為那篇報導是在混淆視聽。

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   BioWare表示,我們不想對Kotaku報導中描述的種種問題作出任何評論,因為那篇文章的言論對於我們整個開發團隊都很不公平。事實上,我們一直尊重員工,而且開發遊戲的時候我們也強調團隊精神。不過比較諷刺的是,當BioWare的員工和前員工針對這番言論進行評論的時候,BioWare官方聲稱的“尊重”就蕩然無存了。

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   BioWare進一步表示,我們從Kotaku的報導中看不到任何有利於遊戲行業發展的方面以及對遊戲開發者的尊重,他們所做的事情不過是混淆視聽,本身並沒有任何價值。其它外媒則表示,BioWare的回應非常令人失望而且也不負責任,事實上他們已經非常清楚情況有多麽糟糕了,但就是不願意承認自己的問題。

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   此外,外媒還針對先前BioWare的聲明進行了挖掘,並發現了一些潛在的問題。先前BioWare表示:遊戲開發過程通常非常艱難,但是當我們把自己認為有意思的設計放入遊戲中並呈現給玩家的時候,我們就能得到不錯的回報。而外媒表示,從“但是”這個詞來看,開發商的意思是不管開發人員的處境有多麽艱難,只要能夠按時發售遊戲就沒問題,如此看來,BioWare並不關心員工的死活。

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