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次世代Xbox優先考慮加載速度和幀數 兼容性也至關重要

   近日,微軟Xbox的老大斯賓塞接受了外媒Gamespot採訪。他談到了下世代Xbox主機首要考慮的是加載速度足夠快以及穩定在高幀數運行,此外向下兼容也至關重要。

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   斯賓塞說到:“我認為我們真正要關注的是下世代遊戲的幀率和可玩性,確保遊戲能以驚人的速度加載,以及以盡可能高的幀率運行。我們同時也是Windows公司,所以我們看到了PC上的工作,以及開發者們所做的工作,玩家們喜歡每秒60幀的遊戲,所以讓遊戲在4K/60FPS下運行是我們真正的設計目標。”

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   他還補充談到了向下兼容的重要性:“我們希望能尊重你們從我們這裡購買的遊戲,我們想要確保不同世代主機的玩家可以一起玩,如果你的是新主機而另一個人還是舊主機,如果遊戲在兩代主機上都有,那你們可以跨世代聯機。”

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