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Dota2artifactT1卡組如何搭配?四套強勢T1卡組分享

Dota2 artifact T1卡組如何搭配?T1卡組的搭配非常的重要,起步階段就是需要強勢,那麽Dota2 artifact T1卡組如何搭配呢?下面電玩之家的小編為大家分享了四套強勢T1卡組搭配,感興趣的玩家快來看看吧!

T1強勢卡組分享:

傳統卡組在Artifact中不流行

由於Artifact的機制使然,傳統的卡組分類並不是很適用。比如,在其他遊戲裡的快攻卡組(一條路)很容易碾壓對手,而Artifact不是,刀牌中需要在三路分配資源。當然,快攻依然存在,因為有索勒可汗和寒冰飛龍這樣的存在,但這更像“打臉”快攻,而不是生物鋪場類快攻。

這種思路同樣適用於中速和控制。刀牌中有控制卡組,因為有滅絕和不計代價這樣的牌,但由於三路的特性還是稍有區別。至於中速,英雄作為生物的一種,成為中期獲勝手段,所以也和常規的中速不一樣。我要說的是,在Artifact中,你的英雄牌可以決定你的卡組類型,這和其他遊戲很不一樣。

戰場局勢的掌握不同

在前面提到過的,三路的戰場意味著資源的動態分配。當你不想將資源分配到這條路時,你就相當於放棄了這條路,將這條路讓給了對手。你在其他遊戲中可不能這麽做。但另一方面,你可以重新部署復活的英雄到劣勢路,其他遊戲也不能這樣做。我也沒聽說其他遊戲能將已死亡的生物牌多次返回戰場的。

目前來說,刀牌裡的卡牌都很簡單

武裝號召系列作為Artifact的第一版卡池,設計得都很簡單。這不是壞事,因為大家才剛剛接觸Artifact,卡牌理應簡單!遊戲的本身機制很複雜,所以卡牌的效果會比較簡單,這種難易結合才能讓玩家有遊戲體驗。如果卡牌的效果也很複雜,我覺得刀牌不會成功。

因為卡牌的效果簡單,目前的OP卡組核心策略都是線性的。只要對局經驗積累起來,你就能預測對手接下來的動作。更重要的是,你可以為對手未來的動作做準備。比如,藍色英雄所在那路的6費,你覺得你優勢了?不要打任何一張卡,滅絕在等著你,或者先製擊殺掉他的藍色英雄。對方綠色英雄的8費階段,加上一堆小兵?準備好你的殲滅乾仲裁密使吧!

…後期終結卡非常強力!

當然,Artifact裡的卡面非常簡單直白。但另一方面簡單意味著強力!仲裁密使和勝利時刻是終結技。如果你的對手是紅或綠卡組,記得防這兩張牌。

我提到這兩張牌,是因為你在構築中也可以帶上他們。因為刀牌並不是簡單的石頭剪刀布,所以幾乎每套卡組都會帶上某種終結技,誰先打出基本誰就贏了。所以請忘記所謂的優劣勢對局。

技術比卡組重要

再次強調,由於刀牌的三路機制,在一局遊戲中有著無數的抉擇。當一位選手的抉擇不斷是最優解,而他的對手不斷做出錯誤判斷時,這些小小的優勢就會聚攏為勝利。有些卡組需要的抉擇更多,就意味著需要更高的技巧。在鏡像對局中,卡組熟練度越高的選手更能獲勝。

這個因素在輪抽模式中更加放大。因為你在選卡階段就要做非常多的抉擇,正確的抉擇會使得對局更加容易。當然,我不是比較輪抽和構築的優劣,我只是想強調輪抽比構築更強調個人技術,但這並沒有減弱構築的技術成分。

了解了以上大致情況後,我們來看看目前環境中的OP卡組:

第一套:紅黑英雄殺

這套卡組如果天胡,簡直可以在金幣上游泳。有一次第三回合結束我就買了三個首領號角!這套卡組非常容易獲得100個金幣。

特別是你的對手英雄很弱勢時,比如普雷克斯,冰晶室女或萊恩。幾乎所有低於10血的英雄在第一回合都會成為受害者。追蹤術加發薪日,金幣會不斷超級加倍。

這也是這套牌最核心的地方——金幣,從而購買首領號角,早早地施放出雷膚獸獸群從而快速贏得比賽。盡早擊殺對手英雄,防止對手打出狂風或滅絕這樣的牌。如果你在早期沒有打出發薪日,後期也可以用勝利時刻終結比賽。

鋼背獸 or 軍團指揮官?

這套卡組最大的爭議就是帶鋼背獸還是帶軍團指揮官?個人而言,我覺得軍團指揮官優於鋼背,決鬥能讓你的斧王和軍團指揮官先手更快地擊殺目標,這也符合這套卡組的核心策略。

我理解鋼背獸的好處,如果對手購買了旅行者鬥篷給食人魔魔法師裝備上,這樣食人魔魔法師就有11血,而粘稠鼻液能讓你更容易地擊殺目標。帶上跳刀和粘稠鼻液,你的英雄可以擊殺任何11血目標,對後期也有幫助,只要藍色英雄一上線(食人魔魔法師),就可以先製擊殺。

最後還是取決於個人選擇,我個人而言覺得軍團指揮官更合適。請記住,鋼背獸和軍團指揮官優劣之爭幾乎在每套卡組裡都會出現,所以了解兩者的優劣勢很重要。

卡組弱點:

這套卡組的弱點就是開局手牌不好。開局沒有追蹤術、發薪日和鐵霧魔礦,早期就會比較難熬。特別是帶了鋼背獸而不是軍團指揮官的版本,會更難以取得英雄擊殺,沒有money就沒有裝備。

如果對方也是同樣強勢的英雄,你可能不得不買生命道具和消耗品。這種情況下你就更不可能買得起首領號角了。血量很低時,吃兩發雷神之怒就天崩。這種情況鋼背獸可能好點,因為鋼背獸能挺兩發,而軍團指揮官不能。

而…我也來一個和腐蝕迷霧簡直完美克制金幣裝備流。首領號角最好的地方在於它無窮的價值,能夠生成一個個的雷膚獸獸群。當你的對手在你啟動首領號角前摧毀它,或者用食人魔魔法師不斷使用…我也來一個複製你的首領號角時,體驗就會很差。好消息是,你還有殺戮能殺戮對面的雷膚獸獸群。

第二套:藍綠Combo

小黑太OP,不如說狂風太OP!這套Combo卡組,也稱作“風暴”,是目前環境中我最喜歡的卡組。

我在專家級構築和8人小比賽中經常用這套卡組。這套卡組最佳的體驗是Combo達成的時候:先手打狂風,對手變成呆頭鵝,然後我用恆星戰役齊列+阿哈利姆的聖所,再用惡魔揭示抽卡,用手牌贏下整局。

順便提一句,恆星戰役齊列加阿哈利姆的聖所這個Combo太變態,恆星戰役齊列相當於跳兩費,再用阿哈利姆的聖所相當於跳三費,也就是說恆星戰役齊列=跳5費,是你,野性成長,野性成長,滋養。

正如我在部落格之前說的,狂風在OP卡的頂端!

前列。先手打出狂風直接讓對手癱瘓。還有一點,沉默能讓對手的主動道具失效。而在Dota中即使被沉默了,在背包中的道具還是可以使用的。而在Artifact中就統一無法使用。狂風厲害的原因太多了,有一次我用狂風沉默了對手的跳刀,還有一次是沉默了對手的首領號角,或是基恩火槍!我覺得以後V社應該會統一Dota和Artifact的機制,不然狂風能沉默對手的道具實在太奇怪了。

惡魔揭示?賽莉蒙妮的眷顧?

我用這套卡組打了上百局,對單卡進行了很多次的調整。一開始我不覺得惡魔揭示有多強。後來,我發現很多對局會出現難以解決的問題。比如:我的卡納在下路,我怎樣在6費湮滅之前就把她拉到其他線上呢?一般情況下,卡納最好在上路或中路,這樣比起對手推兩座40血防禦塔,卡納能更快地推掉80血的遺跡。如果你在下路,當你動了推遺跡的念頭時,對手一旦察覺便會瘋狂地對上中兩路暴推。如果你在上路或中路就會比較好受,但這很難實現。我發現對手會早早拋棄卡納那條路,導致我方部門不受傷害,從而無法用捕食弱者來鋪場。

惡魔揭示能解決上面的問題。惡魔揭示在遊戲早期非常強力,因為用1費就能抽兩張卡。這張卡過牌非常關鍵,這樣你就能充分利用阿哈利姆的聖所帶來的大量費用。此外,用惡魔揭示殺死自己在下路的英雄從而部署到上路或中路,只需要一回合就可以重新上線,這和先製擊殺的思路恰恰相反。惡魔揭示也可以配合捕食弱者配合作為後期的終結技。

賽莉蒙妮的眷顧,我從來不覺得它有用過。即使有用也只是能早點打出湮滅罷了。但賽莉蒙妮的眷顧並沒有為這套卡組的核心思路服務。當然,它能讓賽莉蒙妮的化身或仲裁密使更快打出,但我覺得玫葉城德魯伊和恆星戰役齊列就已經夠快了,賽莉蒙妮的眷顧在這套卡組中實在沒有什麽競爭力。

第三套:藍紅控制

這套卡組有三個不同的版本。第一個版本就是上圖,傳統藍紅控制;第二個版本是鎖控;第三個版本是三紅兩藍控制。哪個版本更強勢取決於你個人的打牌風格。

有些人喜歡帶遙控引爆,有些人喜歡帶一掃而空,不管怎樣這都取決於個人。我個人而言更喜歡鎖控,在Brainscan的比賽中我帶的也是鎖控,最終的戰績是4-1,很可惜沒進八強,但我用起來的感覺很棒。希望我下一次比賽能獲得好成績!

至於傳統藍紅控制,阿哈利姆的聖所讓紅色卡牌大展身手。一條路上用兩次狂戰士之吼?還是多次的觸發陷阱?如果對手沒有應對手段,一回合便可攻下這條線。紅色也完美地彌補了藍色站場方面的弱點。

重要Tips:如果鋼背獸在第一回合對位取得擊殺,而你的對手也想放棄這條線怎麽辦?將藍色英雄部署到這條線上,這能讓藍色英雄存活得更久,從而有機會施放雷神之怒和烈焰到其他路。

與第一套面臨一樣的問題:鋼背獸 or 軍團指揮官?

上面我們比較過鋼背獸和軍團指揮官,但這一次我們討論的重點些許不同。首先,決鬥非常有用,但在這套卡組中我們更需要身材強力的英雄來幫助藍色英雄佔場,這一點上鋼背獸佔優。此外,粘稠鼻液還蠻符合這套卡組的,為什麽?因為負護甲能讓引燃和烈焰的傷害更高。

比如你對對手的賞金獵人用粘液鼻涕(-2護甲),賞金獵人死後部署到了一條有1個引燃和1個烈焰的那條路,他在行動階段前就會死亡。

引燃能造成3點穿甲傷害,而烈焰能造成4點傷害。這一點上鋼背獸又佔優勢。最後我們用勒令調整鋼背的作戰方向,鋼背獸很容易就能疊起護甲。綜上所述,我覺得鋼背獸真的比軍團指揮官更有用,但還是看個人。

第四套:紅綠Buff

治療 or 跳費?

這套卡組還有另外的版本——跳費版本。跳費版本著重跳費,能夠更快打出觸發陷阱,甚至是勝利時刻。我個人認為兩者在強度上不相伯仲,但我更傾向於帶上全知騎士和魯姆斯克的祝福的治療版本。

現在,每一套紅色卡組都會帶上2-3張的粉碎防禦!來懲罰跳費版本。跳費版本更青睞鋼背獸而不是獸王,我個人不是很認同,我比較喜歡獸王的主動技能,能夠召喚忠誠野獸,多一個部門更符合卓爾遊俠和魔靄迷霧的buff思路,而獸王的關聯卡,原始咆哮在遊戲後期的效果拔群,讓這套buff流能有一些控制手段。

值得一提的是,獸王作為普通卡,在輪抽模式中也很容易抓到且勝率排在前列!

總之,這套卡組是目前T1卡組之一。Ekop用這套卡組贏下了ArtifactShark杯和構築杯。而RazDva用治療版本贏下了Brainscans net Beta Bonanza比賽。斧王的強力,卓爾遊俠的群體buff和狂風帶來的控制,這套卡組非常難對付。目前Artifact的卡牌還較為簡單,所以我們額外強調戰鬥階段。這套卡戰鬥階段最簡單,也最OP。而戰鬥階段圍繞著恢復——特別是全視者恩澤展開。

卡組弱點

這套卡組最大的敵人,同時也是很多卡組難以對付的——藍綠Combo。其他卡組都有滅絕這樣的清場牌,但這套牌沒有。為了打敗藍綠Combo,你需要先手打出狂風、決鬥和狂戰士之吼來阻止對手的Combo啟動。你經常需要將觸發陷阱打到劣勢路,希望對手的部門歪頭從而阻止高額塔傷。

我有過整局遊戲沒抽到魔靄迷霧或者魯姆斯克的祝福的體驗,相信我,這局就很難贏了。魔靄迷霧是這套卡組厲害的地方,沒有它這套卡組就略顯平庸。在這些場合下,治療版本裡,鋼背獸會比獸王更好用。當然這兩者的優劣還有待爭議,所以在構築時還需要多加考慮。

至於為什麽這些是T1卡組呢?

毫無疑問,斧王,卓爾遊俠和卡納是Artifact中最強的英雄。除了紅黑英雄殺隻帶斧王,上述我提到的卡組中都會帶上三者中的兩者。

這三個英雄強勢是有原因的。第一、他們的關聯卡——狂戰士之吼,狂風和捕食弱者都太過OP!

第二、斧王和卡納在開局都能輕易存活下來,而卓爾遊俠是一個典型的第二回合英雄,將她部署在能夠活下來的那條路,從而最大化利用她的被動。最後、這些英雄卡的顏色對應了這個遊戲中最強力的卡牌——勝利時刻、仲裁密使和滅絕。

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