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這一次,玩家們選擇讓程序代替自己超越極限

  上周,在聊起以速通表演為醫療組織募集資金的GDQ聚會時(遊知有味:這群玩家是如何通過玩遊戲來對抗癌症的?),提到了一個非常有趣的例子(第3頁),利用一個名為TASBot的程序和遊戲《超級瑪利歐兄弟3》的一點小漏洞,玩家實現了在1秒鐘裡通關遊戲。

  對於這種看似比邪道更邪道的速通方法,普通玩家和速通者們是如何看待的?TASBot算不算是外掛程序?如果不是,那又該如何區分它和外掛程序的區別?

  帶著這些讓我非常感興趣的問題,我又開始了快樂的知識挖掘之旅。

Tool-Assisted SpeedRun? OR Tool-Assisted SuperPlay?

  只不過,今天關於TAS話題開始的時間節點,要稍微向前提一點。

  1999年,Andy Kempling只是一個稍微愛鑽研程序的普通玩家,他稍微修改了《DOOM》的源程序,讓《DOOM》可以在比正常遊戲慢幾倍速的情況下運行,並可以進行視頻錄製和輸出。在他上傳的視頻裡,面對5隻的怪物,我們依然能看到他精準的5發點射爆頭,宛如一個槍法高超的西部牛仔。

  但真實情況是,Andy Kempling並不是一個傳統意義上的速通玩家,他不過是一個直到現在依然名不見經傳的普通玩家,而這種讓普通玩家也能輕鬆做出高端玩家操作的“程序”,也正是TAS的開始。

  TAS一開始的定義是“Tool-Assisted SpeedRun(速通輔助工具)”,可以說它的誕生就是為了更好的速通而服務的。

  2000年,當時的FC模擬器“Famtasia”便實裝了TAS功能,它實現的功能是可以隨時錄製和剪輯錄製好的視頻。同年,日本玩家わいわい利用重複錄影、將失誤操作刪去,讓所有接近完美操作都剪輯到一起的功能,製作出了第一個紅白機TAS影片“超級瑪利歐競速”。

  說是利用TAS工具進行輔助速通,但わいわい的“超級瑪利歐競速”更像是單純通過視頻剪輯得出的最優解。

  即使這段視頻需要3萬個素材進行合成,當時速通玩家的矜持依然讓他們沒有全身心的接受TAS的輔助。

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