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《垂死之光2》遊戲引擎不支持NS 未來或有“驚喜”

   《垂死之光2》開發商Techland公司CTO Pawel Rohleder近日接受了外媒Wcftech的採訪,除了談及了遊戲技術的運用,他們也談到了遊戲運用的“C引擎(C Engine)”以及是否會登陸任天堂Switch這一問題。

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   “如今它已經是‘C引擎’了(注:官方此前稱其為Chrome引擎),我們也給它換了個名字。在過去的19年裡我們一直在發展該引擎,如今它完成了新一輪進化。這是自《垂死之光》之後最大的變革,不是麽?舉例來說,我們引入了流媒體技術,這讓我們可以創造更大、細節更豐富的世界,同時也能為觀眾們渲染非常精細的遊戲環境。照片級的寫實程度、高端技術質量是我們的追求。如今這也是我們研發的首要任務。”

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   在採訪中,Wcftech也詢問了《垂死之光2》是否會登陸任天堂Switch這一問題,對此Rohleder表示:引擎不支持NS主機,但晚些時候會有其他的“驚喜”。

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   “遊戲引擎不支持任天堂Switch主機。我們正專注於AAA級內容的製作上,不過我可以告訴你:在今年晚些時候,我們可能會為任天堂Switch平台準備一個驚喜。除此之外我不能再透露更多東西了。”

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