每日最新頭條.有趣資訊

E3 2019:出乎意料!科樂美“神秘”聯機新作遊民試玩

遊民星空
點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡

  在本次E3開始前,我們曾提前預約了科樂美的一款“聯機新作”。由於科樂美進行了非常嚴格的保密措施,直到預約時間的數個小時前我都對自己將要玩什麽一無所知。但是科樂美畢竟曾經是日本、乃至整個世界遊戲行業的翹楚。它決定嚴格保密的神秘項目,不可能無法勾起我的好奇心。直到《魂斗羅:流氓軍團》的名字出現在今年E3任天堂發布會上,這一懸念才算最終揭開。

  “哈哈!沒想到是《魂斗羅》!”

  “是啊,但我還以為是《沉默之丘》或者《惡魔城》。”

  “總比是《潛龍諜影:幸存2》好吧……”

遊民星空

  在試玩等候區等待的時候,身邊許多人開始竊竊私語。雖然情況和大家想象的都不大一樣,但是《魂斗羅》畢竟也是科樂美最有價值的遊戲IP之一,再考慮到它對如今許多中青年玩家童年的影響——科樂美對它如此重視也完全在情理之中了。

  《魂斗羅:軍團》並不是一款經典的橫板卷軸形態的遊戲,而是適應了現代玩家的習慣,將之改成了45度俯視角的動作射擊遊戲,和《地獄潛者》類似。其操控方式大概是左搖杆負責移動,右搖杆代表瞄準方向,而敵人和自己射出的子彈則有著緩慢的運行軌跡,給移動走位提供了表現空間。

  只不過遊戲鏡頭既不是穩定地固定以角色為中心平滑移動,也沒有提供讓玩家自由控制的方法。隨著遊戲不斷轉場,鏡頭也會時而聚焦於敵人,時而平行於地面且朝向遠方。這種完全由遊戲控制的鏡頭在呈現一些過場演出的時候非常有觀賞性,但是卻給我的遊玩過程帶來了不少困擾,因為我不得不頻繁切換操作邏輯來進行適應。

遊民星空

  遊戲中一共有四位可選主角,他們除了體格外觀各不相同之外,也有著各自專屬的終結技。有的可以釋放清理海量嘍囉效果絕佳的大範圍AOE終結技,還有的則更加擅長對單個敵人造成誇張的高傷害。可以想象,在多人聯機遊玩過程中,只要配合得當,協作發揮出的威力將遠遠強於個人。

  只不過本次試玩全程都是在單人模式下進行的。在單人遊玩的情況下,選擇不同角色對遊戲體驗帶來的影響其實相對較小。真正直接影響遊玩體驗的,其實在於你所使用的武器。其中標誌性的機槍手感扎實而熱血,用它向敵人傾斜狂怒煉獄的過程非常過癮。本次試玩中可以使用的另一把主武器“雷射槍”相比之下就遜色多了。它雖然能夠在過熱前持續發射出距離超長的灼熱射線,但是威力卻相對較小。由於缺乏必要的音效演出,用它持續灼燒敵人的過程也缺乏必要的打擊感——這把武器也因此顯得有些雞肋。

遊民星空

  兼具觀賞性和策略深度的BOSS戰是《魂斗羅》的傳統優勢。可以明顯看出這款《魂斗羅》最新作在這方面下了一定功夫,其出場表演非常酷炫,招式變數也非常豐富。然而我在試玩中摸清了BOSS套路之後,很快就失去了這種挑戰。之後的難度更多地是由BOSS超長的血量堆疊而來的。不知道是不是因為遊玩的是不完整DEMO的原因,我在試玩過程中碰上的BOSS沒有呈現出階段變化的特性,顯得稍微有點單調。

遊民星空

  雖然在本次試玩的DEMO中並沒有完全開放成長特性方面的全部功能,但是從選單目錄來看,遊戲依然有一套可自定義的強化系統。強化的主要方法在於對各個角色進行手術改造。比如說,如果想要獲得更快的射速,就需要給自己移植一條更壯的手臂;要想射得更遠,則要想辦法換一雙更亮的眼睛;要想讓整個人的終結技威力更強大,則需要換一個大腦……

  以上便是我在本次E3試玩《魂斗羅》最新作DEMO的初步體驗。雖然從目前來看還存在許多瑕疵和問題,但也許會在發售時得到改善。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團