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《異常》自從玩了這個遊戲我整個人都異常了

現在啊,編程絕對是一個熱門的話題,樓下的小朋友的父母可能在網上看到了編程的好處了,秉承教育從娃娃抓起,這就苦了娃娃了,暑假期間學習編程,什麽C++、PHP,HTML換著來,美名為打基礎。

編程

你說這不是胡鬧嘛~編程雖然可以極大的鍛煉個人的邏輯能力,但也不是適用於所有人,有這麽一個段子:一個程序員問科比他為什麽這麽成功,科比問他:你知道凌晨4點的洛杉磯是什麽呢樣子嗎?程序員說:不知道,那個時候我還沒下班。你問這個幹嘛? 科比:不幹嘛!

表情包

嘛...誇張了,不過程序猿也算做勞動密集型工種的今天,或許當成興趣培養會更能激起孩子們的興趣。就像這位15歲的中國小哥,獲得了蘋果設立WWDC獎學金。

15歲編程少年

嗯...看起來是有點成熟,這也間接說明了編程是會讓人快速成長的嘛!人不也說了嘛,真正需要學習的硬核知識還有很多很多。未來想去美國讀CS專業,也會繼續開發更多App。

表情包

這就是學神和本學渣的差距,不說了,大家還是查查哪個編程班靠譜,我們也學起來。如果想要先行入門的同學也不需要燒腦去了解各種編程語言,我們先玩個遊戲再說吧!

《異常》【安卓版】【蘋果版

異常

遊戲還有著一段小小的劇情,身為一名檢驗員,發現了一個異常程序,更加奇怪的是,這個程序竟然直接向他提出了請求......

異常

異常》是單機、順序過關式的流程。你需要在每關開始前就開始分析關卡情況,尋找解決方案,設定編程,優化程序,最後實現自己的策略。作為一款編程遊戲,你不可能在遊戲中看到什麽複雜的代碼指令,或者逼著你去寫程序代碼,遊戲只是將編程邏輯代入到遊戲,你可以使用簡單的指令實現複雜的行為邏輯。

異常

同時如果要為自己增加難度,那可以在完成關卡之後自我檢查代碼是否簡潔,有無無效指令、冗余,精簡命令,讓代碼看起來高效、簡潔。

嗯...頭禿的開始。

異常

遊戲關卡整體難度具有一定的挑戰性,比較燒腦,如果當中卡關了,建議放鬆一下再行挑戰,否則很容易讓思維固化掉入圈中,另外遊戲中還增加了“玩家自製關卡”的內容,讓遊戲更具挑戰性以及體驗感,甚至你也可以加入設計關卡的行列當中。

異常

當然你需要先把遊戲通關了再想這事,畢竟先熟悉遊戲才是頭等大事!

異常

《異常》作為一款買斷製遊戲,非常推薦玩家支持一下遊戲開發者,遊戲精巧的設計和玩法令人眼前一亮,我們需要為這樣的獨立遊戲點亮未來前行之路。

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