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特別好評!《嚴陣以待》大型更新已上線:全新地圖!

  《嚴陣以待》大型更新內容已正式上線,全新地圖、光效、場景物理表現等海量內容得到更新。作為一款硬核CQB戰術FPS遊戲,《嚴陣以待》將目光放在了“擬真”、“沉浸”之上,隻願為玩家呈現一場身臨其境的CQB體驗,截止目前,已有67145名玩家為該作打出了評價,其中好評率達93%,總體評價為特別好評。

  全新的地圖任務及視覺效果

  在本次更新中,遊戲新增關卡:政府大樓、數據中心、Ridgeline、醫院、郵政中心,同時重做了現有關卡的光效以符合新的 PBL 標準從而實現真實感,所有視覺效果,如槍口火焰、手電燈光和其他與遊戲相關的燈光也都經過重新設計以適應 PBL。它們在不遵循此規則的MOD地圖中可能會顯得非常明亮!

  更加擬真的的物理體驗和負傷表現

  在本次更新中新增彈藥剝落和跳彈機制:當子彈擊中足夠厚以使其無法穿透的鋼表面時,就會發生剝落。當子彈以一定角度撞擊表面時會發生跳彈。鋼甲在被擊中時會造成剝落。它不會對佩戴者造成傷害,但剝落半徑周圍的任何人都會受到傷害,每種彈藥類型都有跳彈的幾率。

  本次更新中新加入了動脈出血機制:擊中 AI 的動脈部位會導致它們開始流血,嚴重傷害它們並隨著時間的推移造成傷害,直到它們死於失血。每種彈藥類型都有其它導致動脈出血的幾率。AI中的彈孔會導致血液慢慢滲入傷口和衣服周圍,牆上的血濺可能會帶有血跡效果,並且爆頭會導致頭部變形。

  全面升級的AI機制

  在本次更新中AI新加入了"派別 "系統。每個關卡的個NPC現在都可能會在該關卡有獨特的行為,每個單獨的NPC都可能采取與其他不同的行動,NPC的各類動畫也得到了更新。

  同時,NPC嫌疑人彈藥容量將會擁有上限。他們在重新裝填一定數量的彈藥後彈藥將會被耗盡,NPC現在有機會在被擊中時失去行動能力,而不是直接死亡。

  除去以上部分外,AI的智商也會增加。一部分犯罪嫌疑人可以通過把人質當作人肉盾牌或 "站崗 "來劫持人質,另一部分嫌疑人也可以通過牆壁或通風系統的縫隙搖搖晃晃地爬行,躲避玩家並佔據上風。

  海量遊戲內容得到優化

  在UI設計方面:

  遊戲預設下拉菜單中新增加了一個滾動框,以處理長的預設列表。預設名稱現在有一個字元限制。之前的名字應該只是切斷,而不是延伸到邊界之外。在軍需官(武器修改)螢幕上雙擊一個新的武器選擇,將正確返回到新選擇的武器的附件列表。

  在聲音優化方面:

  許多以前不會閉塞的聲音(腳步聲/槍聲/等)現在都閉塞了(在牆壁後面聽起來很悶)。所有關卡的的許多核心聲音組件進行了重大優化,核心聲音組合進行了重大的優化調整,同時對許多FMOD事件進行了重大優化。整體來說,本次更新調整了各種聲音音效的大小,第一人稱武器的全自動射擊明顯平滑了。

  另外,在這次更新中還修複了諸如第三人稱射擊時沒有聲音、電擊槍接觸聲音無法播放、某些氣體罐在被擊中時聽起來像核彈等音效問題。

更多內容:嚴陣以待專題嚴陣以待論壇

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