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“遊戲大年”邏輯得到驗證,惠程科技如何成為行業受益者?

伴隨著初秋的到來,中國遊戲行業拿到了2019“期中成績單”,行業增長動力仍然充足。惠程科技(002168.sz)作為“資深玩家”之一,在商業遊戲以及獨立遊戲領域均有布局,或將成為遊戲行業高速發展的受益者之一。

伽馬數據《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。其中移動遊戲市場實際銷售收入突破700億元,同比增長18.8%,高於去年同期增長率;客戶端遊戲市場實際銷售收入322.7億元,同比增幅2.3%,相比於2018年的負增長有所好轉。

業內人士表示,在看到增長提速的同時,更應該看清未來支撐遊戲行業持續向好的動力,遊戲業務作為惠程科技的主營業務之一,或將帶動公司整體業績提高。

2019或是遊戲大年

自2018年12月遊戲版號重啟以來,遊戲行業獲得了長足的發展,精品化趨勢愈加顯著,中國遊戲整體競爭力得以提升,海通證券研報提到,“遊戲大年持續驗證”。

根據遊戲工委發布的報告顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%;海外市場銷售收入達55.7億美元,同比增長20.2%;中國電子競技遊戲市場實際銷售收入465億元,同比增長11.3%,近3年保持兩位數較快增長。

儘管有不同的統計口徑和數據來源,但是多家知名機構的調研結果大同小異:中國遊戲產業在經歷2018的嚴格管理和調整後,2019年上半年呈現回暖態勢,行業熱度不斷持續。

對於遊戲行業未來發展趨勢,新華社提到,近年來我國對於遊戲產業做了一系列的管理和規範,中國遊戲已經告別了曾經的流量模式,精品化趨勢愈加顯著,中國遊戲整體競爭力得以提升。積極健康向上的優質“清流”正日益成為遊戲產業的主流,“劣幣驅逐良幣”的現象得以改觀。

隨著遊戲行業由粗放向集約發展,以精品遊戲見長的惠程科技或將成為行業受益者之一。

目前,惠程科技已經形成了“高端智能製造”和“互聯網綜合服務”雙輪驅動的多業務板塊支撐格局。在遊戲領域,惠程科技在商業遊戲市場上佔據一席之地的情況下,開始布局獨立遊戲行業,這次布局受到了市場的認可。

業內人士表示,目前的移動遊戲市場接近飽和,獨立遊戲或許將是下一個風口。惠程科技作為上市公司,選擇此時切入,並且與遊戲巨頭騰訊遊戲進行戰略合作,有助於為公司增加新的盈利點。

“精品戰略”助力業績提升

無論是商業遊戲還是獨立遊戲,惠程科技均以“精品戰略”為導向。

惠程科技控股子公司哆可夢作為商業遊戲的主體公司,作為手機遊戲研發&發行的綜合性移動遊戲內容供應商,致力於精品遊戲的開發、運營。

自2018年12月遊戲版號重啟以來,哆可夢獲批的遊戲版號數量在上市公司中名列前茅,憑借著出眾的實力與精品化的遊戲,哆可夢已經得到了業內認可,榮獲“2018年度最佳企業”、“最具潛力遊戲企業”等行業大獎,旗下遊戲《文明曙光》榮獲“最值得期待移動遊戲”等。

哆可夢在自研和代理方面都儲存了較多遊戲項目。這就意味著,立足於“精品戰略”定位的哆可夢具有較大的發展潛力及盈利能力。日前,由哆可夢自主研發的SLG新遊戲《爆破三國》正式上線,目前已經登陸華為、應用寶等各大主流渠道,不僅豐富了哆可夢的遊戲產品類型,也將成為惠程科技新的業績增長點。

在獨立遊戲領域, 惠程科技日前發布公告,宣布與騰訊遊戲建立戰略合作關係,簽署了《翼計劃合作協議》,雙方共同發力獨立遊戲市場,包括但不限於共同投資項目、聯合運營等。

除此之外,惠程科技還制定了積極開拓海外遊戲市場、積極培育人才梯隊及主辦賽事等其他配套措施,以期迅速切入獨立遊戲領域。惠程科技表示,進入獨立遊戲行業後,可提升惠程科技盈利能力,並為現有遊戲產業的發展帶來支撐。

財通證券研報提到,隨著國產以及進口遊戲版號審批恢復、版號發放常態化,政策面的壓力逐漸地減退,相關上市公司的業績也是有望迎來增長。遊戲作為傳媒細分板塊中業績確定性強、商業模式成熟的子行業有望在反彈中獲得超額的收益。

隨著今年遊戲熱度不減,惠程科技或將成為行業受益者之一,未來業績獲獎持續增長。

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