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《死亡細胞》製作組:遊戲最初是個塔防,暫不考慮續作

銀河惡魔城風格 Roguelike 遊戲《死亡細胞》在今年大受好評,近日遊戲製作人 Sébastien Bénard 接受了媒體採訪,聊了聊《死亡細胞》一路以來的開發。最讓人出乎意料的是,遊戲最初可是打算做成一個免費遊玩的塔防手遊。

—— 從一開始,你們就把《死亡細胞》作為一個 Roguelike 遊戲開發的嗎,還是隨著時間改變的?

Bénard:完全不是,我們並沒有這麽預想過。最開始的版本是一個免費遊玩的塔防手遊,和現在完全不是一回事。

——那是怎麽從塔防手遊轉變稱現在這樣的呢?聽起來這兩者完全不一致。

Bénard:最開始遊戲還叫做《Hordes Zero》,那是三四年前了。當時有很多問題,它並不好玩,尤其作為一個塔防遊戲來說。我們努力了很久,直到有個朋友說“遊戲原型比我們實際做得還好玩”,才點醒我們應該首先注重單人遊戲體驗而不是多人。自此之後我們就開始不斷從原始版本刪減元素,把所有和塔防相關的都放棄了,並把開發方向定位銀河惡魔城風格。

在訪談中, Bénard 表示這個決定並不是十分困難,因為製作組已經有著這方面的豐富經驗了,反而明確了目標更讓製作組感到欣慰。而在聊到遊戲的難度平衡時, Bénard 稱從一開始想要達到的就是困難但又不失公平的體驗,打個比方說,玩家起碼能夠知道自己是怎麽被殺死的,而不是一頭霧水。

Bénard 直言遊戲一開始登陸搶先體驗時並不自信,畢竟是製作組的第一款 PC 遊戲,快速增長的遊戲社區讓他們非常吃驚。不僅如此,玩家還對遊戲提出了非常多寶貴的意見,約50%的改動是基於社區想法的。

對於遊戲的續作,Bénard 表示:

老想著自己的成功並不是件好事。如果你創造了某個好的作品,那麽最應該做的是把資源投入去創作些不一樣的。我想我們不會做《死亡細胞2》,而是更願意創作更多內容並把更多遊戲帶給社區。如果真的做了,那就是我們缺錢了吧(笑)。我們不想做相同的事,哪怕真的會有《死亡細胞2》,也會是不同的東西,絕不是平台或者 Roguelike 相關的。

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