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NVIDIA回應《戰慄深隧:流亡》畫面模糊 AMD的TAA已過時

   隨著《戰慄深隧:流亡》的發售以及《戰地風雲5》新補丁的上線,NVIDIARTX系列的兩項輔助性的遊戲技術,“實時光線追蹤”和“DLSS抗鋸齒”終於得以“倆開花”。而對於近期玩家反應《戰慄深隧:流亡》畫面模糊的問題,NVIDIA負責深度學習工作的技術專家Andrew Edelsten在官方部落格做出解析,一起來看看。

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DLSS打開

   DLSS的目的主要是提升高分辨率下的畫面幀率,無論是《戰地風雲5》《戰慄深隧:流亡》還是單獨支持DLSS的《太空戰士15》,開啟DLSS後的確對平均幀率有明顯拔高效果,然而,細心的玩家們也發現了一個共性問題,那就是畫質犧牲,表現在犧牲銳度、清晰度等,有說法是“像是加了一層濾鏡”。

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DLSS關閉

   對此,NVIDIA負責深度學習工作的技術專家Andrew Edelsten在官方部落格做出解析,稱DLSS最佳的開啟場景是高分辨率和低幀率環境。如果遊戲已經運行在典型的60FPS這樣極佳的環境下,開啟DLSS後並不會有很好地增益。

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DLSS關閉

   至於畫面模糊,Edelsten首先認為DLSS作為一項新技術,仍有極大的完善空間。同時他指出,目前的訓練多基於4K分辨率,同時DLSS的機制決定了,輸入的素材越多,其呈現的效果就越好,4K下可以比1080P每幀多生成200多萬像素DLSS結果。

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DLSS打開

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DLSS關閉

   另外,NVIDIA強調,其超算正24小時不歇地進行DLSS訓練,一旦有規模成果就會通過驅動更新為顯卡賦能。

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RTX+DLSS打開

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RTX關閉、DLSS打開

   本周,AMD方面發言稱,DLSS是封閉技術,他們還是堅守SMAA和TAA。有趣的是,Edelsten稱TAA是老套的遊戲技術,在處理拖影、運動、閃爍方面沒有DLSS有優勢。

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RTX關閉、DLSS打開

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RTX打開、DLSS關閉

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