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開服一個月登上P站熱搜,《原神》在國外有多火?

  「先聲明,別想歪了,我等下要說得P站是那個許多同人畫師投稿的原創圖畫的pixiv。不過以《原神》現在的火熱、同人作品的產出速度和傳播效率來看,或許你們很快就能在那個P站上看到想看的東西了。」

  很難想象一款遊戲儘管沒有版本更新加入新內容,在開服的一個月後卻能愈戰愈勇,甚至再度登上許多國家app下載排行榜的第一。

  《原神》卻做到了,繼開服10天9000萬流水之後,在10月21日又一次登上了多個海外APP STORE的暢銷榜榜首,連隔壁鵝廠上周剛開服的熱門遊戲《天涯明月刀》都攔不住的那種。

  隨著海外媒體評分的解禁,截止10月23日,《原神》在opencritic上獲得了27家媒體,平均分80分,綜合推薦程度89%的好成績。

  總結一下,大部分媒體都給出了類似的評價:作為一款主打“二次元”“開放世界探索”的遊戲,《原神》在這兩方面上都做得非常出色,不管喜好和取向如何,你都可以在這裡找到自己的“二次元老婆(老公)”,而這個精心製作的開放世界,又能讓人無時無刻體會到美麗的風景,感受到自由探索的樂趣,前提是不談氪金的話

  《原神》可以說是一款能讓大部分玩家都感受到矛盾的遊戲,連遊戲到底好不好玩也要分成體驗遊戲的幾個時間段,好幾個角度來辯證地看待,比如探索玩法是有趣的,但將戰利品系統和Gacha(氪金抽卡)機制捆綁,這會降低玩家在開放世界探索時獲得寶箱的成就感;

  探索的過程,它是好玩的,而一旦地圖和任務都探索完全後,主線未完的意猶未盡和開放世界帶來的吸引力降低也會成為遊戲體驗的一個重要矛盾,簡單來說就是,現在的《原神》作為一個尚待更新的半成品,後續活動玩法的缺失帶來的種草期也不可避免的存在。

  連日本最著名經濟雜誌之一的《周刊鑽石》也報導了《原神》,酸了一波它“2周收回開發成本”堪稱營收神話的商業成就。

▲我們日本遊戲怎麽就什麽做不到.jpg的那種

  肯定也有朋友會覺得媒體屁股沒坐在玩家這塊,可信度不高,那一大幫玩家聚集在一個社區裡討論而出的結果,傳播出的口碑,總該有可信度了吧。

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  和國內尚未熄滅的“爭議之聲”比起來,海外玩家的《原神》口碑完全可以用高開炸走來形容,除了對卡池出貨率偏低有些微詞之外,《原神》的遊戲品質得到了大部分玩家的認可。而且據我所知,現在外國玩家公認解決出貨問題的最玄學方法,也是在每次抽卡前,先背誦一遍“一個中國原則”(笑)。

  借著大量用戶在社交媒體、論壇、討論組的傳播,《原神》中很多梗都風靡了起來,遊戲中的角色“刻晴”就是一個很經典例子,在剛開服時,因為貓耳雙馬尾黑絲妹妹系的人設給玩家留下了深刻的第一印象,讓不少LSP都直呼“性癖大直擊”,當時有刻晴的初始账號最高的時候甚至被炒到了1500元。

  又因為攻擊動作的第二段聯機會有扭腰提臀的動作,中國玩家口中的“屁斜劍法”讓許多不懂中文的外國玩家都心領神會了。

  在pixiv上,《原神》的同人作品在這一個月裡最高的人氣是全站第11名,作品中的角色正是刻晴。

  男女主角、派蒙、安柏、芭芭拉等角色也已經在玩家的巧手之下加入了線上聊天室《VRchat》,《惡靈勢力》《魔物獵人世界》這幾個遊戲MOD大戶暗暗點了個讚。

  在discord上1個月不到,《原神》的成員已經超過《我的世界》成為人氣第一。在reddit上,原神還被分成了討論遊戲的正經版塊,和用遊戲中的細節作出各種梗圖進行“病毒式”傳播的meme板塊。

  很多人都沒想到《原神》的話題能如此火熱,相關的二次創作會那麽多。

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  可以說《原神》現在的話題度,都是米哈遊用真金白銀在遊戲中靠各種細節砸出來的。

  同樣是紙片人老婆,在別的遊戲最多只能拿出一張“勉強能衝”的live2D立繪,一段由各種動漫遊戲常見的標簽堆砌而成的背景故事時,米哈遊從上一部作品《崩壞3》已經開始挑戰用精細的3D建模來還原一個會動了“二次元女友”了。

  《原神》則是在這種基礎上更進了一步,步行、跑步、快跑、急停加上攻擊動作,每一個角色都有著豐富的互動動作,而且《原神》中的角色很少會有同模換貼圖的偷懶,每個角色都有著屬於自己風格的設計,和讓玩家第一眼就能辨認出來的獨到之處。

  比如被稱為西風騎士團“最強戰力”的可莉,她的角色設定是一個熱衷於研究火藥的熊孩子,不管是跑步時會很阿拉蕾地張開雙臂,還是急停時因為巨大背包的慣性很難保持平衡的可愛,亦或是和其他角色完全不同,跳水時一屁股扎進水裡的動作,都顯得可莉又熊又可愛。

▲可莉最可愛的時候當然是被阿姨拿來當球打啦

  璃月港的大廚香菱也是如此,她腰帶上的鈴鐺不止是裝飾,跑動時確實會發出清脆的聲音,在待機動作時,她常常會和自己的寵物鍋巴進行互動,最有意思的細節是,如果仔細觀察過戰鬥中的鍋巴,你會發現它的攻擊方式是吃一口辣椒,然後被辣到吐一次火。

  在對話的文本中,米哈遊更是將這種“二次元之間才能心領神會”的秘訣表現地淋漓盡致,讓《原神》這段故事硬是有了點“普通人異世界冒險”的味道。

  《原神》中的角色都沒有追求真實感,而是選擇用略帶誇張,卻符合動畫角色表現的細節大量堆砌,讓能接受動畫表現的玩家們很自然地會喜歡上他(她)們,這一點至少在現在的遊戲市場裡,幾乎不會有公司願意去做。

  是的,就算是外國的遊戲公司,有技術實現各種細節小動作的,也很少能做出這麽多性格各異的3D角色,角色多細節也多的,也不會有像米哈遊這樣懂二次元用戶體驗的,這也讓現在的《原神》在二次元開放世界探索領域上,幾乎是沒有同類型遊戲競爭的孤品。

  儘管角色都非常媚宅,但大家也得知道,媚宅本來就是《原神》的任務之一,它的目標用戶就是喜歡二次元的宅男宅女,喜歡強調自己“技術宅”身份的米哈遊也是將這種媚宅做到了極致,才會讓它成為外國網友口中的“Breath of the Waifu(二次元老婆之息)”

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