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龍之谷2:新版本大更新來了!玩家最關注的幾個問題已被修改

導語

近日龍之谷2瘋鴨策劃發布了一則改動,改動內容主要包括之前很多玩家吐槽的鎖定機制,改動完善後有更多的攻擊模式供大家選擇,再也不用擔心技能往後射了?趕緊跟我一起去看看吧!

無鎖定模式:

技能釋放朝向即等於角色當前朝向。

這個攻擊模式沒有什麽好說的,就像一開始的龍之谷2攻擊模式,不開自動作戰,指哪打哪是最舒服的。但是不知道這個攻擊模式會不會存在把控技能傷害距離的機制,如果沒有猜錯應該是沒有!!!

【模式二】

半鎖定模式:

1.周期性鎖定離玩家最近敵人(近戰職業比遠程職業搜索半徑小)

2.若無搖杆操作,技能朝向 = 鎖定怪物當前方向,否則,根據“智能轉向”來進一步判斷釋放朝向

智能轉向也優化了可以開關的選擇:

開啟——技能釋放時,智能判斷是否朝向搖杆操作方向。

關閉——技能朝向 = 鎖定目標方向,且短蓄力技能關閉動作中可二次轉向。

我們一步一步來解讀一下,這個半鎖定跟之前的鎖定有何不同,之前鎖定攻擊模式非常讓人頭疼,只是在副本中優先打了一下小怪,隨後衝鋒拉後面的小怪,結果技能釋放就不受控制了。這個也能猜到,就是因為剛開始攻擊,所以攻擊目標已經鎖定,就算你面朝另一個目標,技能釋放還是不會變。新的半鎖定模式無疑優化了這點,周期性鎖定離我們最近的敵人,當然注意我們技能朝向依舊是(暫時)鎖定目標方向。其次關於智能轉向,目前沒有實操過,不管光看介紹,個人感覺關閉掉能更舒服。

【模式三】

鎖定模式:

1.鎖死當前敵人,玩家手動點擊普攻右上角切換目標按鈕切換鎖定目標(近戰職業比遠程職業搜索半徑小)

2.手動點選敵人模型,可鎖定更遠的敵人

3.技能釋放朝向 = 鎖定怪物當前方向

這個新的鎖定模式光看講解就很不錯,相信很多小夥伴跟我一樣,在打副本最終BOSS時,一直鎖定不到BOSS,而這個點擊敵人模型進行鎖定,就很厲害,非常期待!

瘋鴨推薦:

【注意】

1.大部分近戰技能+部分蓄力或者分散打擊的遠程技能,在智能轉向開啟後,技能會朝向搖杆方向釋放。

2.技能釋放過程中是否可調整轉向,與鎖定模式無關,隻取決於技能本身形態,如:火球蓄力,地獄火海,火徑等等。

3.考慮玩家操作習慣不一,對部分短蓄力技能做了特殊處理,通過關閉智能轉向,可同時禁用這些技能的轉向功能。

(注:技能釋放過程中可以調整轉向的技能判斷方法:前搖長的技能動作時間偏長的技能)

除了本次鎖定攻擊更新調整外,聽說還有很多改動調整內容將一起上線。不知道小夥伴們對於這次更新後的鎖定攻擊有什麽不同的看法,歡迎大家評論區積極留言討論。

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