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網遊負面影響愈演愈烈 人大代表呼籲加強監管

網遊負面影響愈演愈烈 人大代表呼籲加強監管

李秀香接受江西廣播電視台采訪

江西網絡廣播電視台訊(記者 陳大聖 胡康林)近年來,我國網絡遊戲行業快速發展,但也存在著不少問題,尤其飽受詬病的是網絡遊戲中充斥的暴力色情內容,對青少年身心健康帶來了極大的危害。這一現象引起了全國人大代表、江西財經大學環境與貿易研究中心主任李秀香的擔憂,她呼籲加大監管力度,為青少年營造風清氣正的網絡太空。

據《2017年中國遊戲產業報告》數據顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達到了2036.1億元,位居全球第一。這其中,青少年的貢獻佔據了不小的份額。調查顯示,我國19歲以下青少年網民近1.7億,約佔全國網民的22.5%。而青少年上網,網絡遊戲是最為普遍的內容。

由於青少年群體自我管理能力薄弱,往往長時間沉迷於遊戲的虛擬世界不能自拔,導致有的出現了眼疾、手疾、頸椎疾等身體上的毛病,有的患上自閉症、抑鬱症等心理疾病,有的荒廢學業甚至滋生犯罪。這幾年,由網絡遊戲引發的青少年極端事件頻頻發生,不斷挑戰著人們的認知底線,引起了全社會的高度關注。

“青少年沉迷網絡遊戲問題,已經成為社會焦點、熱點,已經成為事關千百萬青少年身心健康、事關千百萬家庭和睦幸福、事關國家和民族未來發展的大事。”李秀香直言。

實際上,這個問題已經引起了國家的高度重視。2017年底,習近平總書記在網絡安全和資訊化工作座談會上重要講話中,提出要為廣大網民特別是青少年營造一個風清氣正的網絡太空,並指出這是全社會的共同責任。

對此,李秀香給出了她的建議。她覺得,首先要加強立法。“正在制定的《未成年人網絡保護條例(征求意見稿)》,應該在完善網絡遊戲分級管理方面規定更加具體可操作。關於遊戲內容方面,還可以設定一個量化的標準,等級越高,就設定高年齡準入門檻。”

同時要推行有效實名製和未成年防沉迷系統。李秀香說,雖然多數網絡遊戲在遊戲資料和帳號注冊時要求輸入身份證號,在遊戲進行過程中也設立了未成年防沉迷系統,但是在遊戲運營過程中,還是存在著管理難度大和落實不到位的情況,因此要借助國家監管部門運用適當的高科技手段,如人臉識別和指紋識別等技術,督促實名製和未成年防沉迷系統更加有效發揮作用。

此外,針對青少年特定消費群體提供特定的遊戲內容,避免他們接觸不良內容。李秀香建議,要成立一個專門的審查委員會,在遊戲發行前對遊戲內容進行定性,對內容無益於青少年娛樂、容易造成沉迷的網絡遊戲,一定要禁止未滿18歲的未成年參與。

李秀香說,我國網絡監管涉及多個部門,因此必須明確一個具體牽頭部門,防止責任落空懸置。此外,要通過有效的舉報機制、後台監督、大數據分析,構建一個嚴格完整的監控網絡。設定的專門投訴管道,要像12315投訴平台一樣方便,使群眾能夠及時進行舉報和投訴,為青少年營造安全健康的網絡環境。

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