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深夜聊天室:你會執著於遊戲中戰鬥/任務的全S評價嗎?

  《惡魔獵人5》即將於3月發售,下個月還將迎來新的試玩Demo,熟悉《惡魔獵人》系列的玩家對遊戲的評分系統肯定不陌生,無傷狀態下華麗的連招和持續的攻擊能夠讓戰鬥評價從D到SSS快速上升,關卡結束後也會有一個總評分。

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  除了《惡魔獵人》系列,很多遊戲也有類似的“逼死強迫症”的任務/戰鬥評分系統。比方說《潛龍諜影5》的S級任務評價,《碧血狂殺:救贖2》的金牌,《刺客教條》系列的完美同步等等。

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  那麽問題來了,你會執著於遊戲中這種全S的評價嗎?還是像筆者這種菜雞一樣,只要能低空飄過就滿足了呢?是根據具體遊戲而定呢,還是不論什麽遊戲,你都會為了這種完美評價,一遍一遍的重複挑戰呢?

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