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《求生之路2》基本玩法、武器及特殊感染者應對技巧詳解

第1頁:No.1-20 入門常識

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  《求生之路2》是一款經典的四人合作FPS遊戲,初次接觸這款遊戲的小夥伴們一定對遊戲中的一些常識和實用技巧還不太了解,今天就為大家分享一篇“插旗蛋炒飯”講解的《求生之路2》基本玩法、武器及特殊感染者應對技巧詳解,100條實用技巧教你快速入門,一起來看看吧。

遊民星空

  求生系列是沒有官方遊戲指南的(片頭動畫不算啊!),很多新手(此處指以前沒有玩過遊戲的萌新)一上來什麽都不知道,面對遊戲界面是懵的,進入遊戲面對特感各種被控是懵的,在遊戲裡應該朝哪走是懵的,所以特此寫下這篇指南,希望能給廣大新手帶來幫助。

NO.1 遊戲購買

  求生之路系列現在多數玩的是第二部,其中包括了第一部的全部地圖而且增加了近戰武器和部分槍支。

  所以如果是想入正版的玩家,推薦隻購買第二部,安裝遊戲時只需要安裝【Left 4 dead 2】,後綴有【Beta】是測試版本,不需要下載。

NO.2 新手應該選擇的遊戲模式和難度

  新手一上來我並不推薦打單人戰役,因為什麽都不知道你打個毛?一張圖迷路耽誤數個小時會大大降低新手遊玩的積極性。

  所以推薦新手選擇合作戰役模式的簡單/普通難度,認識路徑,碰到好的玩家還可以知道捷徑。

NO.3 遊戲設定

  影片、亮度、鍵位根據個人需要進行調整。

  【多人聯機】裡面可以選擇【噴漆圖案】和【血腥等級】。

  【音頻】選項裡面的【螢幕說明】請務必選擇為【完全螢幕說明】。

  麥克風調整也是因人而異,特別說明如果自己語音雜音較大,建議把【語音傳輸音量】調整到一半以下。

NO.4 遊戲鍵位

  如果你的鍵位沒有調整過,那麽具體的內容都在【鍵盤/滑鼠】的【編輯按鍵/按鈕】裡,記一下就好。

  幾個特殊鍵說明一下:滑鼠右鍵推開,Y鍵聊天,C鍵語音,T鍵噴漆,Tab查看隊伍資訊(PING)。

NO.5 開房間與進房間

  進房間:點擊【完成戰役】→【聯機遊戲】進入遊戲大廳,選擇難度(推薦普通或以下),選擇戰役(推薦先從官方戰役開始),遊戲或大廳選擇隨意;選擇房間,點擊【加入遊戲】即可。

  開房間:【聯機遊戲】→【高級搜索選項】→【創建遊戲大廳】→【編輯遊戲設定】(戰役隨意,章節不動,難度普通或以下,伺服器類型選擇本地伺服器,不要點切換為寫實模式)→【返回】→【權限】→【公共遊戲】→【開始遊戲】(角色選擇隨意)。

NO.6 進入遊戲

  開始遊戲之後先是讀條,根據RP(手動滑稽)有可能讀條失敗,進入遊戲之後會有一小段動畫,然後變成第一視角,獲得起始武器手槍。

  對著發白光的物品按E(發藍光你就走近點唄!)系統會提示你選擇物品,所以別的不說了。

  需要注意的是人物身上有五個物品欄,在螢幕右側(分別是主武器欄,副武器欄,投擲品欄,急救品欄,藥品欄)。

  若地圖為【死亡中心】則一開始拿不到主武器,在下電梯前只能使用副武器打喪屍。

NO.7 槍支選擇

  主武器推薦新手使用消音衝鋒槍(傷害在衝鋒槍系列中最高且彈藥足,彈道較穩)或者M16(彈道最穩的武器),三連發突擊步槍(傷害較大而且彈道穩)。

  不推薦使用單噴(彈藥少),重型機槍,狙擊槍(新手不開鏡你打不著的)。

  AK47推薦有遊玩經驗的玩家選擇(會壓槍和蹲位點射),戰鬥霰彈槍推薦喜歡近程殺敵的玩家選擇使用。

NO.8 副武器的選擇

  副武器分為兩大種。

  一為手槍,15發的小手槍可以帶兩把,8發的馬格南/沙鷹手槍只可以攜帶一把。

  二為近戰武器:攻速最快的是警棍,攻程最廣的是吉他,最受歡迎的是武士刀,打人音效最悅耳的是高爾夫球棒,最暴力的是有油的電鋸(友傷狂魔,不推薦新手使用)。

NO.9 投擲品的選擇

  投擲品是遊戲中不可或缺的物品,特殊的投擲品會在關鍵時刻發揮巨大作用。

  投擲品有燃燒彈(男人的浪漫,Tank克星),膽汁罐(一不小心坑隊友系列),土質炸彈(拍棒)。

  燃燒彈投擲出去以後會形成一片火海,秒殺經過的普通感染者,持續傷害經過的特感。

  膽汁罐破裂處會持續吸引普通感染者(不會傷害普通感染者),若投擲到感染者(包括特感)身上,則感染者會變成其余感染者的攻擊目標,注意膽汁吸引時間有限,及時消滅或者跑路才是硬道理。

  土質炸彈投擲出去會變成一個吸引普通感染者的聲光源,吸引附近的感染者(最多30隻),最後爆炸,同時給爆炸範圍附近的感染者(包括特感)炸出硬直,清場跑路小神器。

NO.10 急救品和藥品的選擇

  急救品分為急救包和電擊除顫器,急救包可以回復血量,電擊器可以復活已死亡的玩家。

  藥品分為止痛藥和腎上腺素。

  止痛藥會暫時回復你的生命值(50點),同時以虛化的血量條表示,會隨時間的推移而減少。

  腎上腺素會給予你15秒鐘的超人時間,回復少許血量,加速移動,耐力無限,無視積水的減速作用,聽力模糊化,視力少許受阻,但是你依然會受到感染者的傷害,並不是無敵。

  不要濫用急救包和藥品,血量充足的情況下(低綠血,高黃血)使用只是浪費。永遠記住,有急救品總比沒有好,即使是個電擊器,他也有【啊啊啊~】的一天。

NO.11 動態準星與靜態準星

  有時候看影片,會奇怪“誒,這個人用的準星為什麽這麽小啊,為什麽我的好大”,他並不是開了掛,他只是開啟了靜態準星。

  我是不推薦新手使用靜態準星的,因為遊戲的一開始你需要了解各種槍的彈道,但是了解一下還是有必要的,你總有成為大佬的一天。

  首先按【~】呼出控制台,在這裡說一下,一開始如果沒有設定過是按不出來的,需要【選項】→【鍵盤/滑鼠】→【允許使用開發者控制台】→【已啟用】→【完成】就可以了。

  接著在控制台下方輸入區輸入【cl_crosshair_dynamic 0】

  就可以了,注意0之前有空格,把0換成1就是切回動態準星(起始準星)。

  再次強調,新手不建議使用靜態準星,影響遊戲體驗。

NO.12 黑槍問題

  如果有強烈的代入感,你就知道不可以向隊友開槍,末日來臨之時你的隊友是你最後的護盾,所以能不黑槍盡量不黑槍。

  隨著合作戰役難度的提升,對隊友的黑槍傷害會越來越大,專家難度甚至可以一槍倒地。

  簡單難度下黑槍沒有傷害,但是如果放縱自己的黑槍欲望,只會注定你永遠打不好高級難度,打不了專家難度。

  幾個簡單的避免黑槍的小技巧:別打隊友行進方向前面的喪屍,隊友被圍槍口朝下打喪屍,及時清理奔跑尾隨隊友的零散喪屍,別走在隊友的正後方。

NO.13 物品搜集

  永遠記住這句話,不要離開隊友單獨去房間搜集物品。一些特定的角落會有特感的存在,沒有對敵技巧只能被控,自己掉血不說,還拖了隊伍的後腿。

  如果物品富裕,可以發出信號讓隊友前來(對地打槍或者間歇開啟手電筒),或者更加簡單直接C鍵Y鍵,只要隊友不瞎基本上都能看見你腳下的物品。

  如果隊伍未理會,不要繼續等待,豐富你的庫存之後立刻離開追隨大部隊,因為又一波屍潮或者特感將會到來。

NO.14 物品給予

  求生之路是一款合作的遊戲,保持隊伍血量的穩定性是必須要學會的事情。

  簡單的例子,隊友紅血殘腿走路速度慢的時候,你身上恰巧有藥品,這時要學會給予(選擇藥品右鍵遞上,一定距離隔空遞藥都有效)。

  但是有一點牢記,別在大佬秒妹(秒殺Witch)時遞藥,這可是會被XXX∨的(投票踢出遊戲)

NO.15 X鍵的恩怨

  X鍵是一個很有用的鍵,它極具挑釁,嘲笑,反諷等一系列功能(手動滑稽)。

  總之,依然是那句話,不按X+↑,我們還是好隊友。

  正常戰役使用X鍵沒什麽大不了,發一些簡單指令肯定比打字快,有些玩家不喜歡用遊戲內的語音功能(說實話C鍵說話聲音真心難聽),別錯滑到了X鍵最上方的【笑】,如果恰巧你又是黑妹……

  總之新手還是遠離這個鍵吧。

NO.16 膽汁罐詳解

  如之前所說,膽汁罐的作用是吸引感染者,還有導致其自相殘殺的功效。

  需要注意的是,當隊友被Boomer噴上嘔吐物的時候,不要在這個時候扔膽汁罐,此時扔膽汁罐既不能幫助隊友減輕負擔,反而會吸引30隻額外的普通感染者來到戰場攻擊隊友,加重隊友的負擔。

  也就是說,即使扔了膽汁罐,被噴的隊友仍然是第一仇恨對象。你等於多叫了30個小弟來圍毆他(普通感染者攻擊的大概順序是貼臉生還者>土質≈被糊膽汁的感染者≈被糊膽汁的生還者>膽汁)。

  膽汁罐不要在自己被圍的時候扔,因為膽汁罐的判定是碰到感染者就會破裂,你多半會扔到自己身邊的感染者身上,然後再次被圍,這就是所謂的【膽汁貼臉】。

NO.17 土質炸彈的注意事項

  不要隨便就扔土質炸彈,扔得太遠感染者來不及跑過去它就已經炸了,扔的太近會造成友傷。

  土質炸彈使用的場合應該是太空狹小感染者多的場合(死亡中心有奇效),槍支清理費力,這時扔上一個足以清場。

  另一種場合是隊友被圍或被控的場合,扔上一個吸引開普通感染者,以便於營救。

  土質炸彈的進階運用的重點就是在於其爆炸產生的震懾性,會震暈特殊感染者,花式秒妹的其中一項就是利用拍棒震暈,然後近戰解決。

NO.18 燃燒瓶詳解

  燃燒瓶是可以彈的,最終落在地上形成火海,多用於Tank消耗戰和阻絕路線。

  如之前所說,火瓶會秒殺經過的普通感染者,點燃特感(持續掉血)。

  Tank經過火海之後,身上會一直燃燒直到死,經過水域會熄滅。因為Tank的走動速度比人要慢,所以完全可以扔完之後消耗致死。

  同樣的路數可以運用在Witch身上,但是Witch比你跑得快,所以慎用。

  玩家經過火焰同樣會收到傷害,但不會被點燃,離開火焰區域傷害消失。

  燃燒瓶點燃的區域中若有油桶或者煤氣罐,會點燃它們造成二次燃燒/爆炸。

NO.19 人物選擇

  實際上你選誰,該打成啥樣還是啥樣(黑妹除外),萌新一上來開房間可以就把黑妹選了,避免被他人狂笑汙染。

  宅男都喜歡用佐伊;妹子喜歡用艾力斯,尼克;搞事的大佬都會用羅雪兒;我比較喜歡用教練,總感覺他比較強壯。

  但這只是幻想和心理作用而已。再次申明,不管你選誰,該水還是會水(笑)。

NO.20 房間人數問題

  正經官方合作戰役都是四人房,但是插件和私服的盛行導致多人房如雨後春筍一般相繼出現。

  本人認為,一張圖還是需要四個人相互支撐,多於四人多少破壞了遊戲的平衡性。

多人服的特徵:

  列表房間遊玩人數永遠是1;加載界面的主演名單沒有你的名字;Tank的血量從來不低,還有各種各樣的神奇技能。

  所以新手,如果你進了符合如上特點的房間,請秒退,你官方圖都沒打完呢,玩什麽多人服~老老實實打完四人戰役吧。

經典的多人服設定:

  1.Witch血量為2500,抓到即死,單噴秒妹成為神話。

  2.Tank血量不低於40000,地爆天星,神羅天征是他的技能,流星火雨是他的大招。

  3.急救包,藥品可以撿兩次,即便如此還是不夠用。

  4.倒地之後可以移動,人物本身可以爬牆。

更多相關內容請關注:生存之旅2專區

責任編輯:瑞破受氣包

第2頁:No.21-40 道具、感染者介紹及操作技巧

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NO.21 神技——推(1)

  因為推實在是,太厲害了,妥妥的神技,要說的東西太多,所以分為兩個單元來說,但也只是介紹適合新手的推的運用。

  推的鍵位是右鍵,同時是大多槍戰遊戲的開鏡鍵,所以求生打慣了手再去玩別的遊戲總會死得很奇怪呢...

  普通情況下,推只可連續使用六下,之後的推會進行一段時間的緩衝,且緩衝時間越來越長。所以,不要濫用推,適當的休息(換彈,連續射擊,嗑藥,給予物品等動作)會重置推的次數。

  先前敘述的藥品腎上腺素使用之後的耐力無限,意思就是15s內可以無限使用推,是非常實用的技能。

  推可以推開你身邊未動或者正在攻擊你的普通感染者,可以推開部分特感(Tank、Charger、未被擊暈的Witch除外),適當時機使用推可以打斷部分特感的攻擊,但是需要訓練。

  對敵方面,若隊友被Smoker的舌頭拉住,可以直接對隊友使用推,迅速解救(很多人不知道)。

  同樣的招數適用於Hunter,Jockey控制隊友,但是有一點需要注意,推並不會對特感造成太大的傷害,需要及時補槍,以避免二次被控。

NO.22 神技——推(2)

  推的進階使用其一體現在單噴上,打一槍然後迅速推一下,可以避免單噴的上彈動作,增加射擊頻率,同時可以順便推開身邊的感染者。

  其二在於近戰武器的攻擊,若多數感染者向你跑來,這個時候需要使用砍一下再推一下的戰鬥方法,可以有效的打亂他們的連續進攻,減少受到的傷害,使用某些攻擊速度較慢的近戰武器還可以稍微增加攻擊頻率。

  其三在於運輸物品,手中有油桶,煤氣罐,氧氣瓶,地精的時候,左鍵是擲出,在擲出的瞬間再按一下右鍵,等於給物品一個推擊的力,會讓物品飛得更遠,這個同樣需要練習,但是相當實用。

  推是有傷害的,但是傷害相當小,連續推擊4次左右就可以殺死一隻普通感染者,但是何必呢~

NO.23 特殊彈藥包

  特殊彈藥包分為兩種:燃燒彈藥包和高爆彈藥包。收集彈藥包會佔據你的急救品欄,一次只能攜帶一個特殊彈藥包。

  特殊彈藥包需要花費幾秒鐘的時間來布置(初次布置會獲得成就),在此期間並不是無敵狀態。一個彈藥包提供四人份的特殊彈藥,一個彈藥包一個人只能拾取一次,四人拾取完畢彈藥包會消失。

  拾取特殊彈藥之後,你會獲得符合當前主武器的一個特殊彈夾,自動覆蓋你的當前彈夾,顯示你使用武器的一個彈夾的子彈數量,並有圖示顯示你拾取的是什麽彈藥(一朵火焰是燃燒彈,發散性直線是高爆彈)。

  火焰彈可以秒殺普通感染者,短暫點燃特感,某些特定感染者免疫。

  高爆彈可以炸碎普通感染者,就好比是小型的炸彈,可以震暈特感,造成巨大傷害。

  值得注意的是,使用高爆彈不要近程射擊,其爆炸產生的威力會傷害你自己,也不要射擊隊友附近的感染者,你同樣會傷害他們。

  高難度情況下一發高爆散彈甚至可以秒殘,所以沒有必要情況,少拾取高爆彈。

NO.24 彈藥補充

  新手的彈藥總是消耗的特別快,所以及時發現彈藥拾取處是必要的,某些拾取處是固定的,其余一般分布在行進路上的房間裡。

  及時補充彈藥才是生存的第一要素。這畢竟是個射擊遊戲,沒有彈藥你怎麽玩...彈藥拾取會補滿你的彈藥攜帶量,但不會填滿你當前的彈夾。

  比如單噴(8/56)拾取前彈藥為2/15,拾取後就是2/62,需要手動上滿當前彈夾,這也是求生之路相對科學的一個設定。

NO.25 特殊一般感染者解析(CEDA特工)

  特殊一般感染者一共五種,每種都有奇特的設定,下面一一進行解析。

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  首先是CEDA特工,綠色防輻射服可以抵消火焰的傷害,他可以無損穿越火海,不會被點燃。

  死前衣服會漏氣發出嘶嘶聲,打死之後有一定幾率掉落膽汁罐。

  有趣之處在於,無論你用什麽近戰武器,都無法破壞他的軀體完整,即使是電鋸也不行。

NO.26 特殊一般感染者解析(小醜)

  接下來是小醜,他的特點是走路跑動時鞋子會發出聲音,吸引帶領別的一般感染者攻擊玩家,應該是首要的清除對象。

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  右鍵推擊小醜會打響他搞笑的紅鼻子,打響10次會獲得成就,使用一個燃燒瓶燒死小醜帶領的15隻感染者也會獲得成就。

NO.27 特殊一般感染者解析(泥人)

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  泥人是唯一使用四肢奔跑的一般感染者,他在水中速度不受影響,他也是一般感染者中速度最快的。

  他們的攻擊會讓玩家螢幕上粘上泥巴,阻礙視線。

  蹲姿攻擊會讓你的槍口更難瞄準,但是幸運的是,他沒有對什麽投擲物免疫。

  平心而論,我感覺泥人洗乾淨應該是最帥的感染者吧?

NO.28 特殊一般感染者解析(建築工人)

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  建築工人是鶴立雞群的存在,他們有耳塞,可以免疫土質炸彈的吸引效果,同時免疫膽汁罐的吸引作用。

  但是需要注意的是,膽汁罐扔在感染者身上是可以吸引建築工人的,被扔的感染者死亡後,建築工人依然會攻擊玩家。

  和前幾個不同,你在每一個戰役中都可以發現他們的身影。

NO.29 特殊一般感染者解析(防暴警察)

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  你幾乎無法從正面殺死一般感染者防暴警察,他們的背後才是弱點所在。

  推擊和近戰武器打擊可以讓他們翻面,然後抓緊時機將他們消滅吧。

  正面可以使用電鋸消滅,若裝備了特殊彈藥,則可以秒殺。一般感染者防暴警察死亡之後有幾率掉落警棍。

NO.30 特殊一般感染者解析(墮落幸存者、賽車手吉米)

  除以上五種以外,還存在著兩種相當罕見的感染者,下面簡要介紹一下。

墮落幸存者:

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  已經受感染的幸存者,身上帶著豐富的補給品(止痛藥,急救包,燃燒瓶,土質炸彈),死亡後隨機掉落2-3樣。

  血量1000,無視燃燒瓶,無視爆頭,偶爾會膽大攻擊玩家,受到攻擊會逃跑。

  他的弱點也是非常多的,他不能無視土質炸彈和膽汁罐的效果。

  機槍M60,馬格南手槍兩槍以內就能乾掉(前提是你能打中),近戰一刀秒殺。

賽車手吉米:

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  最罕見的感染者,只會在死亡中心的最後一關出現,且出現幾率只有5%(我從來沒有遇見過)。

  血量同樣是1000,免疫三種投擲物的效果,攻擊會和泥人一樣汙染螢幕,據說這不是泥巴而是衣服上的機油~真是太神奇了。

NO.31 雷射瞄準器與手電筒

  雷射瞄準器是遊戲中主武器淺的更新套件,通常裝在銀白色的盒子裡,而且相對難以找尋,(固定的位置我暫時隻記得一個死亡中心的槍械店)但是探索愛好者們總會發現他們的藏身處。

  按E拾取,自動裝上主武器,不可脫離。若更換主武器,則雷射瞄準器跟隨原主武器墜落地上。

  縮小準星大小,大幅增加武器的精準度;除霰彈槍,榴彈炮外,會直接縮小準星至最小。

  每一支槍械上都有一隻迷你手電筒,按F進行開/關。

  在非寫實戰役中,黑暗中玩家靠近可搜集物品物品會發白光,但是如果玩家沒有靠近物品,則物品不會反應(多少腎上腺素慘遭冷落),手電筒照射會解決這個問題,你照到它,它就會發光。

  開啟手電筒會引起遠處感染者的注意,所以野外不是很暗的時候,盡量少使用。

  此處提一下,對抗模式如果不打開手電筒,緩慢行走,特感是看不見幸存者的光環的。

  手電筒會激怒Witch,這個就沒什麽好說的了,新手碰到Witch還是關燈走吧。

NO.32 急救包詳解

  自己使用急救包需要按住左鍵,給隊友使用急救包需要按住右鍵。

  值得一提的是,給隊友打包的時候,隊友只能待在原地。這個短處被利用於【克前打包】,【上梯打包】,都是坑人復仇的路數,新手稍微了解就好。

  急救包的加血原理是:增加使用者已失去血量的80%。比如說你只有10點血,打完包會恢復到82點(90×0.8+10),如果你是虛血,會直接加到80,所以說高血量使用急救包並不劃算。

  根據公式可得出,使用急救包你永遠加不到100點滿血。(某些插件作用除外)

NO.33 血量與速度

  在沒有顯血數mod的情況下,只需要記住,綠血是全速 ,黃血瘸腿,血皮是幾乎走不動。

  下載了顯血mod之後,40點以上是綠血(全速,直線跑Tank追不上你),39點開始瘸腿(速度減慢,此時Tank已經比你跑得快了),1點半殘不殘(最慢速度)。

  我所用的顯血mod是只能看清隊友血量數值的,不影響遊戲體驗,名稱是Team Health Counter,可以從創意工坊中找到。

NO. 34 倒地狀態

  血量清零後會變成倒地狀態,此時擁有300點虛血,感染者攻擊/時間推移會降低你的虛血量,虛血清零,人物死亡。

  倒地狀態時可以被隊友E鍵讀條救起,受到過多攻擊會被打斷,重新讀條。

  倒地狀態只可以使用手槍進行攻擊,若當前副武器為雙槍或者馬格南,則倒地武器不變;若副武器為近戰武器,則倒地只可以使用15發的起始手槍。

  倒地狀態被成功救起後,玩家會擁有30點虛血(血量過低影響移動速度可以用這一招加快速度),連續兩次倒地後再被救起會變為黑白狀態(畫面黑白,心跳聲強烈,求生物品會發紅光),再次倒地則人物直接死亡。

  連續倒地後只有急救包才可以重置倒地次數,藥品只能暫緩血量危機,不可以重置倒地次數。

NO.35 掛邊和死亡

  過高的地點(樓層、山脈、湖水邊)不慎踩空會進入掛邊狀態,此時狀態與倒地狀態一樣,但不可以使用手槍攻擊。

  被救起之後減免少量的血量,救援越及時,受到的傷害越小。

  若強行跳樓,則會根據高度減少血量,過高直接判定死亡;過人高的水域掉進去直接死亡(所以新手一定要遠離水邊,A.I.Charger的衝鋒,Tank的拳擊不是鬧著玩的),落入水中的玩家無法使用電擊器施救,跳樓的玩家……祝你落在行進之路上吧。

  死亡的玩家會隨機復活在行進路上附近的房間裡面,復活之後只有50點的血量,主武器是機槍或者單噴,副武器是起始手槍,其他什麽都沒有。

NO.36 PING值問題

  如之前所說,TAB鍵可以查看當前隊伍資訊,其中就有一項重要的參數——PING值,俗稱延遲。

  一般情況下,開房選擇本地伺服器,自己的PING值是非常低的,一般都是綠色數值(信號滿格)。這個時候不影響你的遊戲體驗,操作非常流暢。

  PING值大於150之後,就會開始影響遊戲體驗性,會有一系列的掉幀現象,感染者會開始瞬移,霰彈槍開槍會重疊(打一下兩發子彈)等。

  PING值高於300,可能會斷開連接,這個時候玩遊戲就隨緣了。

  有人說PING值在300以內是可以進行遊戲的,可是我實在是受不了那一卡一頓的操作感覺。

  目前我沒有在網上找到什麽好的解決辦法,基本上都在說下加速器,開房用本地伺服器,別進老外房,禁止多餘軟體使用網絡之類的。

  所以如果你的PING值太高,還是退出這個房間重新再加一個吧,順便說一句在大廳的房間列表裡會自動將PING值低的房間顯示在前面。

NO.37 電擊器詳解

  電擊器的作用是復活已經死亡的幸存者,使用時需要手拿電擊器對準死亡幸存者按住左鍵。

  當你手持電擊器的時候,你可以看見已死亡人物邊緣的紅色光環,便於尋找屍體。

  當你或你的隊友已倒地1-2次,隊伍缺乏主力,藥品奇缺的時候但身上有電擊器的時候,打死再復活是一個聰明的點子。

  被電擊器復活的幸存者身上只有當前的副武器,其余在死亡時掉落可供隊友拾取,真是一朝回到解放前啊。

NO.38 機槍M60

  M60在遊戲中比較稀少,但是相對比於榴彈炮還是容易找到的,威力大,但是彈藥只有150發。

  機槍的特殊之處在於它是用完即扔的,因為無法補充子彈。

  它的準確性也很差,不推薦跑動射擊。

  官方給出的機槍傷害是50/發,打中普通感染者會瞬間碎屍。

  裝備機槍同樣可以拾取特殊彈藥,但是需要說明的是,拾取的特殊彈藥並不是附送一個特殊彈夾,而是替換了原來的150發普通子彈。也就是說,用150發普通機槍子彈換取了150發特殊機槍子彈。

NO.39 榴彈發射器

  榴彈發射器只有一發彈藥,所以不能把它用作主武器,應該是要把它用作馬格南一樣的,關鍵時候一發入魂,建議用兩把小手槍或馬格南來彌補它的持久力。

  當遠處有隊友被控時候,可以向著天空來一發,別忘了你這一炸可是相當於一個煤氣罐爆炸。不要怕黑槍隊友,因為被控比黑槍更可怕。

  一發榴彈發射器可以輕鬆的轟死Smoker。

  榴彈發射器官方資料給出的傷害是400/發,正中Tank軀體可以造成1000點的傷害。

  榴彈發射器可以使用特殊彈藥,野蠻加倍。

  不推薦初入遊戲的新手使用,彈藥稀少(1/30),而且容易造成友傷,得不償失。

NO.40 油桶詳解

  油桶一共有三種顏色,紅黃綠。

  紅色油桶非常常見,效果和燃燒瓶一樣,隻不過需要打爆才會燃燒。

  黃色油桶是收集專用,也可以打爆燃燒,某些戰役需要收集一定數量的油桶,如果被打爆會重新刷新。

  綠色油桶就是個裝飾,只能在暴風驟雨戰役從加油站返程的幸存者背上看到。

  以下內容新人看著玩就好——油桶可被用於秒妹,若妹子在門後,油桶放門前,惹惱妹子之後關門,妹子會在撓破門板之後撓爆油桶自焚身亡。

更多相關內容請關注:生存之旅2專區

責任編輯:瑞破受氣包

第3頁:No.41-60 認路技巧及地圖攻略

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NO.41 煤氣罐(瓦斯罐)詳解

  煤氣罐在房子內,路障旁比較多見,可以拾取扔出,打爆會立刻發生爆炸,爆炸的範圍比較大,所以注意扔遠一點或者及時後撤躲避。

  煤氣罐和土製炸彈一樣,爆炸會給特感炸出硬直(包括Tank和Witch)。

  瓦斯罐的爆炸會發出巨大的聲音,可能會吸引感染者的到來。

NO.42 氧氣瓶詳解

  氧氣瓶有一個非常顯著的特點就是,它可以延緩一段時間之後再爆炸,近程打一槍只會讓它漏氣,發出pi~er的聲音,最後爆炸。

  需要注意的是,如果你手上拿的是霰彈槍,近距離打上一槍是會立刻爆炸的,離得稍遠即可。

  氧氣瓶還有一個特點是,漏氣之後再次撿起,它會完整如新,並不會爆炸,這也是不科學的一個BUG。

NO.43 炸藥桶(汽油罐,炸藥罐)與煙花

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  炸藥桶是不可以拾取的,但是推會少量的移動它的位置。

  射擊爆炸之後會產生火海,造成二次傷害,等於是煤氣罐加上汽油桶(畢竟那麽大的個子懟在那裡,不厲害不行)。

  某些人超級喜歡拿這個陰隊友,專家難度下其爆炸產生的威力簡直不能想象。

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  煙花是我最喜歡的易燃物,可惜不常見。黑色狂歡節的最後守衛戰會有充足的煙花和電吉他。

  射擊打爆之後會產生一片爆炸的火海,除了燃燒還會劈裡啪啦響個不停,夾雜感染者痛苦的嚎叫聽起來真是悅耳啊~

NO.44 發光的汽車

  別打發光的汽車!別打發光的汽車!別打發光的汽車!重要的事情說三遍!我昨晚打了兩局教區,一身熱血全部揮灑在停車場,拖著沉重的步伐離開。

  閃爍燈光的小汽車(注意是車前窗內閃光)不要去射擊它們,它會在一定時間內,源源不斷的吸引普通感染者來攻擊你,消耗根本沒必要失去的血量。

  推擊、射擊、近戰武器攻擊、跳上車、車附近的爆炸都會啟動車輛警報。

  最好的辦法就是繞著走,車輛附近的感染者使用近戰武器解決,若隊友被控,盡量使用推擊或在遠離車的範圍外進行射擊(當然你槍法好直接點掉就完了)。

  某些玩家非常喜歡在自己進入安全室之後打響車輛警報,坑隊友賺人頭,這種做法非常不推薦!

  教區停車場的警報車輛貌似會隨機變化,所以不要拘泥於原始路線,眼明腳快及時通過才是王道。

NO.45 高處卡位

  卡位是指,你操作的人物擋住了感染者向上爬的抓壁處。

  比如說你半個身體堵在梯子的最上方,感染者會一保持向上爬的姿態然後掉下去反覆,此時你不會受到爬梯感染者的傷害。

  某些高處可攀爬地形,普通感染者會先向上跳一下然後抓住邊緣向上爬,玩家在其抓住邊緣之前進行卡位也是可以的。

  需要注意的是,別掉下去了,采取蹲姿比較保險。

  較低的梯子就沒必要卡位了,猴子(Jockey)可以跳上來。另外Smoker一般是不爬梯子的,注意被控。

NO.46 怎麽找路?(1)

  求生系列沒有GPS指路(自從玩過生化六總是喜歡按Q呢),第一次玩迷路是非常正常的,下面我會介紹幾種簡單的認路方式,希望可以幫到大家。

  首先是燃燒的汽油桶,在街道比較常見,這就是固定的路標,見到它就知道自己方向走對了。

  另外汽油桶上方的火焰是會點燃穿過的東西的。同時Hunter飛躍火焰也是會被點燃的,多多注意。

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NO.47 怎麽找路?(2)

  第二種就是燈光,有燈的地方就是你前進的方向。

  燈光有很多種,車前燈,路燈,門頭燈等都可以指引方向,如果在黑暗中迷路,關閉你的手電,找找微弱的燈光吧。

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NO.48 怎麽找路?(3)

  第三種就是先前幸存者留下的塗鴉標記,會指引你前進的方向,幫助你找到安全室。

  塗鴉標記基本上都在牆上(也有在地上的),看到標記,就放心跟著走吧。

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NO.49 怎麽找路?(4)

  室內迷路,就找安全門(綠色EXIT標誌)。

  出門之後基本上都是一段樓梯,也要多加注意特感。

  PS.大佬從來不好好走樓梯,他們都是直接翻欄杆的……

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NO.50 怎麽找路?(5)

  這是我能想到的最後一條,某些情況下系統會給你提示。先前我說過開啟【完全螢幕說明】,其中一個用處就是確定路徑。

  當你迷失方向瞎走的時候,如果螢幕下方的語言欄出現當前所操縱人物說的指引方向之類的話,那麽恭喜你,你走對了。

  類似的話有“穿過這裡!”、“進商店!”、“從這裡下來!”、“有燈光!”等等等。

  另一種是特定情況下的系統提示,比如說短暫時刻下水道的逃亡,如果在黑暗中找不到梯子,系統會移動【衝向安全室】提示到梯口,這也是非常人性化的設定。

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  某些圖出現四個以上的血條,那就是多人服。我怕截屏耽誤戰機,所以混野(P.S.我不會P圖,所以沒有給名字打上馬賽克)。

NO.51 AI隊友的設定

  AI隊友永遠會像跟屁蟲一樣跟著你,幫你掃清前進路上的感染者,空爆Hunter,秒Smoker,推猴,機槍秒妹是家常便飯。我一開始玩各種被控,自歎不如一個AI。

  AI的子彈是可以無傷穿過你的身體的,所以AI不存在黑槍。

  AI的槍法也是發發必中,所以出於平衡性考慮,AI不可以拾取機槍M60和榴彈發射器。

  AI同樣不可以拾取投擲物,可以拾取藥品和急救品。

  AI隊友永遠是無私的,只要玩家變成黃血,會跟著給你打包,推都推不掉。

  拾取到藥品會分給你,但是不分場合,所以秒妹給藥,克前打包搞不好是AI先行的呢……

  俗話說“神也AI,坑也AI”,就是說的這種情況。

  但是當你打多了合作戰役,真的會感歎,有豬隊友還不如有個AI,至少他們不會黑槍啊!!

NO.52 關於遊戲時間

  steam會記錄你的遊戲時間,從啟動遊戲開始到關閉遊戲結束。

  遊戲時間是一項比較重要的參數,也是體現玩家遊戲能力的一項參數。某些坑貨喜歡連線蹭時間,所以以下參數改為實際遊戲時間。

  當實際遊戲時間超過300小時,可以考慮試水對抗模式(包抗)。

  此時各張圖路線基本門清,槍械脾性基本掌握,有了一些基本的對敵技巧,高級難度已經阻止不了你前進的步伐。

  官方對抗俗稱包抗,此時除了特感換成了玩家操縱,其余不變。

  一張圖需要八名玩家的參與,四幸存者四特感。

  實際遊戲時間大於500小時(也有說明大於800小時的),可以考慮試水對抗模式(藥抗),前提是你應該已了解對抗的奧義,熟悉各種特感操作,熟記64字訣,有熟練的單噴和機槍使用技巧。

  藥抗是非官方的修改模式(原型有可能來自於突變模式),去除了急救包,起始出門會獲得一瓶藥。

  減少了藥品的數量,武器只有單噴和機槍,難度驟增。

  另外值得一提的是,某些對抗模式增加了一些有趣的設定,例如“兩推疲勞”、“秒妹回血”等,都是很有意思的。

  如果你對自己的技術感到滿意而時間並沒有達標,那也無所謂,對抗會教你做人。

  廣泛流傳的是,遊戲時間超出1000小時,才能說出了新手村。

NO.53 不該跳的地方別跳

  新手在沒有熟悉精微操作之時,不要學習隊伍中的大佬進行連續跳,有時候可是會出人命的。

  而且和你混低端戰役局的,多半是萌新,走路都沒學會就開始學半吊子跳躍。

  兩個地方不要跳:黑色狂歡節的滑梯,機構開啟之後的過山車大坡。

  跳躍是對抗必修科目,戰役還是慎行吧。

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NO.54 秒殺點

  秒殺點是指遇特感後因為其攻擊或輔助作用直接會被地形殺的地點,比如橋,岸邊和高樓邊緣。

  戰役中常見的秒殺來自於Charger或者Tank。A.I. Charger在某些地方會把你直接秒殺掉(犧牲一開始的河堤),Tank的拳擊也會讓你飛出去,如果是高樓守衛戰直接給你拍下去那就呵呵了。

  所以新手時刻謹記遠離沒有護欄的河邊,不走高樓邊緣,守堤躲在掩體後。

  但是被秒殺也是進步的一環,起碼以後少掉坑啊。

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NO.55 多位復活

  若同伴死亡,身上又沒有電擊除顫器的時候,死去的同伴會出現在行進路上的房間裡面等待救援,此時必須打開房門才能重啟人物。

  若死去兩名或以上的隊友,則會出現打開一個房間復活多位隊友的情況。

  進入安全屋關門之後,死去的隊友會在下局開始關卡後以50血量復活,擁有起始手槍。

  所以,如果進房間之前隊友已經半殘不殘(黑白或已倒地一次),可以考慮打死隊友,省急救品半血復活豈不美哉(當然藥品充足就別死啦)。

NO.56 主副武器切換

  在實戰中,如果被圍,主武器一槍一槍的打或者環繞狂掃不如兩近戰殺出去高效,而且滿屏鮮血音效還巨爽。

  關鍵在於切換的時機,主武器彈藥將要打完,敵人來臨,沒有多餘的時間上子彈(主武器的上彈動作如果沒有完成就切換武器彈藥仍是0),這個時候切換成副武器解決即將到來的窘境,馬格南一槍一個,雙槍手速快的可以解決一群,副武器會一定的走位甚至無傷殺進殺出。

  切換武器有三種方式:滑鼠滾輪,數字鍵,Q。

  注意Q是切換主副武器最方便的一個鍵,相對於其余兩種方式操作誤差幾率也小。

NO.57 關於油桶運輸

  油桶運輸在求生之路官方/第三方戰役都是必現的經典情節,小小一個發電機或者汽車就是需要那麽多桶油。

  油桶運輸戰的普遍做法是兩路出發(如果被控還有救援的機會),將油桶扔在一起再灌油。

  但是新手常犯的錯誤是在油桶附近開槍,一不小心就全部燃燒,竹籃打水一場空。

  所以,在油桶附近請多用推和近戰武器,多練練槍法,槍口瞄頭而不是腿(能不用槍盡量不用)。如果技術不能保證,運幾桶就灌幾桶,畢竟到碗裡的才是肉啊。

NO.58 安全門

  安全門分為兩種,一種是有隔欄的安全門,另一種只有小窗。前者可以進行隔欄射擊或者揮砍擊殺,後者只有準星瞄準小窗才可以進行以上操作。

  注意一件事,有時候進了安全室並非安全。非全員進入安全室,Tank可以破壞隔欄安全門,你嘗試過Tank入室的恐怖嗎?

  只有當前幸存者全部進入安全室,關閉房門,且安全室內沒有感染者的時候,才會進入結算頁面。

  順便一提關門之前打包關門之後會立刻完成,這也是搶包技巧。

  另外一種惡心的設定就是,非全員進入安全室時,安全門可以隨意關閉或開啟。

  某些渣渣喜歡在這裡坑人,當你一身血汙準備開門進入安全室,渣渣會按E關門,你再開,他又關,就是不讓你進去。碰到這種人投票踢掉或者退房才是上策,天知道他還有什麽陰招等著你?

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NO.59 豎立的油桶

  之前有朋友問我怎麽豎直放置油桶,我在這裡就教大家一下。

  油桶豎直放置隸屬於花式秒妹,即單扇門後有Witch,門前豎直放置油桶,驚擾後關門,Witch破門後會抓爆油桶,無攻擊目標自焚身亡。

下面是詳細的豎直放置方法:

  首先,抱個油桶,然後蹲下,準星向下拉直到動不了為止,然後滑動滑鼠滾輪(即切換武器),油桶就會站立著落下。

  需要注意兩點:第一,準星視角一定要拉到最底;第二,油桶放置的地皮一定要平整,草地,不平整的木頭板(堤岸)有可能放置失敗。

NO.60 隱藏武器

  求生之路2除了遊戲中可拾取的槍支外,還有著幾種隱藏武器。下面就簡單介紹一下這些武器。

槍支:

  Awp(大狙,射速最慢,除榴彈發射器外傷害最高(115)的槍械)。

  Steyr Scout(鳥狙,傷害和獵槍相同,射速比獵槍慢,持槍移動速度極快)。

  SIG SG552(瞄準模式可切換,威力和M16相同,中等性能槍支)。

  MP5(傷害在微衝之間排第二,僅次於消音微衝,精度稍微高一點)。

近戰武器:

  海豹短刀(攻擊速度約近於警棍,樣式就是CS1.6中的起始小刀)。

  防爆盾(這個我隻用過一次,感覺不是很好用,比較雞肋,在此不進行介紹)。

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責任編輯:瑞破受氣包

第4頁:No.61-83 特感應對及武器性能詳解

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NO.61 BOOMER(介紹)

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  Boomer的原意是嘔吐者,boom是爆炸的擬聲詞,俗稱【胖子】。

  生命只有50點,非常脆弱的特感,攻擊方式是嘔吐膽汁,爪擊和膽汁爆炸。

  被Boomer吐中膽汁會吸引約20個普通感染者來攻擊你,同時阻礙你的視野15秒。

  需要注意的是,視野阻礙結束之後,你的身上依然有膽汁,會在接下來7秒左右繼續吸引感染者的攻擊。

  Boomer是唯一擁有雌雄性別之分的特感。

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NO.62 BOOMER(新手對戰方法)

  近距離遭遇Boomer時,不要急著去打爆他,先右鍵推開,後退一段距離後再擊殺。新手經常犯的錯誤就是沒有及時推開的概念,要麽胖子爆炸炸一臉要麽被噴一臉。

  Boomer出現之前會有字幕說明,及時關注或者仔細聆聽都可以分辨Boomer的位置。

  新手被噴中之後最好的方式就是蹲牆角找掩體,然後近戰解決接踵而至的普通感染者。

  Boomer爆炸所產生的氣浪會震開附近的幸存者,打斷特感的動作,同時產生3s左右的硬直。這種氣浪同樣會打響車輛警報,所以別手賤去打發光車子旁邊的胖子。

  Boomer的震開效果很有可能會在秒殺點秒殺幸存者,(ta的爆炸可以震碎門和玻璃,所以你在落地窗附近也不安全),避免在秒殺點附近殺死Boomer。

NO.63 CHARGER(介紹)

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  別稱牛、楊過、小Tank。右臂出奇的壯實,左臂十分迷你。

  血量相對厚實(600點),衝撞攻擊之前會有高昂的牛叫聲。攻擊手段有衝撞,拳擊。

  Charger只要抓住你,就會把你一直錘到死。他的特殊性在於,可以在秒殺點與幸存者同歸於盡。

  Charger的衝撞是直線的,某些奇葩插件服裡可以撞出曲線……其衝撞產生的氣浪會震開附近的感染者/幸存者並產生一定的傷害。

  需要注意的是A.I.的Charger有時候也是會出現拐彎牛的。

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NO.64 CHARGER(新手對戰方法)

  對戰牛的方法就是在他開始衝撞之前盡量輸出,開始衝撞之後及時躲避,結束衝撞之後及時補槍/刀。

  牛撞到牆/障礙物會進入一段時間的暈眩,但此時他仍然可以使用拳擊攻擊靠近的幸存者,所以在不必要的情況下,盡量使用槍械遠處解決。

  槍械對戰牛盡量打他的腦袋,傷害更高。盡量別讓他近身,拳擊的威力非常高,小Tank的外號可不是吹的。

  近戰解決需要1-2下,爆頭只需一擊,其他部位需要兩擊。但是爆頭並不容易,所以牛近身還是老老實實砍兩下吧。

  解救被牛控制的同伴用推是沒有用的,直接殺死他或者爆炸物震開才是王道。

NO.65 HUNTER(介紹)

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  生命值250點,本名翻譯過來有獵人的意思,俗稱HT。動作靈活,主要攻擊方式是撲襲,次要攻擊方式是爪擊。

  Hunter從越高處撲下,被撲幸存者受到的傷害越大。Hunter撲襲所造成的傷害最高是25點,即HT25。

  Hunter身上著火之後再攻擊幸存者會有大幅傷害加成,但是速度會降低。

  Hunter在攻擊之前會發出低沉的吼叫,攻擊時會發出響亮的嚎叫,但是他不蹲下來是不會發出聲音的。

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NO.66 HUNTER(新手對戰方法)

  Hunter因為身著套頭衫,喜歡躲在暗處,所以新手經常搞不清楚他們在哪裡就被撲了。

  解決的方法也很簡單,準備一副立體效果較好的耳機,遠離發出低沉吼聲的角落。

  A.I. Hunter並不會高撲技巧,所以當你離他夠遠時,他只會多次跳躍接近。你所要做的就是不停的改變方向進行移動,等他落地近身之後迅速進行推擊打斷,然後補槍殺死。

  Hunter的撲襲會被物體阻礙,所以利用障礙物進行走位也是不錯的方法。

  記住一點,如果離Hunter不近,Hunter落地之後不要湊上去使用推。因為Hunter的撲襲技能CD非常短,很有可能會被近身撲倒狂抓,再拉上一定距離使用推更加保險。

  A.I. Hunter在受到傷害之後會後跳逃離,不要因為這樣就放鬆了警惕,他隨時會在原處出現。

  解救被撲的隊友最好的辦法是推,但是別忘了補刀。

NO.67 JOCKEY(介紹)

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  大名鼎鼎的“猴”,新手對戰的噩夢。猴在靠近幸存者時會直接跳躍騎上,操縱幸存者進行移動。

  Jockey的聲音非常好分辨,聽到怪模怪樣的笑就是他了。血量不低(325),技能CD極短,A.I. Jockey不會連續使用技能,被推開後很大幾率只會使用爪擊。

  Jockey的騎術技能有一定的模糊判定範圍(與此相同的還有Charger的衝撞和Hunter的撲襲),因此猴雖然跳不高,但是卻能在低位置夠騎到幸存者身上。

  猴的特殊點在於控制幸存者倒地之後,其會自行離開尋找下一目標,也就是說,不會殺死幸存者,這也是相對來說【仁慈】的提現。

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NO.68 JOCKEY(新手對戰方法)

  在相對寬敞的場地中,AI Jockey非常好對付,你只需要在他快靠近的時候(不要太近)向後退就可以了。此時Jockey會有一個跳起的動作,落地之後再對其使用推,然後近戰一下解決。

  需要注意的是,這種推的時候Jockey會撓你一下,損失一定的血量。

  不太好走位的場合,只要發現Jockey,就開始射擊。不要站著不動,及時後撤,猴子的速度是很快的。

  AI猴的仇恨判定非常簡單,其面向哪位幸存者就是準備攻擊誰。所以如果他沒有面對你,就勇敢的上前推吧。

  解救被騎的隊友只需要使用推即可,或者近戰一刀解決。

  注意用槍打,隊友同樣會受到傷害,槍口盡量朝上,因為那裡是Jockey的位置,別對著隊友屁股突突個沒完,完全是幫倒忙。

  別被騎了就等著救援了,被控之後可以按方向鍵減緩移動的速度,方便隊友救援。

NO.69 SPITTER

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  Spitter的外號比較多,通用的說法是“口水”,由其主要攻擊方式是吐酸液而得名。Spitter的生命很低(100),在特感中屬於輔助攻擊的角色。

  Spitter吐出的酸液是先是一個球形,落在地上變成一灘,對經過的幸存者造成傷害,你在酸液裡面站的時間越久,受到的傷害越大(有上限)。

  值得一提的是,Spitter的酸液球是可以彈的,所以不要認為看不見她就吐不到你,如果你倒在酸液中,你依然會受到酸液的傷害。

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NO.70 SPITTER(新手對戰方法)

  Spitter因為其酸液會發光的緣故,其身影非常容易暴露,AI在暴露身影之後,會立即進行酸液攻擊。所以,一經發現,立刻秒掉。

  如果Spitter離你較近,它會在吐酸液之後靠近你進行爪擊(次要攻擊),注意Spitter死後會留下一小灘酸液,及時離開。

  Spitter的酸液範圍包括一定的酸液上方太空,也就是說,你躍過酸液或在酸液上方爬梯子仍會受到傷害。所以如果不想損血,還是及時離開範圍,等待酸液揮發完畢。

  Spitter的酸液球在安全室/電梯裡並不會彌漫太開,只會是一小灘,所以酸液球如果飛進來不用太害怕。

  別站在酸液中救你倒地的隊友(AI經常做這傻事),離開酸液範圍再在無傷害邊緣救起,救援不需要緊貼著傷員。

NO.71 SMOKER(介紹)

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  我個人認為第二煩的特感,俗稱煙鬼,舌頭(他吐出來的據說是腸子,以下還是用舌頭表達),血量適中(250點)。

  身形周圍會彌漫灰綠色的煙霧,行走會在身後留下一定的煙霧線,黑暗中依然可以看得到。

  主要攻擊方式是吐出舌頭纏住幸存者,拖離單體幸存者離開隊伍進行攻擊。

  攻擊分為三個階段,首先是吐舌纏住,然後是拖拽,最後是幸存者碰到障礙物(包括其他特感)/Smoker本體開始減血。

  第一階段至第二階段中玩家有2s左右的時間進行反應與自救,第二階段至第三階段被控者無法做任何事情,需要隊友的解救方可脫身。

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NO.72 SMOKER(新手對戰方法)

  Smoker煩是有他的道理的,他是唯一的遠程控,舌頭被打斷不會掉血而是可以繼續藏起來等待CD然後繼續攻擊玩家。AI Smoker的走位與藏身非常騷,如果放任不管他會一直控。

  攻擊第一階段與第二階段之間你可以切換武器,可以進行射擊,可以丟掉手中抱著的東西,不可以近戰揮砍。

  在這2s內如果眼神,槍法夠好,可以及時發現打死Smoker脫身,但是如果Smoker躲在樹叢後。

  第二階段和第三階段之間,Smoker的血量會降為50點,隨意點幾槍就能乾掉。

  戰役中面對Smoker,如果在聽到Smoker即將攻擊的叫聲,立刻找掩體蹲下(實際上螢幕字幕出現有關他的訊息你就應該提防他的身影了),及時找出Smoker(你的ai 隊友非常擅長做這個,看看他們的槍口瞄準哪裡就可以了),不要被控了都不知道他在哪,白白浪費2s時間。

  近距離遭遇Smoker一定記住要先使用推,Smoker的近距離纏繞攻擊在這種情況下是可以推掉的,推開成功後再補槍/刀殺死。

  若隊友被Smoker纏住,近距離使用推!使用推!使用推!你掏出近戰砍你大爺個棒槌啊!你砍的全是隊友!近距離推擊就可以推斷舌頭解救隊友,切記不要近戰砍!

  解救的方式還有直接打爆本體和射擊腸子(在Smoker位置不是很騷的時候用不到)。

  Smoker的傷害體制是這樣判定的,被拖拽之後如果拉回Smoker身旁,會受到少量的傷害,但如果碰到障礙物(包括其他特感)會停下,受到加倍的傷害。而且被Smoker纏住還有一定的膽汁效果,普通感染者會優先攻擊你。

  Smoker的主技能CD分為兩種,一種是舌頭被砍斷或打斷或推斷,會進入15s的CD,這個時候AI Smoker會進入2-3s 的僵直,你可以隨意進行攻擊。第二種是Smoker吐舌但是沒打中,那麽這個時候的CD只有3s。

  所以Smoker沒控住隊友時不要呆呆的湊上去找Smoker,下一個被控的就是你!

NO.73 霰彈槍數據(單噴)

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  求生2中,霰彈槍有四把,兩把單噴,兩把連噴。

  單噴槍械數據:

1.鉻合金霰彈槍(Chrome Shotgun)俗稱鐵噴

  槍名:Remington 870

  威力:31x8 (單發彈丸威力x彈丸個數)

  射程調整值:0.7

  彈匣容量(子彈攜帶量):8(56)

  射速:2發/每秒

  上彈時間:0.473秒/發

2.泵動式霰彈槍(Pump Shotgun)俗稱木噴

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  槍名:Benelli M3

  威力:25x10

  射程調整值:0.7

  彈匣容量(子彈攜帶量):8(56)

  射速:2發/每秒

  上彈時間:0.473秒/發

  前面說過,新手不推薦使用單噴;但是沒有其他替換槍械的時候,單噴是秒妹的保障。

  綜合比較一下,木噴傷害較高(單槍傷害250點),鐵噴精度較高(擴散面小)。

NO.74 霰彈槍數據(連噴)

  接下來是連噴,連噴突突突是最簡單的秒妹方式,新手能撿到就撿一把。

1.格鬥霰彈槍(Combat Shotgun )

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  槍名:Franchi SPAS-12

  威力:28x9

  射程調整值:0.7

  彈匣容量(子彈攜帶量):10(90)

  射速:6.66發/每秒

  上彈時間:0.396秒/發

2.戰術霰彈槍(Tactical Shotgun)

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  槍名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)

  威力:23x11

  射程調整值:0.7

  彈匣容量(子彈攜帶量):10(90)

  射速:6.66發/每秒

  上彈時間:0.396秒/發

  綜合比較,前者傷害大,後者攻擊範圍遠,我傾向後者,造型也更加美觀。

  使用霰彈槍切記的是不要隨便就突突突,霰彈槍系列彈藥量少,適宜使用副武器可以節省彈藥。

  另外,霰彈槍的彈丸不是都在準星範圍內的,它是呈放射性直線發散的,一槍有多個彈丸,胡亂開槍很有可能打中遠處的Witch,造成不必要的損失。

NO.75 鐵的定義

  可以被Tank拳擊打飛傷害幸存者的,都是【鐵】。

  鐵的種類非常多,有小汽車、叉車、貨運架、冷氣機機箱、垃圾桶,圓木頭、碰碰車等。

  被Tank打飛的【鐵】擦碰、擠壓都會瞬間倒地,玩家自行碰到緩慢移動的鐵會造成大量傷害,不死即殘。

  所以在Tank對戰中,遠離以上名單中的【鐵】。

  裝甲車,鐵架帆船Tank是打不動的,放心當掩護。

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NO.76 求生之路的傷害機制

  頭部:4×傷害

  腹部:1.25×傷害

  腿部:0.75×傷害

  胸部:1×傷害

  注意Tank雖然有頭但是不符合頭部的四倍傷害機制,你打哪裡都是單倍傷害;Charger有頭,符合以上機制;其余特感如上;Witch只有霰彈槍才可以打出爆頭傷害,但是打不出硬直。

NO.77 Witch的仇恨機制

  手電筒照射可以惹惱Witch,槍械射擊,近戰揮砍可以惹惱Witch。

  近距離觀察會惹惱Witch,一定距離與Witch對視會惹惱Witch,跳到她頭上會惹惱Witch。

  朝Witch扔膽汁,燃燒瓶會直接惹惱Witch;投擲拍棒會在爆炸後硬直消失後惹惱Witch。

  The Passing(消逝/短暫時刻)公園的那隻新娘Witch會被開啟音響的玩家惹惱從而進行攻擊。

  惹惱者掛邊,繞樹,進安全室,死亡會讓Witch失去目標。

  一個Witch可以撓倒多人,誰教你輪流開手電扔膽汁扔燃燒瓶的?!

  非惹惱玩家阻礙Witch行進3s以上,仇恨立刻轉移,你就是躺槍的對象。

NO.78 Tank、Witch浴火移動速度

  簡單用大概數據來對比一下,例如Witch正常移動速度為300,那麽:

  1.坐著的Witch被點燃會減速至200,站著的不會被減速。

  2.Tank正常移動速度為210,加速後為220(只有A.I. Tank被點燃後會加速),並且Tank被點燃後無視所有槍械減速(無論AI還是玩家)。

  3.幸存者綠血移動速度220,黃血移動速度為180。

  數據不是官方數據,在此用數據只是為做對比,讓大家大概明白上述出現的角色賽跑誰能贏而已(手動滑稽。

NO.79 Witch(介紹)

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  Witch,就是嬌羞的妹、被狂打mod的妹、最好看的特感(說不好看的去看女Boomer)。Witch的招牌哭聲警示著你,離她遠點!

  關於Witch的故事其實是非常多的,有一種說法是說她生前遭受家庭暴力虐待,被凌虐而死,因怨恨變成了Witch;也有說她在受到感染時是個新娘,所以被感染之後一直因為婚禮沒有完成而哭泣。

  V社在第二部中加入了Witch的站立遊蕩形態,相對於坐姿變數更大,加長了受到驚擾之後的反應時間。

  普通戰役模式下,高級難度及以下Witch一抓倒地,專家難度一抓必殺。

  Witch在地圖上出現的地點是隨機的,她可能就在你隨手開的一扇門後等著你。

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NO.80 Witch(新手對戰方法)

  新手遇見Witch,能避則避,關手電繞路走方為上策。如果Witch卡在必經之路上,請按如下步驟解決:

  1.有燃燒瓶,扔她,然後閑置(ESC休息)。

  2.沒有燃燒瓶,附近有油桶,扔她附近,打爆,然後閑置。

  3.沒有燃燒瓶,附近沒有油桶,你的隊友全是AI,果斷打一槍然後拚命跑。

  4.沒有燃燒瓶油桶,隊友不全是AI,留給他們解決,自己躲遠一點,別傻不拉幾湊最前面,準備集火Witch。

  5.沒有燃燒瓶油桶,隊友是和你一樣的新人,好吧,快來學習接下來的秒妹技巧!

秒妹技巧:

  適合新手的秒妹方法只有連噴。

  為什麽說只有呢?

  因為四刀流技術難度較高,容易出差錯(無論哪種模式Witch砍四刀就死);狙擊連爆對於狙擊槍種類(30發黑狙),槍法都有要求;單噴秒妹新手太容易出差錯,特別是坐著的妹子;單門立桶估計別的玩家也沒那個耐心等你慢慢操作;高處掛邊受地形影響,掛不好按個空格就掉下去了;爆炸物炸出硬直再推砍同樣受地形影響,如果妹子坐在路中央,附近沒有牆,推擊妹子很有可能她會癱坐,失去第一刀的時機,而且此類方法對站立的Witch無效。

  所以,如果你有連噴,請近距離靠近她的背後,然後對她突突突就可以了。

  單噴秒妹是指霰彈槍一發的全部彈丸都打在Witch身上的特定部位。非寫實普通難度及以下不要求爆頭,高級難度及以上要求全部彈丸打中並且爆頭。

  連噴相比於單噴容許差錯,謹記不要離妹子太遠,霰彈槍的彈丸是會隨距離分散的。

  當然,如果符合題頭前四條,按那幾條做就對了。

  另外,如果幸存者血量虛空、重殘,可以考慮犧牲一下,以大局為重吧。

  切記,能避則避,不要故意去找妹秒,那是剛學會秒妹的人才乾的事。

NO.81 Tank(介紹)

遊民星空

  女有Witch,男有Tank。求生系列的終極感染者,擁有極強的抗打能力,極厚的血量。

  仔細觀察會發現Tank是個光頭,還像小狗一樣吐著舌頭。Tank的上半身肌肉誇張的隆起,擠得脖子都沒了;下半身並沒有發生變異,依舊穿著牛仔褲和鞋子。

  攻擊方式有重拳,投石(也叫扔餅)和擊飛重物(打鐵)。重拳和投石的傷害一致,隨難度增加而增加。擊飛重物的傷害之前已經說過,在此不敘。

  出場前會發出隱隱的低吼聲、聲音粗重亢沉(字幕可以看得到)。被驚動後會有霸道的出場音樂,行動會對附近的地面造成震動,每次攻擊完都會顯擺一下肌肉(猩猩狀砸胸)。

遊民星空

NO.82 Tank(新手對戰方法一)

  首先上血量數據,隨難度增長,分別是3000/4000/8000/8000,對抗模式下是6000。

  新手對戰Tank最忌諱的就是湊上去近身突突突,Tank的重拳打一下可是很痛的,而且別以為站在Tank身後輸出就沒事了,他的揮拳可以打中斜後方的幸存者。

  適宜的方法就是扔燃燒瓶,Tank著火以後除非遇到水,否則不會熄滅。注意這裡的“水”的概念,下雨,可以減速的水域都包含在內。

  另一種方法就是朝Tank身上扔膽汁,會在一定時間內吸引普通感染者來圍毆Tank(但在沒有刷屍潮的時候不建議使用,因為一旦膽汁效果過了Tank還沒打死的話,你就要同時應對Tank和被膽汁引來的一堆小喪屍)。

  先燃燒瓶再膽汁的組合更棒,Tank身上的火焰不會傷害圍毆的普通感染者,消滅的速度更快。

  近戰武器砍一下會帶走Tank 5%的血量,也就是說20刀就可以殺死Tank,如果對自己的走位有信心的,可以試試這個辦法。

NO.83 Tank(新手對戰方法二)

  注意躲石頭和鐵,A.I. Tank扔的石頭會提前判斷你的行動軌跡,所以不要直來直去,繞一點彎,變變方向,挨石頭的幾率就會大大減小。

  另外石頭是會被鐵絲網、樹乾等障礙物擋住的,所以打Tank時多注意找掩體。

  Tank無法擊飛裝甲車和醫療車,有的時候還會被醫療車的門卡住。

  對於過高的障礙物,Tank會向上爬,此時無法攻擊,是集火輸出的好機會。

  Tank無法進入幸存者蹲著才可以移動的區域,比如說通風管道,Tank會堵在通風口無法移動,但是幸存者靠得過近還是會吃拳頭。

  二代中的Tank會攻擊理他最近的幸存者,首先攻擊身上有膽汁或者操縱重機槍幸存者。

  Tank很少攻擊倒地的幸存者,但是如果攻擊不到別人,他也會改變主意。

  被Tank打到會有一個擊飛效果,在必挨拳頭的時候,可以跳起來,你會飛得更遠,可以靠這招遠離戰場,換來操作輸出的時間。

  被Tank逼至牆角的時候,盡力近戰輸出;被逼至秒殺點,果斷掛邊等待救援,否則一個拳頭你就飛出去掛了。

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責任編輯:瑞破受氣包

第5頁:No.84-100 第三方地圖推薦及實戰技巧

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NO.84 第三方地圖推薦-返校

  說到第三方地圖裡的神作,必須要提《返校》(Back to school,也叫《回到學校》),其劇情之長(6章節),內容之充實,細節刻畫之微妙,不得不承認這是難得的佳作。

  具體的內容在此不一一詳述,在此隻說明一下遊玩此張地圖的注意事項:

  1.《返校》雖然只有六個章節,但是不要忘記第七個部分(建模,貼圖工具),一定要下載全,否則進圖滿眼都是error。

  2.此張地圖與多種mod衝突,開啟其他mod很有可能造成中途卡退/閃退。

  3.地圖的七個部分需要同時打開,不需要理會紅字重複警告。

遊民星空

  《返校》這張圖我曾經遇到一個非常有意思的BUG,就是在幫助卡車司機收集三個資源箱子時,收集到第二個的時候,卡車司機就自己跑啦!

  當時在場的各位都是懵的,原本剩下的最後一段車程我們只好自己走過去,卡車依然悲慘的撞停在那裡。

  這張地圖的隨機性非常高,某些地點會出現不一樣的劇情,比如說剛出街道就竄出來一輛車撞得接近團滅(原本沒車可以安全通過),或者原來的路封死,你需要爬上爬下找後門。

  最後的結局也分為兩種:校車接和直升機接,片尾動畫也不一樣。

  關於兩種結局如何打出來,我有以下兩種猜測:

  1.可能與最後收集疫苗的時間有關。我親測多次發現,如果在第一波Tank之前收集齊,最終的結局很有可能就是直升機;如果收集慢了,最後就是校車來接。

  2.可能與隨機劇情有關。

  這一點僅僅是猜測,我本身在經歷街道飛車劇情後,打出的結局是校車接,不知道這之間有什麽關聯呢?

  也有一說是,在兩波屍潮內搜集完疫苗就會觸發直升機結局,直升機結局是軍方反攻城市;校車結局是軍方控制不住險情所以被感染的城市就被核平了。

NO.85 第三方地圖推薦-再見晨茗

  《再見了,晨茗》(farewell chenming)是由國內大神Missed親自操刀,嘻哈衝鋒協助完成的一部中國風巨作。

  之前遊玩的其他中國風地圖,並沒有這張圖做得好。《晨茗》成功在於它重現了普通中國小鎮的鄉井面貌,玩家走在其中能感覺到,這不就是我家附近那條道嘛!

  遊戲中近戰增加了狂炫酷斃的青龍偃月刀和看上去沒什麽用的《大力金剛掌》秘籍。

  路邊二樓的一間國術館裡傳來低沉的吼叫聲,陰暗的巷道裡,某間發廊裡又在亮著曖昧的粉紅燈光……但是,危機與機遇並存啊~

  這張圖我不想劇透,因為它真的是太精彩了,親自去遊玩一下才能體會到這張圖的獨特魅力。

NO.86 第三方地圖推薦-耶摩山危機

  《Yama》(耶摩山危機)是我流連忘返的一張圖,可惜最終的油桶收集實在是太難,每打一次都要歷盡艱辛。

  《Yama》本身的特色在於豐富刻畫的環境和高仿的建築還原,分分鐘給你線上的日本文化體驗,並且本張地圖中的物資是非常多的,路邊隨處可以撿到,這也是適合新手遊玩的原因之一。

  這張地圖在創意工坊下載的版本,最後的油桶運輸關卡會非常難(未開啟發動機油桶存放處無法進入),通過其他途徑下載的版本會降低難度。

  油桶運輸關的刷怪方式是TANK不死就不刷怪,所以建議與隊友商量好,坦克出來後一個人溜而不殺,一個人收集汽油,可以大幅度降低難度。

  由於地圖內物資實在是豐富,所以第一次遊玩可以放慢腳步,充分觀賞一下這張圖的美麗景色。

NO.87 第三方地圖推薦-倫理問題

  《倫理問題》(QUESTIONABLE ETHICS系列,分為1和2兩部曲)的作者是鬼才,這是通關之後幾乎所有人對作者的評價。

  地圖運用了相當多的機構,注入了相當多的故事背景,在細節刻畫與故事完整性方面,這張圖絕對是滿分,幾乎每次搜索非官方圖的房間,它都位居其中,從無例外。

  這張圖的難度非常大,新手在沒有老司機帶領學習的情況下,自身通關非常困難。

  遊戲的機構多到令人發指,坑到讓人罵娘,但是阻擋不了玩家一次又一次重試的勁頭。

  這就是《倫理》,一張霸主地位的地圖。

NO.88 跟著隊伍

  萌新一開始的缺點無異於不認路、貪財、戀戰。這三點都會造成一個後果,就是掉隊,然後被控。

  聯機進入房間,要找到其中的房主(本地伺服器房主PING值為5或更低,大小寫切換鍵查看),跟著房主行動,適宜照顧,畢竟老龍惱怒鬧老農退房了就尷尬了。

  如果房主和你一樣是個萌新,自行判斷技術最好的玩家,跟著他走,運氣好你可以學到很多東西。

  自行搜集物品的弊端在前面已經說過了,此處省略。

  接下來是戀戰,戀戰體現在“不清完當前場景的全部感染者不挪窩”。

  時刻記住,求生之路的主線任務還是逃亡,並不是剿滅喪屍,過多的射擊只會驚動遠處休眠的感染者,造成不必要的麻煩。

  普通難度及以下,戀戰並沒有什麽太大的影響,但是如果高級難度及以上你還戀戰,那就等著死吧。

NO.89 普通感染者的騷走位

  普通感染者(以下統稱小ss)是遊戲中的等級最低,數量最多的敵人。在未驚擾狀態下,他們可能會做出嘔吐,相互打架,坐在地上,躺著睡覺,緩慢走動等一系列動作。

  但是驚擾之後,就是噩夢的開始。

  小ss的跑動速度比你快,綠血玩家跑動速度是220,他們是250。且斷臂,腹部穿孔等不影響腿部運動的傷害不會降低他們的速度。被小ss攻擊到之後,玩家會有一個明顯的減速效果,此時你的行動相當遲緩,不注意及時清理小ss只會一直被打,直到小ss死亡。

  除了攻擊減速,小ss還會走位,花式走位,比如你在前面走,小ss後面追上來打你一下造成遲緩,再轉彎跑到你面前堵住你的去路,吸引更多的小ss來攻擊你。

  另一種是小ss會和你並排跑,當然他比你快,接著又是跑到你前面堵路,這時你去推擊,他會倒地或者後退,但是依然會擋住你的前進,非常惡心。

  所以,為了避免以上的情況,及時使用推,不要等到小ss都到面前擋路了才用。另外重要的就是不要走直線,試試走Z字或者S和V型路線,適宜夾雜推效果奇佳。

NO.90 電鋸詳解

  電鋸是暴力、鮮血的代名詞,一把電鋸會讓擋住你前進方向的敵人付出慘重的代價。

  電鋸對敵的傷害是1000/s,小ss挨上會有一定的碎屍效果。

  切出電鋸會有2s左右的啟動時間,之後才可以左鍵攻擊。按住左鍵會進行間隔為0.1s的連續攻擊,同時快速消耗油量,油量清零自動掉落消失,副武器切回一把小手槍。

  開啟電鋸時被舌頭拉住可以自救,幼兒向的砍舌。

  滅Tank神器,畢竟1000/s的傷害擺在那裡;但是不推薦去鋸殺Witch,很高的概率會倒地。

NO.91 突變模式推薦

  首先介紹一下突變模式,突變模式就是增加特定條件的戰役/對抗模式,模式遊玩的地圖依然是那幾張,有相當多的奇妙玩法可以選擇。

  打開求生遊戲,突變模式的默認模式是【孤身一人】,點擊圖示下拉至最後一項可以改變突變模式。

  下面詳細四種非常有意思的突變模式。

(1)四分五裂

  遊戲初始武器就是M60和一把沙鷹,子彈無限,醫藥品未刪除。

  喜歡無腦突突突的玩家的福音。敵人來了,突突回去!

  按住左鍵不松手突突突殺死25個感染者可以解鎖一個成就。

(2)分解殺戮

  四分五裂的姐妹版本,初始可以拾取一把無限油的電鋸,沒有主武器。

  模式中需要注意的就是別離隊友太遠,否則遠處被控很難進行救援(沒有槍嘛)。

  此種模式的Tank戰應該是戰鬥時間最短的,Tank再強,也怕電鋸。

(3)感染季節

  討厭舌頭?討厭猴子?來玩這個模式吧,地圖裡的特感只有胖子和口水,隻不過,數量有點多...

  地圖裡初始不會出現小ss,被噴後刷新小ss攻擊玩家。

  每次特感刷新都會出現三隻口水和三隻胖子。胖子血量加倍,膽汁噴吐CD為0,口水學會了合作,分分鐘在你腳下製造酸海。

  需要注意的就是,一旦被噴到圍毆倒地,你就起不來了。

  這種模式對於AI隊友十分不友好,倒地必救成為了互相喪命的原因。

(4)四劍客

  遊戲一開始四位玩家配備一把武士刀,遊戲中沒有小ss,只有特感。

  等於說,弱化版的分解殺戮。

  這種模式推薦聯機遊玩,充分考驗團隊合作和單體對戰特感能力,通關之後你會發現,普通戰役真的是太簡單了。

NO.92 土製炸彈實戰效果

  土質炸彈在爆炸之前的吸引效果有一定的範圍,超出範圍的小ss不會有被吸引動作。

  吸引範圍之內,炸彈扔進小ss難以到達的地方(比如說教區最後救援關的海裡)或者從小ss頭上經過但是扔得很遠,小ss會在原地進行揮手動作,此時不會攻擊玩家。

  也就是說,即使炸不到,也會讓其陷入【僵直】。

  總結一下土質炸彈對小ss的三種不同效果:

  1.零距離30隻,抹殺。

  2.近距離超過30隻的其他n隻,震開,進入僵直。

  3.如上情況的,進入非攻擊狀態。

NO.93 特殊彈藥效果

  槍支裝備燃燒彈藥後,會失去其原有的穿透效果。

  也就是說,裝備燃燒彈之後去打發光的汽車,不會觸發警報。

  穿牆射擊同樣不會觸發警報。

  在高難度戰役內盡量不撿高爆彈,得不償失。

  另外我沒有試過加了燃燒彈的榴彈發射器會不會觸發警報……

NO.94 應對特感注意事項

  Boomer近身炸裂會讓玩家進入一段時間的僵直,並且擊退玩家。解決這種情況只需要跳起來打他就可以了。當然盡量避免與Boomer近距離接觸,近距離被噴之後,才是使用“跳起來打”戰術的時候。

  戰役中的A.I. Charger在衝鋒的時候會有傷害減免,但在對抗中卻沒有,所以【擊倒衝鋒】在對抗中更容易完成。但是大部分完成此成就的玩家表示,他們幾乎都是碰巧完成的。

  Spitter吐出的酸液只會在清道夫模式中毀掉油桶,另外白邊油桶(即未動的油桶)她是毀不掉的。

  Hunter的撲襲是可以被推掉的,推擊之前記得略微抬高你的視角。

  什麽?你問怎麽推猴?猴可以推?別逗了~(玩梗而已,Jockey想要推開的話與其他特感相同,但是需要稍微上抬視角,並且找準時機才能成功推開)

NO.95 近戰武器注意事項

  近戰武器在揮擊時可以通過【相同方向】的【視角拉動】延長傷害範圍。

  比如說消防斧的第一下是從右向左揮擊,那麽在揮擊的時候從右向左拉動視角,就可以延長傷害範圍,此項技巧是玩家的必修課之一。

  近戰砍殺除Charger、Witch、Tank了外,如果打擊的部位全是腳,那麽需要砍四刀而不是一刀,所以近戰揮擊視角往上,盡量瞄頭和身體。

  需要特別注意的是Charger砍頭一刀死,其他部位怎麽砍都是兩刀死。

NO.96 應對Witch注意事項

  火瓶對付Witch需要注意的是,扔出火瓶燒到Witch之前必須已進入閑置狀態。

  Witch在奔跑追殺其他玩家時另外的玩家可以使用推略微改變Witch的奔跑方向。

  非寫實高級及專家難度如果對坐姿妹子沒有一槍爆頭的把握,可以采取背後一槍立刻跳起再補一槍的技巧。但是慎用於地面高低不同的場合。

  小白還是連噴靠近突突突就好,上面內容略過。

NO.97 AI注意事項

  AI 隊友的槍法不能說是百發百中,也有射偏的時候。

  如果AI射出的子彈碰到了遠處未驚動的Witch,Witch不會被驚動。但是如果玩家這樣做的話……

  AI的跟隨打包可以通過選擇醫療品避免,就是說你手上拿著包或者急救用品的時候,AI是不會給你打包的。但是一切城武器後就又會跟上來,AI你真的是太可愛了!

NO.98 Tank出現的時間

  戰役模式中,Tank的出現是隨機的,有經驗的玩家會在Tank出現之前就開始預防戒備。如何預知Tank,這是一門必修課,下面是三個必經階段。

階段1:貼臉Tank

  Tank出場音樂都已響起你才發現...匆匆忙忙的準備應戰,新手大都這樣。

階段2:字幕預知

  開啟了【完全螢幕說明】之後,接近Tank會有字幕提示,稍有眼力的玩家都可以做到。

階段3:提前聽聲

  只要Tank喘了一口氣,立馬就能反應過來提示隊友多加注意。

  Tank的喘氣聲能傳的很遠(遠距離字幕不會提示),如果耳朵夠靈,這一點比較容易練。但是某些場景嘈雜(暴風驟雨)的場合還能聽出來遠方Tank一聲喘,那才是出師。

NO.99 防掛邊和快速上梯

  依然是求生玩家的必修課,操作如下。

防掛邊:

  普通情況下從邊緣跳出去會進入掛邊狀態,但是在跳躍之前按住空格之後再進行移動,就不會掛邊。

  此項技巧常用於跑路走捷徑,經典例子是死亡中心的油桶運輸,老鳥才不會乖乖走樓梯,那樣太慢了。

快速上梯:

  此項操作沒有固定的操作。

  較為普遍的做法分為兩種:向右側跳躍上梯,視角看向正下方,同時按住S和D;向左側跳躍上梯,視角看向正上方,同時按住W和A。

  需要注意的是,如果視角非正上方/正下方,在上梯過程中需要自行調整,以免掉落造成不必要的傷害。

NO.100 紙上得來終覺淺

  玩遊戲最重要的還是自己去摸索,去體會,你不會用這些技巧,我寫得再多也是徒勞。

  本文的根本目的就是給新手一些理論性的知識,類似於說明書,其他的內容依然是靠自身去體會,沒有充分的練習和探索精神是玩不好這款遊戲的。

  求生之路的戰役和對抗模式是兩個遊戲,本文沒有介紹對抗內容,因為對於新手來說,可以在戰役模式中學到最基本的技巧之後再接觸對抗。

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責任編輯:瑞破受氣包

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