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《刺客教條奧德賽》噩夢難度半肉戰士流配裝分享 半肉戰士怎麽配裝

  《刺客教條奧德賽》中噩夢難度是一個非常有挑戰性的難度,如果走純戰士路線的話,太脆,被雙刀毒火砍一刀就只剩個血皮,手慢加不上血直接被毒死(燒死),所以配裝最好能不犧牲輸出的情況下同時也能有防禦力,同時兼顧最大的爆發。小編這次就給各位帶來《刺客教條奧德賽》噩夢難度半肉戰士流配裝分享,再也不用擔心隨時被秒了。

  該配裝均在噩夢難度下測試,十分實用:

  日常平均輕擊輸出25W;

  爆發平均輕擊輸出50W;

  坦度噩夢難度能抗5刀、3斧或者3箭;

  在爆發輸出下,目前最強BOSS的數據也經受不住一套傷害;無論什麽BOSS均可以一套帶走。

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常規的暴擊出裝

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  戰甲選擇15%所有抗性,一般戰甲的選擇有四個。

  1.15%所有抗性(性價比最高的銘刻)。

  2.2%的吸血(一般來說選擇這個銘刻的思路,都是為了坦度和續航,但是2%吸血的續航能力和性價比並沒有所有抗性高,一個銘刻就能擁有15%的遠程、近戰、火焰、毒性抗性,這個在能力專精裡要花費幾十個點,但是2%的吸血在專精裡只要3個點就能達到,因此如果真的想要吸血不妨去點專精)。

  3.7%所有傷害(性價比極低,從來不缺這個屬性,因此堆這個屬性收益很低,以我的面板為例,我本身就有254%的戰士傷害加成,銘刻7%的實際收益是(1+261%)/(1+254%)=1.019,即實際加成只有2%,用2%的傷害換取15%傷害減免還是挺劃算的)。

  4.15%刺客傷害(既然選了戰士暴擊流就不缺刺客傷害,只要能暴擊,那麽傷害肯定是溢出的)。

  附上面板,可以看到戰士傷害254%。

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  然後是鞋和頭盔,默認詞條還是雙爆,但是鞋和頭盔涉及到武器加成,武器加成和戰士加成是相乘的,而基本上每個人的戰士加成都在二點多以上,因此武器加成十分有必要。

  頭盔可以銘刻匕首或刀劍加成;

  鞋子可以銘刻手杖和長矛加成。

  每個人喜好武器不一樣所以自己選擇吧。

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  這個是保守銘刻,但是這樣無疑就放棄了武器加成這個巨大的BUFF。

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  只有鞋子的銘刻有差別的情況下:左邊面板傷害差7000所以說武器加成很重要。推薦根據自己喜歡的武器選擇銘刻部位:如喜歡刀劍就在頭盔上銘刻21%刀劍傷害,在鞋子上銘刻防禦,喜歡長矛就在鞋子上銘刻21%長矛傷害,在頭盔上銘刻防禦。

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  弓用大角弓,銘刻暴擊幾率;也有選擇黃色銘文如30%護穿的,但是70版本仍然做不到100%暴擊,因此暴擊很重要,弓是武器裡唯一能加暴擊的,至於黃色銘文,我們可以在兩把近戰武器上銘;因此暴擊率是弓的唯一選擇。

武器配裝方案

  下面說說武器,如果比較喜歡手杖,那就選擇頭盔銘刻防禦(28%忽視一般傷害幾率),鞋子銘刻攻擊(21%手杖傷害),其他裝備均是上述裝備,提供兩套武器方案。

方案一

  用於日常刷據點打傭兵(優點攻防兼備,在最大的輸出下仍保持一定的坦度)。

  平均輕擊輸出在22W到28W。

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方案二

  爆發高,攻擊力刀刀溢出,什麽怪物都能一套帶走。

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BOSS打法

  看到BOSS,開毒刀,開戰吼,時間減緩,然後一個莽牛衝撞拉近距離平砍10秒,因為輕擊是有招式倍率加成的,這10秒敵人一般只能有一個反擊,慢動作條件下非常好躲;這10秒內足夠打出800W以上的傷害即使BOSS不死也最多剩一個血皮,開R帶走即可(喜歡手杖的一點就是:刀劍和匕首的R不能暴擊,但是手杖的R是大範圍技能而且可以暴擊。開R期間是無敵狀態,不會掉血不會被打斷。即使和BOSS貼臉打也十分安全)。

  毒刀的作用是削弱BOSS抗性,作用等同護穿,覺得浪費技能點也可以不點,這套裝備追求的是瞬間爆發,根本不差毒火的持續輸出。

技能加點

  核心加點如圖一,點數多的用圖二:

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  混沌之環是個神技能,提供大範圍群控,但是這種打法太過無腦,喜歡挑戰的玩家可以捨棄。

  英雄一擊也是個神技能,它作為傷害技能是個廢技能因為一般情況下該技能不能暴擊,而且屬於刺客傷害,但是作為起手控技能無疑是優秀的,它提供小範圍的位移可以快速接近敵人;製倒地屬於控制提供至少兩秒輸出時間;而且起手動作小,釋放期間是無敵狀態可以規避傷害。這個技能可點一級可點二級,但是三級就真的廢了。

  有條件的可以點毒,用來削弱地方抗性。

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