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《戰地5》破壞系統更優秀 不再有隨機性子彈偏差

DICE今日發布了一個非常長的部落格,詳細解釋了《戰地5》的破壞系統,防禦工事,士兵移動,復活系統,小隊系統,新的戰術選擇和槍戰。3dmgame據DICE,《戰地5》將有一個更加令人印象深刻的破壞系統。隨著建築的倒塌,玩不會看到預先渲染的動畫,而是看到根據物理、材料和所使用的硬體而渲染的動態場景。當玩家把一個坦克開進一個建築內時,你會看到屋內被坦克撞倒的殘骸。不管一個建築物是如何被破壞,它的不同部分將出現裂隙,裂開,然後慢慢地倒塌,佔用的時間比之前遊戲中建築物倒塌更長久。《戰地5》將加入一個新的防禦工事系統。玩家將能建造不同類型的軍事防禦系統,比如避彈坑、戰壕、沙包、帶刺鐵絲網和坦克陷阱。玩家也可以強化已經被摧毀的建築。DICE表示防禦工事系統的目的是帶來更加動態的玩法。比如如果你想維護一個佔領點,你可以在入口處部署防禦工事,控制要點,給前來奪點的敵人帶來強大的防禦和阻力。在《戰地5》中,子彈可以去你能看到的任何地方,不再有隨機性子彈偏差。隻不過在長距離下會有子彈降落機制。《戰地5》將有子彈穿透系統。3dmgame

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