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單平台銷量破百萬,這個國產單機系列要出網遊,還要上主機

文/彭子誠

作為一款國產單機遊戲,《古劍奇譚三》在去年年底上市後,至今在 Steam 上依然保持著 83% 的好評率。

大量的玩家對於遊戲內容給出了認可,“用心”這個詞是最高頻出現的詞語。

Wegame 官方也宣布,僅在 Wegame 平台上,《古劍奇譚》系列的銷量便已突破百萬,而截止到7月5日的《古劍奇譚OL》公測的預約玩家數更是超過了30萬。

在做出《古劍奇譚三》後,這個IP還要怎麽走?這次葡萄君就受邀參加了網元聖唐在上海舉辦的“古劍奇譚品牌嘉年華”,看看《古劍奇譚三》等產品要如何安排後續的內容更新。

網元聖唐 CEO 孟憲明

《古劍奇譚三》

更新多語言和新玩法,初探主機市場

在嘉年華上,玩家們最關心的一個點便是《古劍奇譚》單機系列在未來要如何發展。

網元聖唐 CEO 孟憲明稱,他想讓網元聖唐成為“國際頂級單機遊戲開發商”。網元聖唐同時公布了一系列針對組織架構的調整,任命《古劍奇譚三》的製作人鄭雯為副總裁,負責分管公司所有單機項目的開發,整合研發資源。

具體到遊戲方面,鄭雯在會上宣布了《古劍奇譚三》將要添加多語言版本,遊戲也將在遊戲主機領域進行嘗試。目前《古劍奇譚三》的主機版本已經進入到了“評估可行性”的階段,我們有希望在未來玩到 PS4、Xbox 版本的《古劍奇譚三》。

遊戲內容方面,《古劍奇譚三》團隊還為遊戲添加了兩個新的玩法“原天柿的夢”和“大蔥奇譚”。

在“原天柿的夢”中,玩家需要操作角色“柿餅”,從貓妖手中解救同伴。柿餅將在一個個箱庭型的關卡中進行解謎和冒險,關卡中還藏有彩蛋物品等待玩家發現。

而“大蔥奇譚”則是對遊戲原本存在的“千秋戲”小遊戲進行改造而來,融合了卡牌和策略要素,玩家將可以操作黃金飛天鼠“收集全天下的大蔥”。

雖然這只是兩個小遊戲,但是鄭雯也表示,團隊研究這些新玩法,目的就是為了後續項目做準備,也許我們將在未來看到新《古劍奇譚》作品的消息。

古劍奇譚OL公測,“不肝不氪”

除了單機遊戲領域,網元聖唐還想要在網遊領域做出進一步的嘗試,做出一款不肝不氪,能夠傳承中國文化的“休閑”網遊。

在經歷了過去一年的不刪檔測試後,《古劍奇譚網絡版》(以下簡稱《古劍奇譚OL》)將在 7 月 11 日進行正式的公測。在這一年的測試中,為了及時響應玩家的意見,《古劍奇譚OL》團隊一直保持著較高的更新頻率,遊戲的內容將在公測時日益豐富,許多玩家在日常催更之外,還不忘關心開發團隊的身體健康。

本次公測將推出兩個新職業“異芳”和“瓏瑛”,隨之而來的是全新的毛髮渲染技術,“異芳”角色的耳朵、尾巴毛髮都可自定義。

除了新職業外,《古劍奇譚OL》還將對遊戲的現有系統進行優化更新。“雲上仙鄉”家園系統可以說是《古劍奇譚OL》的招牌特色之一,家園的高自由度使得每個玩家都可以有一套自己的玩法。

在家園玩法的基礎上,《古劍奇譚OL》還將玩家安排玩家鄰居,互相可以隨時拜訪。同時在未來《古劍奇譚OL》還將推出 NPC 親密度系統,玩家可以通過送禮等方式提升好感度,甚至可以將 NPC 帶回自己的家園。

遊戲的另一大特色就是飛行系統。為了達成飛行系統所宣傳的“自由感”,遊戲團隊將整個許多的舊地圖進行了翻新,加入了大量的美術相關的內容,保證玩家任意角度觀察地圖都不會出現破綻。例如在遊戲主城的大殿的頂層,玩家在學會飛行後將會發現大殿頂部居然有兩個弟子在“上班摸魚”喝酒聊天,被玩家發現後二人便會逃走。

正是這些細微的小內容增強了遊戲的沉浸感,而為了降低飛行系統的門檻,《古劍奇譚OL》在未來將會為更多的坐騎加入飛行功能。而在發布會後,官方也宣布原本需要達成條件的才能獲得的坐騎,直接送給所有用戶,玩家紛紛稱讚官方“良心”。

聊到遊戲的收費模式之時,《古劍奇譚OL》團隊表示,他們始終相信遊戲的本質是純粹的快樂,內容才是第一要務,做好內容自然會吸引玩家,過於氪金的機制也不適合《古劍奇譚OL》這樣想要長線運營的產品。

遊戲在 7 月 11 日公測上線後依然會保持無數值道具的現狀,外觀物品全账號共享,主要通過時間付費。同時為了照顧各種類型的玩家,遊戲還將加入更多的休閑玩法和團隊玩法,滿足不同維度的玩家需求。《古劍奇譚OL》官方表示,他們的最終目的是做到“無氪不肝,快樂修仙”。

市場與文化傳承

除了遊戲本身的內容更新外,《古劍奇譚三》和《古劍奇譚OL》還官方宣傳了大量的聯動內容和實體產品。

《古劍奇譚三》將推出音樂集、畫集和實體光碟,新的實體遊戲將採用鐵盒加藍光碟的形式,還將附贈遊戲內角色的布偶。

同時網元聖唐旗下的《古劍奇譚三》、《古劍奇譚網絡版》和《神舞幻想》將進行內部聯動,《古劍奇譚OL》將推出《古劍奇譚三》、《神舞幻想》以及《古劍奇譚一》的服裝和道具,《神舞幻想》團隊也借此機會宣布了下一款產品正在開發中。

同時《古劍奇譚OL》和《古劍奇譚三》的團隊也將合作,也許未來玩家將可以某種形式穿梭於《古劍奇譚三》和《古劍奇譚OL》的世界。

除了內部合作之外,網元聖唐旗下的多款遊戲都將與多個外部品牌合作,推出限定款的鍵盤、咖啡等周邊產品。

在整場嘉年華的過程中,網元聖唐最強調的一點便是“用快樂的方式傳承中國傳統文化”,遊戲團隊更是與著名古琴演奏大師茅毅、北京絹人非遺傳承人崔欣、國家級非遺傳承人“花絲鑲嵌”工藝大師馬福良合作,讓這些中國傳統的非遺在遊戲裡煥發新生。

玩家請求官方製作“非遺”絹人

除了三位大師,網元聖唐還宣布原三聯書店總編輯、中華書局總編輯翟德芳將作為首席內容官加入網元,負責圖書文化相關的工作。在圖書出版行業工作多年後,為什麽要加入遊戲公司,翟德芳在採訪時和我們詳細地解釋了原因。

翟德芳稱,這是因為網元聖唐本身做事的態度打動了他,十幾年專注做少量的精品,堅持弘揚中國傳統文化,他非常認可公司的這種專業態度。

對於遊戲和文化之間的關係,他也給出了自己的回答。他認為遊戲和文化是可以互相交融,互為表裡,遊戲和其他的媒介一樣可以去傳播中國傳統文化。

在嘉年華的遊園會裡,葡萄君也確實感受到了玩家對於中國傳統文化的熱愛。許多的古劍系列的粉絲聚集在遊園會上,參與的玩家人數非常多。而粉絲們都非常喜愛中國的傳統文化,許多玩家身著漢服參加活動。

近年來,成功的國風RPG單機少之又少,古劍算是罕見的既叫好又叫座的遊戲。而且在上述投入下,這個IP有了越來越好的勢頭。

網元聖唐能成為孟憲明所說的“國際頂級單機遊戲開發商”嗎?這應該要看《古劍奇譚三》和《古劍奇譚OL》後續的發展。不過我一直相信一點:好好做遊戲,肯定不會錯。

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