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不要沒“長大”先“長偏”!人民日報評電競圈亂象

  近日,人民日報發文:“競圈”莫要沒“長大”先“長偏”,分析電競圈打假賽、粉絲互噴等問題。

  人民日報認為,無論是規範賽事運作,盡力鏟除假賽的生存土壤,還是加強行業自律,向社會展現選手對粉絲群體積極、正面的引導能力,只有把負面影響降到最低,電競行業才能逐漸剝離“沉迷網遊”“不務正業”等標簽。

  人民日報分析稱,儘管電子競技迎來發展“風口”,但專業人才缺口較大、選手職業生涯短暫、俱樂部經營能力有限等問題,也暴露了出來。行業痛點和短板,就是發展新起點。現在,國內不少高校陸續開設了電子競技相關專業,著手培養電競策劃、解說、運營等人才。有的俱樂部嘗試通過自製內容、跨業合作來提升自己的商業運營能力,為選手創造更多發展空間。有的聯賽與高校達成合作,打通職業選手再教育通道。沿著這些探索的足跡繼續深耕,有針對性地破解發展困境,必能推動行業規則日益完善,營造更為健康的行業生態。

  首屆世界電子競技大賽(WCG)兩位中國選手斬獲《星海爭霸》雙人項目的世界冠軍,彼時,這則消息只在很小範圍引發討論。人民日報認為,如今,北京、上海、廣東、江蘇等地均已開始積極培育電競產業。去年11月,杭州亞運會公布了8個入選電子競技小項的項目。越是身處良好發展態勢,電競行業從業者越有必要自覺承擔起更多社會責任。而無論對於粉絲,還是對於選手、俱樂部來說,關注比賽本身、讓賽事更規範,才是對這項運動最大的支持。集多方之力促進行業健康發展,相信未來一定會有更多人,以更加理性、平和的心態參與電競運動,享受智力、體力對抗帶來的精彩與歡樂。​​​​

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