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CDPR與《賽博朋克》原作者合作密切 遊戲設定很用心

  《賽博朋克2020》桌面遊戲的創造者麥克·龐德史密斯(Mike Pondssmith)近日在Gamecom遊戲展上接受了採訪,他表示自己仍在參與CDPR《賽博朋克2077》項目的開發,而他們合作的工作很大一部分就是保證這款遊戲的能夠正確無誤地延續桌遊原作的近未來設定。

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《賽博朋克2020》桌遊作者麥克·龐德史密斯

  在接受外媒PC Gamer的採訪時,龐德史密斯表示,每當《賽博朋克2077》項目需要一些設定方面的新創意時,他都會和CDPR合作進行。“我們必須做好基本的溝通。我們所做的工作大部分就是確保兩個時代(2020和2077)能夠銜接在一起別出差錯.我們希望:如果玩家們回頭去翻出了《賽博朋克2020》,他們還能找到當中和《賽博朋克2077》相互銜接的部分東西。”

  龐德史密斯表示,為了創造出聯結兩個時代的橋梁,創作者們已經做了很多工作,其中一些也已經通過社交媒體發布沉穩。《賽博朋克》桌面遊戲的發行商R. Talsorian Games就已經通過社交媒體發布了一系列名為“賽博朋克的365天”或“#黑暗未來的倒計時”的帖文內容,有助於玩家們補充相關知識。

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  這些帖文涵蓋了《賽博朋克》世界的方方面面,從對該宇宙下角色們的描述,再到遊戲開發的歷程。例如今年2月發布的第49篇推文中就描述了夜之城會提供的各種租賃服務——根據描述,夜之城中的AI控制載具可以方便地進行租賃,就和如今的共享單車差不多。

  “一開始,《賽博朋克2077》版塊的玩家們會覺得‘哈?這是個啥’,但接下來他們開始反饋說‘噢,這太酷了’。他們開始議論紛紛,玩家們想知道這個世界發生了些什麽,我們都沒辦法在合理的時間內把他們想知道的東西全寫下來了。”

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  除了《賽博朋克2077》,《賽博朋克》的世界也在以其他的形式拓展,龐德史密斯旗下的公司計劃將在明年推出一款名為《賽博朋克:紅》的桌面遊戲作品,該作品的故事背景是2045年。

  如果你對麥克·龐德史密斯、《賽博朋克》系列以及CDPR的故事感興趣,也可以移步筆者此前翻譯的專欄一探究竟。

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