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暫別索尼的E3精彩與否 盤點那些經典的"大法時刻"

近日,索尼官方透露將缺席2019年的E3(The Electronic Entertainment Expo)電子娛樂展覽會。這也將會是索尼24年來首度缺席該展會。

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E3展自1995年首度舉辦以來,便被譽為“電子娛樂的奧林匹克”,聚焦著世界玩家的目光,而身處主機市場統治地位的索尼自然是展會的貴賓之一,從打破世嘉與任天堂的對半江山,到如今與Xbox、任天堂的三足鼎立,“大法”可謂成就並見證了這一盛典的影響力。

感到遺憾的同時,不禁讓人回想起索尼在E3展24年來的叱吒風雲,同時還有那些讓人畢生難忘的經典畫面,既然無法期待索尼明年能夠為我們帶來什麽,那就放緩腳步回味一下其曾經為我們留下的感動。

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“兔奶奶”——初代PS宣告世嘉末路

1995年首屆E3展會,仍處於主機市場上層建築的世嘉正醞釀著通過第六代主機土星(Sega Saturn)挑戰家用機霸主任天堂即將推出的N64。當時的世嘉固執地認為2D遊戲畫面仍舊是時代主流,用太陽系第六行星命名新主機的同時,自信地將最終售價定在了399美元。

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數小時後,輪到索尼發布會,Olaf Olafsson(時任SCEI總裁兼CEO)在台上滔滔不絕地講著業界規模的增長,他演講的大部分內容早已被玩家淡忘,但隨後的場景被載入史冊,Olaf講到中途突然停下,表示需要請出索尼電腦娛樂美國分社總裁,向大家公布一項重要決定。於是,Steve Race(時任SCEA總裁)走上講台,拿起麥克風,隻說了一個數,“299”(兔奶奶)。

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索尼用簡單的數字贏得了現場觀眾持續半分鐘的如雷掌聲,更用肉眼可見的差價擊敗世嘉為自己贏得了未來,實際上就在1996年之後,土星便無法承受成本和對手的壓力全面潰敗,如今再次感受明爭暗鬥的E3展,這戲劇性的一幕卻是真正意義上的擲地有聲。

“吉田式幽默”——最具嘲諷意味的E3

2013年E3發布會,世代更迭的關鍵時期,微軟帶著Xbox One驚豔亮相,售價499美元,新一代主機有著極其優異的畫面表現,原生4K的支持也使得首發的定價顯得合情合理。但隨後微軟便搞砸了這一重要的宣傳機會,Kinect的捆綁銷售、間隔24小時的聯網檢測制度以及僵硬的遊戲轉讓政策讓所有在場觀眾感到莫名其妙。

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索尼怎麽可能錯過競爭對手的致命失誤,所有人對於微軟的抗議都盡收眼底,隨後連夜添加了發布會PPT,著重強調了PS4的絕不會有24小時聯網檢測、PS Camera隨個人需求購買,而最關鍵的是,全世界的玩家能夠盡情地分享PS4的遊戲。最終399美元的定價也讓索尼在價格戰再次佔得上風。

更有趣的是時任索尼全球工作室總裁的吉田修平親自拍攝了一部PS4宣傳片,展現了在索尼平台如何轉讓實體遊戲,這部充斥著嘲諷意味的官方短片瞬間成為了最優的宣傳手段,儘管微軟不久後便將這些令人反感的政策移除,但輿論已然倒向索尼。

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索尼明明什麽都沒做,PS4與Xbox One的競爭本還撲朔迷離,卻因為對手的自作自受成為了2013年E3的最大贏家,微軟的貽笑大方和索尼的便宜賣乖讓所有玩家對這屆展會記憶猶新。

“冷飯真香”——索尼的品牌效應

2015年的E3展主角非索尼莫屬,一系列新作的轟炸僅僅只是前菜,當賽菲羅斯最後毀滅世界的咒語LOGO淡出,背著大劍的克勞德走向深邃的樓宇間,現場早已失去了控制,尖叫聲歡呼聲掌聲不絕於耳。次日,Square Enix的股價上漲了2.9%,創下了公司08年以來的最高記錄。

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這還不夠,伴隨著悠揚的胡琴,螢幕上飄下了櫻花花瓣,如此簡單的場景卻早已讓無數忠實玩家屏住呼吸,當鈴木裕登上舞台,《莎木3》的宣布讓2015年的索尼成為了萬眾矚目的焦點,昔日的對手成為盟友,借索尼的平台向世界所有玩家發起眾籌,1小時44分鐘,《莎木3》成為了“籌集金額最快達到100萬美元的眾籌遊戲”。

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2015年的索尼E3之秀,至今回味仍然充滿了幸福感,那個無所不能、鑄造夢想、兌現承諾的舞台也在所有玩家內心留下了深深的烙印。

“神作工廠”——索尼對於工作室的支持

2016年E3,索尼用聲勢浩大的管弦樂合唱團拉開了《戰神4》的神秘面紗,在恢弘的史詩氛圍下,一個調皮的男孩自顧自地在雪地中玩耍,當熟悉的聲音召喚道“過來,小子”時,奎托斯鋼彈的身影從黑暗中浮現,觀眾們的歡呼聲久久得盤旋在會場上空。聖莫妮卡工作室秉承的品質讓本作獲得了2018年度遊戲的多項提名。

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而索尼的另一家全資子公司的名號“頑皮狗”對於玩家更是如雷貫耳,其獨特的精品開發戰略也贏得了業界的一致好評,試問未來會再次出現還未正式發售便征服媒體的作品嗎?由頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的《最後生還者》在發布前便贏得了滿堂彩,收獲超過30家媒體的滿分至今仍然是遊戲界的神話。《最後的生還者:第二篇章》儘管直到2018年才由索尼推上E3展台,但當觀眾們被邀請進與實機演示中一模一樣的專屬會場,配樂師Gustavo Santaolalla親自上台,彈奏催人淚下的主題曲時,這款獨特遊戲所帶來的體驗湧上心頭,令人動容。

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如果說PlayStation是時代主機的頂點,索尼是遊戲產業的傳奇,就不得不提到當今最優秀的遊戲製作人之一:小島秀夫。同樣是在2016年E3,與Konami分手後,小島秀夫成立了自己的個人工作室,並與索尼達成合作戰略,開發了平台獨佔遊戲《死亡之絆》,“弩哥”諾曼·瑞杜斯的全裸出境以及曾經合作《寂靜嶺》的天才導演吉爾莫·德爾·托羅傾情加盟,讓這款充滿小島秀夫風格的遊戲堪比好萊塢大片,一句“I'm Back!”,一部僅僅三分鐘的宣傳片,足以點燃所有玩家的期待。

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無論是對於聖莫妮卡工作室、頑皮狗,還是小島秀夫,索尼所提供的支持以及舞台都是不可或缺的,有了索尼,才有了第一方遊戲在E3展留下的那麽多經典場景。

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暫別索尼的E3

回顧24年來索尼在E3帶來的那些經典場面,有驚喜激動,有感觸動容,有如夢成真,也有莫名尷尬……不知不覺,“大法”已經成為了這一盛典的核心之一,缺少了關鍵的組成部分,想必2019年的E3會顯得單薄許多。

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沒有了經典的“藍綠對決”,沒有了鐵打的“紅綠藍”三足鼎立,所有人都無法斷定這是索尼的逃避還是E3的式微,但唯一能夠確信的是,時代在不斷的更迭,遊戲產業同樣在蛻變,期待未來的“大法”能夠呈現更多的精彩,留下更多經典的史詩。

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