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王者先知--9名英雄調整,射手春天要來了

英雄調整

王者先知--9名英雄調整,射手春天要來了

1. 達摩【削弱】

達摩作為控制極強的戰士已經給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕鬆的秒殺對手後排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發傷害做一定的調整。

3技能:上牆額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損

三技能的調整使得達摩在大招命中敵方後,需要進一步的平A打出輸出,才能用三技能的二段來斬殺敵方。

王者先知--9名英雄調整,射手春天要來了

2. 蘇烈

因為一些裝備的收益,導致蘇烈在被動觸發的時候,可以給自己提供全方位的保護,從而破壞了對抗他的玩法機制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動生效後的結果相對更加穩定。

修複被動觸發時會受到裝備治療效果增益的BUG

修複被動觸發期間可使用裝備主動技能的BUG

王者先知--9名英雄調整,射手春天要來了

3. 張良

由於張良有較長時間的穩定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進行嚴格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反製性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會適當上調他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望適當強化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強化。

移速速度:350 → 360

被動:觸發頻率:2秒 → 1.2秒

2技能:傷害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(對野怪傷害額外造成50%傷害)

2技能:增加效果:區域內提高自身移速60點

2技能:增加效果:2技能範圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)

2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒

這一次的調整主要增強了張良的移速,以及加快技能銜接打出的真實傷害,二技能也可以增加移速,使得張良無論是追擊或者撤退都有更快的速度。

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4. 黃忠

我們優化了架炮後的命中機制,在面對黃忠時給玩家更多的反應時間,也降低了移動中受到的傷害

優化3技能範圍提示,使用3技能後對手即可看到範圍提示

3技能:傷害範圍:200 → 250 (中心區域半徑125,非中心區域傷害衰減30%)

這次調整可以使一些新手玩家可以早點看到黃忠大招的視野,避免還沒看到黃忠的人就被黃忠的炮彈所擊殺0.0

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5. 孫尚香【增強】

大小姐在經過調整以後,整體的打法已經更加合理化,但是我們也注意到,因為需要使用比以往更多的技能,大小姐的藍耗非常堪憂,我們將對其藍耗問題做全面的優化。另外2,3技能的釋放收益應該得到進一步的保證,我們也將分別進行一定的調整。

2技能:藍耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

3技能:藍耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

二技能藍耗的減少及傷害的增加,會讓大小姐的輸出更加爆炸,T1射手梯隊大小姐必上了。

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6. 孫悟空

猴子十分依賴經濟的特點,導致他的體驗有一些極端化:前期羸弱,拚命發育,順利的話後期出山一棒定江山。這對於使用者、隊友、對手都帶來了一些不佳體驗。最突出的問題還是在對手感受上,面對發育順利的猴子,後期猴子一套爆發的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發,就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的後期有了垃圾時間的感受。此次我們對猴子前後期的輸出進行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗變得平滑。

另外,關於猴子1技能護盾觸發條件,我們的設計目的是讓猴子有一個先判斷對方行為,然後找準時機後手施放1技能觸發護盾的體驗過程。因此由裝備中被動觸發的傷害來觸發該護盾,明顯是不合理的。此次我們會修正這一問題。

被動技能描述優化,描述特別說明悟空的強化普攻可享受全部暴擊收益。

修複1技能護會被熔煉之心/紅蓮鬥篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發的BUG

被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)

這就是所謂的猴子削弱?流年覺得根本沒什麽卵用,依舊是低端局無腦英雄,應該還會進一步削弱。

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7. 薑子牙【增強】

作為一名自帶體系的英雄,選出薑子牙意味著己方一定會在遊戲前期佔據非常大的優勢,但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到後期之後薑子牙對於隊伍的幫助會明顯地低於其他輔助英雄。作為一種高風險高收益的套路,搶前期節奏的打法當然沒有任何問題,但薑子牙在前期過於強勢,以至於很難有其他的英雄選擇作為應對,缺乏反製手段的套路顯然是不健康的——職業比賽中薑子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點。此次我們適當平衡薑子牙的前後期能力,希望能夠給對手更多的應對手段,同時也讓他在後期不至於過於弱勢。

被動:每10秒增加經驗:25點 → 16點

1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗

1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)

增強了薑子牙的一技能,作用很大!

許多玩家打排位的時候見到薑子牙就感覺這局已經危險了,一般都會讓隊友趕緊換掉。為什麽大家會有這樣的想法?

薑子牙作為一個曾經叱吒王者峽谷的英雄,在很多個版本前是十分強勢的法師英雄,因為他高傷害的3技能在草叢中釋放是看不到技能提示的,這讓之前的薑子牙如同草叢原子彈一樣,但是在一次改動後,薑子牙的大招機制被改變,這讓薑子牙一度變得很廢,但是隨著大招後閃現可以改變大招方向和位置的用法被發現,在KPL職業賽場上,薑子牙的上場率和勝率還是極高的,BAN率也比較高,現實遊戲對局中,無論是玩速推還是玩套路車,薑子牙確實是一個不錯的選擇,90%的減速配上冰杖,能走算我輸0.0

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8. 狂鐵【增強】

我們加快了狂鐵積攢能量的速度,希望緩解積攢過程的枯燥感,也讓狂鐵更能跟上戰鬥節奏。同時,我們讓能量在狂鐵脫戰後自動衰減。希望修改後的能量機制能讓玩家更聚焦在戰鬥過程中,而不是強迫自己在戰鬥前找野怪小兵積攢資本。最終我們希望狂鐵在進入戰鬥後,能夠迅速的讓某一個技能獲得強化,這樣刺激感和決策點可以快速、頻繁的出現。

被動:命中英雄\非英雄回復能量:6→9→6

被動:脫戰後每秒減少3點能量

2技能:位移距離:350→400

3技能:護盾傷害英雄\非英雄回復能量:2→4→2

增加能量恢復速度,加強位移距離,這個強度挺好的,使得狂鐵支援更快。

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9. 魯班七號【增強】

魯班大師在前中期完全不具有線上發育的能力,此次調整希望讓一些資深的魯班能夠相對安全地度過前期,而不是被敵人當成人肉提款機;我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

藍耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

減少CD及藍耗,沒有位移的短板,在高端局依舊是人頭寶寶~

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