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《靈媒》故事布局很複雜 設計師:受《沉默之丘》影響

  近日,《靈媒》首席遊戲設計師Wojciech Piejko在接受Edge雜誌的採訪時談及了遊戲情節、主題以及靈感來源,不過沒提什麽細節。來了解一下吧!

  在採訪中,他直言不諱地表示《沉默之丘》對本作、以及開發商此前的作品產生了很大影響。不過他也表示自己並不希望《靈媒》只是一個“複製品”,而希望它成為一個“沉默之丘”類的遊戲,擁有自己的獨特價值。

  此外,他表示在遊戲的故事中“沒什麽是單純的、沒什麽事非黑即白的”,玩家將通過靈媒的能力進入常人無法企及的視角,逐步發現越來越多的信息,從而改變你對角色和事件的看法。

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