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網易最難遊戲初揭面紗 20年流星老兵掛帥

網易自研動作手遊《流星蝴蝶劍》於近日突然的開啟了TAPTAP預約,在預約頁面下我們看到了一個熟悉的身影:《流星蝴蝶劍》手遊的製作人關磊。

網易最難遊戲初揭面紗  20年流星老兵掛帥

【圖1:製作人關磊】

   熟悉《流星蝴蝶劍》的人對關磊這個名字一定不會陌生,他曾經是昱泉國際的核心骨乾,是“流星.net”的戰鬥設計、“鐵鳳凰”(流星蝴蝶劍美版)的主策、是“流星online”和“新流星搜劍錄”的製作人。他入行20余年,卻隻做過流星這一款遊戲,不論是在開發經驗的積累還是對流星用戶需求的了解程度,相信中國遊戲圈沒有人會比關磊更具有話語權,這次他也是作為《流星蝴蝶劍》手遊的製作人正式加入了網易。

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【圖2:流星蝴蝶劍手遊】

製作人透露,網易的《流星蝴蝶劍》手遊並非是傳統的MMORPG,而是一款真正的動作手遊。遊戲的設計初衷就是為了滿足手遊玩家對硬核動作的遊戲性追求。玩家玩家需要根據敵人的動作、距離、行為習慣做判斷,並且在幾毫秒之內決策才能取勝。這種設計理念與市面上依靠範圍貼圖提示走位,用QTE推進戰鬥的手遊有著天壤之別,整體難度較高,不熟悉遊戲操作、掌握不好時機判斷,一個普通的小兵就可能把玩家虐的意識模糊。在經過小範圍的公司內測後,《流星蝴蝶劍》也被網易內部評為“最難遊戲”。同時,《流星蝴蝶劍》手遊強調將不會提供充值碾壓的快感,可以預見的是,這樣一款需要不斷磨練技術、不靠充值堆數值的動作手遊一定會成為硬核遊戲玩家的樂園。

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【圖3:流星蝴蝶劍手遊】

《流星蝴蝶劍》手遊即將面世,在不斷追求創新的網易和20年流星老兵關磊的碰撞下,《流星蝴蝶劍》手遊一定會大有不同,值得期待。

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