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《賽博朋克2077》最新情報 採用高自由度職業系統

   在E3 Coliseum座談會上,CDPR協理設計總監Kyle Rowley以及關卡設計Mile Tost接受了媒體採訪,採訪中他們又透露了更多有關《賽博朋克2077》的內容,該作的遊玩體驗將會是前所未有的優秀。

   在E3閉門演示上,《賽博朋克2077》採用第一人稱視角這一事實讓不少玩家有些吃驚,在採訪中主持人也提及了這一點。CDPR的開發者確認了遊戲將採用第一人稱,只有在載具上、裝備界面和過場動畫中是例外。他表示,遊戲的確會有槍戰也有近戰系統,但是他也強調說:最基本也最重要的一點,這是一款敘事推動的RPG作品,這一點也是他非常希望在現場澄清的。在採訪中,兩位開發者也都反覆強調了這一點。

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   根據介紹,玩家在遊戲中創建角色時會有一整套自定義系統,可以選擇角色的性別、背景,這也會影響其他NPC看待你所控制的角色的方式。而在玩法方面,在遊戲中做出各類選擇也是玩法的重要部分。

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   在訪談中開發者詳細說明了《賽博朋克2077》的玩法系統,在遊戲中有一套非常自由的的職業系統(開發者稱其為Fluid class system),玩家不會被束縛於某一個或者某類型的特定職業,而是可以隨時隨地對自己的職業(class)進行修改和微調。不過在遊戲開始時,玩家都會從一個默認的“職業”開始。

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   作為一款賽博朋克遊戲,各類高科技外裝“cyberwear”也必不可少,據介紹各類cyberwear將為遊戲帶來很多全新的、不同的機制。另一方面,作為藍本的桌遊《賽博朋克2020》中的技能/能力分支會在遊戲中出現,分為黑客(Netrunner)、技師(Techie)、Solo這三種,玩家可以綜合利用這些能力,也能選擇專一更新其中一種。

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   開發者形容《賽博朋克2077》並非是“action-packed”的遊戲:此類遊戲玩家沒法提前探知敵人,或者有很多情況下會有很多敵人在未知情況下突然出現;在《賽博朋克2077》中,玩家可以偵查環境、制定計劃,然後想辦法再實施它;戰前準備是一項非常關鍵的工作,這一點和《巫師》類似。同時開發者也表示,《賽博朋克2077》是一款有難度的遊戲,玩家會有很多時候被打至低血量,需要想辦法治療自己,而CDPR希望讓你感受到戰鬥的凶暴與致命。

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   有關遊戲的舞台夜之城(Night City),開發者表示這是一個處處都存在危險的城市,很可能到哪都有敵人準備對你實施暗算、搶劫。而玩家能夠選擇的戰鬥方式也很多,例如像預告中那樣從手臂中伸出刀刃撕裂敵人,或者選擇黑客技術,給敵人施放病毒,讓他們的武器變成廢鐵。取決於玩家自己對角色能力的構建方案,戰鬥的節奏也會有很大的不同,在採訪中開發者就提及了一種他們稱為“fast solo”的方案,該build可以靈活地穿梭戰場,此配置下玩家能選用二段跳和牆面行走等等機制。

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   有關遊戲中能用的載具,開發者表示你可以開車或者騎摩托,但開發團隊也不希望玩家們總是待在車上,所以他們在夜之城裡設立了一些“RPG hub區域”(這是一種小站點,非常小而擁擠,玩家可以在這裡找到小販和提供任務的NPC);夜之城分為6片大區域,每片區域都有這樣的小站點,它們與街道相互連接。而開發者不希望玩家們全程都在開車,從某種程度上說,他們希望玩家們能徒步探索這樣一座令人印象深刻的城市;另外,遊戲中會有很多垂直的探索內容,這一點和《巫師》有所不同。

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   在採訪的最後,主持人提出了一個來自Facebook上粉絲的問題,遊戲中是否會有多人合作玩法,開發者的回答有些模棱兩可,他們表示此刻不會回答任何在線內容相關的問題,單人模式是遊戲的基本,但他們也不會徹底否決任何其他內容。關於遊戲的開發進度,製作者表示在公布遊戲後的一段時間裡,他們曾經在預製作階段搖擺過一段時間,不過目前遊戲開發正在以上佳的速度推進。

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