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Falcom社長:曾想將《軌跡》做ACT 整體故事已講6成

   Falcom的近藤社長近日接受了GameSpot的採訪,其中問及了為何最新作《閃之軌跡》中有很多像《女神異聞錄》裡的現代元素,卻依然保留了傳統王道RPG的根基?

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   近藤社長回答是,他始終會把故事放在系列的最重要位置,因為要討論埃雷波尼亞帝國的居民、政治體系,所以也需要通過線性的故事來讓故事更深入,因此也會比其他JRPG更側重故事。因為現在是個很小的工作室,沒有足夠的資源來實現很多內容或是創造一個開放世界遊戲,但無論Falcom做到多大,近藤都想要專注於故事驅動的遊戲,用他們特有的方式。

   “一件很Cool的事就是,當我們專注於故事時,也可以產生更多新事件,讓遊戲世界變得更開放。當遊戲進入尾聲時,你們也能更自由地進行探索,並且隨心所欲地采取行動。”

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   “很有趣的是,有一陣我們想把《軌跡》系列做出個ACT遊戲,但是沒能實現,最後還是回到了回合製系統。如果你們回顧日本遊戲的歷史,你們會注意到有一陣所有人都想做專注於動作的遊戲,但大多都回到了指令回合製。”

   此外在之前的訪談中也提到,東部共和國地區現在還是謎團,所以接下來會以東部為舞台,目前隻講完了整體故事的60%(《閃3》的時候也說是60%)。

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