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《魔物獵人世界》傷害類型整理與介紹 有哪些類型的傷害

  《魔物獵人世界》中的傷害類型有很多,大家在製作武器的時候也會發現很多屬性武器除了基礎攻擊數值之外還有屬性傷害的數值。請看下面的《魔物獵人世界》傷害類型整理與介紹,希望對大家有用。

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  本作有多種傷害類型,其中有些受技能加成、有些受面板加成,那接下來讓我們看看哪幾種傷害和技能相關。

第一種:物理傷害

  物理傷害受面板攻擊和會心率雙重加成。所有包括攻擊、看破、無傷、挑戰者、力量解放、精神抖擻、超會心、弱點特效、無屬性強化等技能均對物理攻擊有收益。

  現階段近戰武器中以物理傷害為主的基本以騰龍四件套作為校服。

第二種:屬性傷害

  屬性傷害受武器屬性值和會心率加成。屬性傷害可會心但不受超會心加成,想要提高屬性會心傷害必須出火龍兩件套(會心攻擊【屬性】)。

  由於武器的屬性值是個固定值,故攻速快的武器(雙劍、弓、速射屬性輕弩等)有天生優勢。武器屬性值可通過技能強化,但注意強化有上限(一般是武器本身屬性值的1.3倍,強化到上限時面板屬性值為橙色字)所以一把天生屬性值高的武器其強化上限也高。

  屬性值為括號灰字的武器需要屬性解放/裝填擴充技能才能有屬性值(不解放可以吃無屬性強化加成)。沒有標注屬性值的輕弩的屬性彈也可以通過屬性強化強化,且其強化上限為3。

  龍屬性武器獨有龍封力的設定,龍封力是針對古龍出現的一種概念,比人中之龍封力大的武器打炎喵可以“封印”核爆,打屍套可以“封印”瘴氣吐息。龍封力受封龍力強化技能加成,可以將武器的龍封力提高一個階級(若已為大則無法提升)。

  以屬性傷害為主的近戰武器基本以炎王龍三件套加上火龍兩件套。屬性輕弩以火龍兩件套為基礎,視情況出冥燈三件套。滑步弓優先滿足火龍兩件套,然後出體術。

第三種:炮擊傷害

  炮擊傷害有很多種,最主要的共同特徵是無視肉質(黃字)。

  銃槍:傷害由炮擊類型和炮擊等級決定,為固定傷害,不受面板攻擊加成,吃炮術技能,吃增彈up。

  盾斧/榴彈瓶:傷害由面板攻擊決定,吃炮術技能,吃增彈up。

  弩/轍甲榴彈:傷害由彈種等級決定,為固定傷害,受面板加成極少,吃炮術技能,打怪物頭部可積讚眩暈值,吃KO術。

  弩/龍擊彈:傷害由面板攻擊決定,吃炮術技能。

  弩/擴散彈:傷害由面板攻擊決定,不吃炮術技能。技能優先出屬性解放/裝填擴充和無傷,然後填攻擊,最後有條件再出挑戰者。

第四種:異常傷害

  主要是毒和爆破兩種異常狀態。這兩種強化只是提高了積攢異常槽的速度,並不會改變毒的dot傷害或提高爆破時候的傷害。該兩種狀態也不吃會心。熔山龍三件套(會心攻擊【異常】)的描述也只是使用異常狀態武器攻擊會心時提高異常狀態積攢速度。

  異常狀態中毒和爆破都屬於聊勝於無的傷害,在聯機中麻痹、睡眠異常適用更多。

第五種:地形傷害

  落石、鬥技場的擊龍槍等不吃任何技能加成。

第六種:道具傷害

  弩炮(指固定在地圖上的弩和大炮)吃炮擊手加成,大爆彈桶和大爆彈筒G吃炸彈客加成。

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