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畫面太真實 《戰地風雲5》吃雞模式適合開光追特效嗎?

  我相信喜歡玩大作的玩家對美國藝電(又名EA)的旗下大作《戰地風雲》系列並不會感到陌生,和其競爭對手《決勝時刻》系列不同,《戰地風雲》系列主打的是較為廣袤的戰場戰爭體驗。

  其實,《戰地風雲5》一開始加入“光線追蹤”功能時並不理想,由於當時優化,甚至連RTX 2080 Ti在1920*1080分辨率下也難以勝任,而後來幾經多次優化,甚至連RTX 2060也可以在遊戲中開啟這一特效。

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  而就在3月25日,《戰地風雲》系列的最新一部作品《戰地風雲5》正式推出了“火線風暴”模式,這是一個類似於《絕地求生》那樣的“大逃殺”類型模式,玩家將在該模式中體驗到與《絕地求生》相同的機場等待-跳傘-揀裝備-跑圈以及蹲點坑人。

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  不過,大家有必要知道一點,開啟“光線追蹤”特效後必然會使遊戲變得比較貼近真實,雖然“多人模式”中,玩家們不一定會像其它的FPS類遊戲那麽有“競技”意味(玩家可能會沉迷開坦克,在後邊放榴彈,開載具瀏覽地圖等,因為“多人模式”中,尤其是32V32,個人的比重會被削弱一些)。但是“火線風暴”模式的推出,“輸與贏”的劃分會變得更加真切一些,64人中只有一個人勝出,如果不努力就會被淘汰,因此玩家對於想要“吃雞”的心和“多人模式”是會有一定差距的,也因此“火線風暴”的競技性更強。

  競技性加強帶來的效果是玩家會對畫質的要求更低,舉個最簡單的例子:當敵人在一塊石頭的陰影下邊,你希望這個陰影更加真實還是希望這個遊戲不帶“陰影特效”呢?

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  那麽我們本次就借著《戰地風雲5》系類新出的“火線風暴”以及固有的“多人模式”這兩個模式,一起來探討下NVIDIA RTX20系列顯卡的黑科技“實時光線追蹤”技術,究竟是否適合應用在這裡吧。

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  當然,值得一提的是,NVIDIA的“光線追蹤”技術僅限於RTX 20系列顯卡,所以目前支持的卡僅有RTX 2060、RTX 2070、RTX 2080以及RTX 2080 Ti和“光看看就行”的TITAN RTX這五款遊戲顯卡。

什麽是實時光線追蹤技術?

  這是我們首先要弄明白的一個東西,不然本篇文章的意義就沒有了。所以在這裡我們還是再一次的向大家介紹下這個“黑科技”。

  當然,“實時光線追蹤”技術其實在專業領域早已普及,而且已經較為成熟,這次NVIDIA RTX 20系列顯卡只是將專業領域帶入到了遊戲領域中來。

  首先我們需要明白,這是一個新的光源表現技術。目前使用到最多的其實是“光柵化”技術,和“實時光線追蹤”技術不同,傳統的“光柵化”技術是指光柵引擎根據頂點渲染生成的三角形以人眼所接收到的二維畫面來創建需要渲染的圖像,接著將紋理數據按坐標鋪入該圖像中的三角形,得到完整的畫面數據。

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光柵化處理示意圖

  這樣做其實相對來講已經接近完美,但其實玩家們所得到的光源並不是真實的,它會根據光源來進行直射計算,但是光的折射以及散射很難被真實的呈現到玩家的面前。

  而為了讓用戶們看到的光源更加真實,“實時光線追蹤”就這樣誕生了。

  “實時光線追蹤”技術的原理就是通過模擬光的物理行為來提供逼真的光照。

  光線追蹤通過跟蹤光從觀看者的眼睛穿過虛擬3D場景時將采取的路徑來計算像素的顏色。當它穿越場景時,光可以從一個物體反射到另一個物體(引起反射),被物體阻擋(引起陰影),或者穿過透明或半透明物體(引起折射)。所有這些相互作用被組合以產生然後在螢幕上顯示的像素的最終顏色。

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光線追蹤技術示意圖

  通過光線追蹤技術,光源的呈現不再是有/沒有或者是半有,而是光纖會被計算,會通過直射、折射甚至是散射呈現出來,也因此,“實時光線追蹤”技術會讓光的表現更為真實。

實時光線追蹤技術有什麽用?

  “好吧,我承認,這個技術確實很棒,但是它有什麽用?我們之前玩的遊戲就不真實了麽?”

  有的朋友可以會抱有這樣的疑問,那麽這一部分就是我們要講的,也是我們需要測試的一項——它會帶來怎樣的改變。

  首先,可以知道的就是光源更加真實會給玩家帶來更加貼近於現實的環境體驗,在使用了該技術之後,什麽遇到的光將會是真實計算的,它有光路,有條件可尋的。它的表現會是光多了幾種表現形式,也因此,它帶給玩家最直白的體驗就是“反光”、“陰影”更加真實了許多。

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上:光追關閉,下:光追開啟

  在上圖中,可以看到較為光滑的車身能夠將火光正確的映射出來。因此我們可以通過車門以及車身觀察到左側被坦克車檔住的火焰。

  通過《戰地風雲5》“實時光線追蹤”效果展示,我們不難發現,光路的準確是的用戶能夠在遊戲中看到更多的表現細節,而且這些細節相較於“光柵化”來說,會更加的貼近於真實。

  而將這樣過於真實的畫面帶入到像“吃雞”這樣比較注重輸贏的線上競技遊戲中,又會是怎樣的體驗呢?

測試平台及測試項目介紹:

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  以上為本次測試的主要硬體平台,由於i9-9900K發生了一些問題,我們暫時使用i7-8700K超頻到4.7GHz來進行代替,不過4.7GHz的i7-8700K並不會成為本次測試項目的瓶頸。

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  上圖為本次測試的整體平台,我們將分別使用RTX 2060以及RTX 2070這兩塊顯卡來對《戰地風雲5》這款遊戲進行測試。

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  測試使用的主機板為華碩的M11E,這是各大品牌中的Z390系列主機板佼佼者,其強大的性能可以給處理器、顯卡及記憶體帶來更加穩定的運行環境。

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  測試使用的顯卡為華碩的RTX 2070以及RTX 2060,這兩款卡的售價都在5000以內,是目前支持“實時光線追蹤”技術的兩款最低端顯卡。

  不選擇RTX 2080以及RTX 2080 Ti的原因是這兩款卡的售價頗高,可以說是屬於“不差錢”的範圍了,純粹拿頂級顯卡堆料來達到的效果並不符合我們本次測試的目的。

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  值得一提的是,華碩這次的ROG STRIX的RTX 20系列顯卡外觀幾乎一樣,一樣的RGB,一樣的3風扇散熱設計,可以保證顯卡在運行中得到極佳的散熱效果。

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  同時,顯卡的背部還有一個加固背板,能夠有效的保護顯卡背部的電子元器件。防止碰傷,也可以起到加固支撐顯卡的作用,此外,背部的“敗家之眼”LOGO也是支持RGB的。

測試選擇及測試設置方式:

  我們首先測試的是《戰地風雲5》新推出的“火線風暴”,然後才是“多人模式”。

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  由於《戰地風雲5》的載具設計比較成熟,所以其遊戲的地圖也可以說是當今最大的。而在地圖中央的一個小島上有一處著火的地方,我們的測試地點就是圍繞拿出著火的地方展開的。

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  多人模式中選擇的是“阿拉斯”地圖,為地圖右上角的農場小村莊,測試方式是從建築穿梭過去之後圍著小村莊外圍跑一圈,然後回到水塔下邊。

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  為保證測試效果,我們將測試畫質設置為最高,並將高動態範圍、垂直同步以及圖形處理器記憶體限制關閉。

  測試為用2塊顯卡分別針對2560*1440分辨率和1920*1080分辨來進行開啟“實時光線追蹤”技術(DXR)和關閉這項技術的測試。

  值得一提的是,RTX 2070和RTX 2060,在2K和1080分辨率下,無論是否開啟“實時光線追蹤”技術,均無法開啟“深度學習超級采樣抗鋸齒” (DLSS)技術,所以簡單的說測試只有2個方向——開“光追”和關“光追”。

  當然,由於我們測試使用的是最高畫質,所以實際體驗效果應該會高於我們的測試結果——畢竟不是所有人都是最高特效的“畫面黨”。

“火線風暴”2K分辨率實際對比測試:

  首先還是上視頻,在視頻中我們像大家展示了“在火線風暴”中穿梭於火焰、島嶼和水中的幀數變化。

https://v.youku.com/v_show/id_XNDEzNDUzMzA0MA==.html

  當然,為了能夠更加詳細的像大家展示出細節方面的區別,我們分別選擇了火焰中、室內以及寬闊的水域三個場景的截圖,以供大家參考。

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RTX 2070光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2070在2560*1440(2K)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了著火的地面這一“特效彌漫”的環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為59幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為90幀。

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RTX 2070光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2070在2560*1440(2K)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了室內這一較為“陰暗狹小”的環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為50幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為107幀。

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RTX 2070光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2070在2560*1440(2K)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了岸邊這一“明亮開闊”的環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為57幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為104幀。

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RTX 2060光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2060在2560*1440(2K)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了著火的地面這一“特效彌漫”的環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為23幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為77幀。

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RTX 2060光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2060在2560*1440(2K)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了室內這一較為“陰暗狹小”的環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為42幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為93幀。

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RTX 2060光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2060在2560*1440(2K)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了岸邊這一“明亮開闊”的環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為18幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為86幀。

“火線風暴”1080P分辨率實際對比測試:

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RTX 2070光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2070在1920*1080(1080P)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了著火的地面這一“特效彌漫”的環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為83幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為127幀。

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RTX 2070光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2070在1920*1080(1080P)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了室內這一較為“陰暗狹小”的環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為75幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為144幀。

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RTX 2070光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2070在1920*1080(1080P)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了岸邊這一“明亮開闊”的環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為81幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為139幀。

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RTX 2060光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2060在1920*1080(1080P)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了著火的地面這一“特效彌漫”的環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為72幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為111幀。

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RTX 2060光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2060在1920*1080(1080P)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了室內這一較為“陰暗狹小”的環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為64幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為126幀。

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RTX 2060光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2060在1920*1080(1080P)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了岸邊這一“明亮開闊”的環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為66幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為118幀。

“火線風暴”測試總結:

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光線追蹤開啟(上)以及光線追蹤關閉(下)

  通過上圖可以發現,在室外的場景中,開啟光追和關閉光追的差距主要體現在水面倒影的完整性方面,下圖關閉光線追蹤後,水面倒影部分會有一定的缺失,顯得並不真實,而開啟後,倒影會更加完整的展現出來。

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光線追蹤開啟(上)以及光線追蹤關閉(下)

  視頻中相信大家也已經發現,在水上游泳接近建築時,水中的倒影所呈現的狀態也不一樣,開啟“光線追蹤”技術後,房屋的倒影會比較真實的被還原出來,而不會出現一種倒影突然消失的違和感。

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光線追蹤開啟(左)以及光線追蹤關閉(右)

  少了不該少的會降低真實感,多了不該多的亦然!右邊關了光追之後,只能很“無腦”的按照程序預設的畫面渲染,水中出現的倒影明顯不符合現實邏輯,遠處的樹木不可能生成這樣的倒影。左邊開啟光追,物體只有按照光線的反射矢量投射到第一人稱視角中才能看到倒影,就像現實中一樣。

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光線追蹤開啟(左)以及光線追蹤關閉(右)

  在室內場景,光線追蹤開啟後,室內的明暗比會變得更加明顯,相較於關閉光線追蹤的效果,室內的表現會更加貼近於真實。但由於這樣的表現,細節部分就有了一定的缺失。

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  最後,我們還是附上2K以及1080P不同分辨率下,2塊顯卡分別開啟“光線追蹤”技術以及關閉“光線追蹤”技術的平均幀數對比(平均幀採用幀數記錄軟體記錄同樣路線火場-房屋-水底多場景的平均幀),以供大家參考。

“多人模式”2K及1080P分辨率實際對比測試:

https://v.youku.com/v_show/id_XNDEzNDUzMTA1Ng==.html

  在“多人模式”中,我們選擇的場景是“阿拉斯”地圖右上角小村莊的據點,在那邊有一個水塔,測試方式是從水塔繞過倉庫,再跑一圈回到原位置。

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RTX 2070光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2070在2560*1440(2K)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了在倉庫門口向內望去的這一室內環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為68幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為110幀。

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RTX 2060光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2060在2560*1440(2K)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了在倉庫門口向內望去的這一室內環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為50幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為94幀。

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RTX 2070光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2070在1920*1080(1080P)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了在倉庫門口向內望去的這一室內環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為94幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為141幀。

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RTX 2060光追開啟(左)及關閉(右)效果對比

  上圖為RTX 2060在1920*1080(1080P)分辨率下光追開啟及關閉後的效果對比。在上圖中,我們選擇了在倉庫門口向內望去的這一室內環境。

  通過測試可以發現,開啟“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為78幀,關閉“實時光線追蹤”技術後的目前幀數為126幀。

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光線追蹤開啟(左)以及光線追蹤關閉(右)

  首先,我們很嚴謹的測試了好多遍,發現確實是這樣,水塔附近的倉庫旁邊有2扇窗戶,在開啟“光線追蹤”技術後,側面看上去窗戶會像沒有一樣,能夠較為清澈的看到內部,光線具備了一定的通透性,而在關閉“光線追蹤”技術後,從側面看去窗戶會像油漆一樣將其封死。

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  最後,我們仍然針對“多人模式”的測試成績來生成柱狀圖,讓大家對開啟“光線追蹤”技術和“關閉光線追蹤”技術有一個更直觀的平均幀數概念。當然,這裡取的平均幀是通過跑重複路線來進行測試的,所以之前的截圖對比只是做單獨的展示,並非幀數參考。

總結,光追真的有必要開啟麽?

  我們使用的是2款RTX系列中較為低端的顯卡,分別是RTX 2060和RTX 2070,其中RTX 2060的價格已經在2800元左右,而RTX 2070的售價甚至提升到了4000元左右。

  其實按照現在大家的主流配置來說,RTX 2060的價位就已經相當於中端顯卡了。因此我們並沒有選擇RTX 2080甚至更高的RTX 2080 Ti。

  那麽現在遇到了2個問題,開啟“光線追蹤”技術真的會對畫面帶來提升麽?真的會有利於競技麽?

  首先,開啟這項技術,確實能給畫面帶來一定的效果提升。當然,它的提升是在光路的表現方面,這對畫質黨來說,更加真實的感受會更利於玩家們深入到遊戲中。

  但是,《戰地風雲5》系列畢竟是多人競技遊戲,雖然相較於一些專業競技類遊戲來說,它並不是那麽重要,但我想玩這款遊戲的人無外乎兩點——1是更加流暢的體驗到這款遊戲。2是盡量能夠看清敵人。

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“火線風暴”小屋中“光線追蹤”技術開啟(左)與關閉(右)

  我們先說說第2點,“光線追蹤”技術確實是給遊戲帶來了更加真實的感受,但是它並不是絕對的優勢,舉個例子來說,“火線風暴”小屋中的場景,由於偏暗的光線使得遊戲對牆角的表現並不是那麽的細膩。少去的細節有可能會成為影響勝負的一些因素。

  那麽再回到玩家們關心的第1點流暢度問題方面,無疑,開啟“光線追蹤”技術會給系統帶來更多的運行負擔,幀數可以說是直線下降。我們不會說“調低畫質幀數不就上去了麽?”之類的問題,既然畫質都能降低了,還要光追幹嘛?

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想要開光追暢玩《戰地風雲5》,至少需要RTX 2070及以上顯卡

  但幀數下降也是有一定程度的,首先經過測試,在2K畫質下,只有RTX 2070開啟“光線追蹤”後,能夠將平均幀維持在60幀以上的水準。而在1080P的畫質下,RTX 2060 能夠維持在60幀左右,RTX 2070則達到了80幀左右的水準。

  這樣的結果,其實針對RTX 2060來說,我們是不建議開啟“光線追蹤”的,而如果是1920*1080分辨率的話,用RTX 2070還是可以體驗一下。

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光追時代已經來臨,但距離成熟還有一段路要走

  不過,這是針對想要流暢遊戲,也喜歡體驗《戰地風雲5》的“真實戰場”氛圍玩家們來說的。

  如果想要輸贏為主——還是把光影效果全關閉會更好一些吧。

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