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《全軍破敵:三國》孫堅開局思路探討:東進亦或入蜀

[序]全戰三國:破局之路,始於足下

策略遊戲一般以破局為最終目的,全戰三國也不例外。破局之路雖然是條條道路通羅馬,但他山之石,卻未必可以攻玉。

因為初始條件有差異(每個人選擇的遊戲和戰鬥難度)、遊戲中的運氣因素並不是可以穩定依賴的因素(比如同一個細作,這次在強敵那混成了儲君還弑君繼位成功,下一次可能快老死也還沒被重用)、中期的進程也會產生一些隨機性的波動(可能這一局可以聯公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。還有一些生兒子與否(影響聯姻)、隨機招募到武將名臣等等小的因素不提。

一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個人的努力,也要考慮歷史的進程。這也是為何本系列討論的是如何開局而非最終破局。

玩家可以掌控的、每局遊戲都恆定的內容,除了特定歷史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢力特色(派系首領的政治&軍事&經濟才能、初始武將能力與部曲兵力強弱、初始地盤的資源形勢、軍事形勢)、初始天下大勢(勢力位置分布於地圖資源分布)、對於本方勢力而言各個派系的外交偏重(前、中、後期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩定的盟友?可否用來牽製強敵)

不同玩家有自己習慣的遊戲方式和優勢點,而遊戲中不同的勢力也具備自身各異的特色,玩家與勢力特色的結合決定了前期快速發展的方式:

擅戰者選騎兵勢力公孫瓚、馬騰,可以靠操作以小博大,決勝於沙場之中、擅外交規劃可以選曹老闆或者大耳,雖出生四戰之地,但麾下人才濟濟,初始軍備不弱,中期可以憑借玩家良好的戰略規劃,長袖善舞分化強敵、擅運營可以選孫堅劉表,江南地大物博,後方沒有傳奇勢力,西取荊南,東據建業都有很好的發展前景,且雇傭軍戰力強勁,能迅速將經濟優勢轉換為戰鬥力 A上去就贏了

而本系列的目的就是分析各個勢力起始的優缺點和外部環境,分析其在立國之策基礎上,可以選擇怎樣的中期階段性戰略,然後如何通過適當的戰術完成戰略的開局。

[局]天下大勢:虎據江南,伺機而動

圖:全國勢力圖(來自百度貼吧妮隱歌)

“話說天下大勢,分久必合,合久必分。周末七國分爭,並入於秦。及秦滅之後,楚、漢分爭,又並入於漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統天下,後來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。”

——《三國演義》

首先來看一下地圖勢力分布:

三裡之城,七裡之郭,環而攻之而不勝;夫環而攻之,必有得天時者矣;然而不勝者,是天時不如地利也。

城非不高也,池非不深也,兵革非不堅利也,米粟非不多也; 委而去之,是地利不如人和也。

遊戲中兩大最容易發展為BOSS的勢力,乃北袁紹,南孫堅。北方袁紹佔人和之利,容易擁有大量附庸。南方孫堅擁地利之便,非常適合開疆擴土。

所以初始勢力,姑且不論玩家擴地是否如電腦般迅猛,選擇孫堅確實也是一大利好 我方多了一個杜蘭特,敵方少了一個杜蘭特

孫堅虎踞南方,從南向北分析地圖其他勢力

首當其衝劉表是前期的頭號大敵,外交上與本方不睦不提,還佔據著荊益的大門鑰匙

中原地區袁術與我方交好(僅限要玉璽前),何儀曹操是潛在的南下之敵,尤其是曹操下揚州以後直接威脅江東,不得不防,青徐地區劉備孔融雖然暫無南下之虞,但很容易被袁紹收編,成為後期勁敵

其他勢力遠據北方紛爭之地,無論是河北公孫瓚袁紹、山西張燕鄭薑、西涼馬騰龔都,中期以前都與本方關係不大,不需要考慮

而董卓天下共討之,基本不會長久。

那麽初始孫堅勢力需要處理的,也就是劉表、黃祖、蔡瑁三家勢力(這幾家因為傳國玉璽事件是固定要翻臉的,差別只在是戰還是求和),而周邊的大多是無主漢地和弱雞領主

中期面臨著西取荊益還是北擊曹/劉的問題

如果西取荊益,那麽可以劃江而治,待天下有變。如果北擊曹劉,那麽中國富足之地盡被孫家掌握,而無論哪條戰略路線,最終面對的基本都是北境之王袁紹

從初始地盤來看,孫堅所處的長沙 因為芒果TV? 屬於全國數一數二的商業郡。而東邊長江沿岸全是空城大郡:鄱陽建鄴都是工業大城、而後方更是天下糧倉:會稽豫州等都是農業大城,說一句天下糧倉也不過分 所以孫家也是最適合資本主義玩法的勢力之一了

Tips:資源建築一般分為5級,一般會附加4-5項增益(部分效果隨建築等級而提升)。其中前3級建築無需求,4級和5級建築需要政策解鎖(也一般會比前3級建築增加額外的屬性條目增益),且4級和5級建築可能有多種,不同種建築一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級分為匠器庫和工器庫,5級分為匠器工室和工器工室。其中匠器建築額外增加貿易影響,而工器建築額外增加商教建築成本減少)

附:初始資源&效果表

[國]孫堅勢力:金帛富足,攻伐如火

相對於劉皇叔的開局拮據與困頓,孫堅(祖產3000vs皇叔1500)是遊戲中開局排得上號的豪門大戶。

人物特長

孫堅兩大人物特長:

*在本方或者盟友水域開始回合時地圖移動距離+25%

這是一項非常重要的戰略優勢!長江沿線的水路沒有太多曲折之處,加上大量的港口加成,水路對於孫家有如道路一般,可以為玩家剩下大量用於路途的時間。一天時間就幾乎能從長沙行軍到江陵!和陸上行軍對比幾乎是文明5鐵路和步行的差距。

*進攻時士氣+10

遊戲中的部曲士氣條類似隻狼中的架勢條,是相對於真實血量而言打下去容易的多的一種維護性屬性。進攻時士氣+10最重要的意義在於步兵抗線能力大幅增強(弓兵被騎兵衝臉潰散的還是很快),高士氣條唯一的副作用是在激烈的戰鬥中會帶來戰損的增加,但是與帶來的勝利機會和孫家優秀的經濟能力相比只是白璧微瑕。

派系專攻

英武

降低部隊的招募和維護費用

提升人物滿意度

殺敵超過對方時可以獲得英武

這個英武特性讓我想到了文明5阿茲台克(殺敵得信仰),英武是一個靠殺敵差累計的數值,而每場戰鬥殺到一定數量敵軍就會士氣崩潰,所以這是一個理論上高難度更好刷的數值。又由於演義模式中騎將很容易無雙,所以善用英雄手操作戰可以最大化這個收益。

英武提升兩項屬性:招募和維護部隊的費用降低幅度、人物滿意度,看起來是一個典型的以戰養戰、滾雪球的屬性,不過它本身的價值也體現在征服過程中,對於內政累積並沒有太大的幫助。且英武是一個隨回合減少的屬性!所以這一項屬性又要求玩家有較好的前期征服、中期攻伐的路線規劃,這樣才能把雪球滾大。當然喜歡製衡的玩家也可以在江東安心種田打貿易戰,不過這樣派系特徵就無從施展了。

特色部門

雇傭伯長:

雇傭弓手、步兵:減少騎兵抗性

雇傭騎兵:減少遠程抗性

傭兵哨所

雇傭兵系列有幾個特色,首先是招出來就滿員,換句話說就是有錢一切皆有可能。其次從戰鬥力來說,雇傭兵同比類似部門戰鬥力並不弱(抗性差一些,更容易戰損)。然後就是雇傭兵不受五行搭配的限制,對於統兵將領的五行屬性沒有要求,最後就是雇傭伯長可以替代將領帶兵(需要傭兵哨所)!當然這個特性一般用處不大,相信各位玩家也比較少遇到有兵無將的情況。

總的來說雇傭兵系列是一個能第一時間將金錢轉換為戰鬥力的特色部門設定,加上江南地區農業城多(適合補員),孫堅勢力的暴兵能力是相當可怕的。

麾下將領

江東雖然人才濟濟,但無論是遊戲初始界面上的孫策、孫權、孫仁,還是為我們所熟知的周瑜、呂蒙、陸遜,這些遊戲開始時通通都沒有。

武將與部曲的基礎知識:

遊戲中的武將全五行+60或80為傳奇,有獨特稱謂、甲、技能和建模。例如:關羽,武聖。

全五行+30為半傳奇,有獨特稱謂,如圖黃蓋。部分有獨特甲、技能和建模,如韓遂,陶謙。

全五行+15就是大眾臉。但是部分大眾臉會有特性:會加成一些五行,還有一些“非常”有用的屬性,例如一些獨特加成或差事。

遊戲中最多3個武將組成的叫軍隊。武將自己的最多6支部隊叫部曲。這裡可以按封建分封製來理解,勢力首領可以算大地主,麾下的將領算是小地主,部曲就是小地主自己的親兵,由小地主給他們發放錢糧,所以部曲與所屬將領綁定不能隨意調配(除非該將領陣亡)

將領的加成一般分為軍事類:統軍加成(全軍有效)、部曲加成(自己的部隊有效)、單挑加成、衝陣加成、陣型加成

內政類:管理郡國(當太守)、郡縣內(站在當地加成)、君主&儲君&丞相(全局加成)

一般武將的主動技能也與屬性加成是類似或者相匹配的

技能樹方面,一般是一行偏軍事加成、一行偏內政加成、中間是偏屬性加成

任意將領(無論是否傳奇、半傳奇)如果隨著升級&裝備附加等合計屬性值破百,那麽獲得能力 隻狼-影逝二度 傳奇:戰場死亡會進入負傷狀態,負傷狀態下再死一次才會徹底死亡

孫堅帳下初始就是1個傳奇武將(自己,金)

+3個半傳奇武將&謀士:黃蓋(木)、魯肅(水)、程普(金)+大眾臉吳國太:

程普金屬性,內政很強,當太守能減建築費,還有各種經濟秩序加成,非常適合開發建設和坐鎮經濟省。做差事減建築費用回合,大興土木必不可少,後期反腐。唯一的問題是年紀太大了,但是前期能頂一頂。

魯肅不多說了,整個東吳前期的第一謀士,不同於程普,魯肅能力更全面,帶兵也還不錯(增益遠程部隊)。不過遊戲初始部曲是孫堅+黃蓋,魯肅需要額外招募,不過不需要著急,可以等打完江陵回到長沙整隊時再說,魯肅可以配備少量投石車+大量弓手的部曲組合。

吳國太(已經58了)唯一的用途是初始立為儲君可以 可分配差事+1,以及接下來增加一些派系支持

木系的黃蓋是前期孫堅戰場上最可靠的左膀右臂了,帶槍兵能抗線、擅單挑(我的孫堅單挑全柔差點被陣斬了233),中期收了更強的將領也能送去當太守,非常忠誠可靠又全面的將領。

分析到這裡可以發現,前期可用將領還真是不多,孫堅又不缺錢發得出工資,所以第一戰全柔,可以考慮捕獲(概率66%),捕獲需要打撤退,不能擊殺。全柔是木系將領,可以送出當差,緩解初期的糧食難題。

遊戲中將領招募本身不需要錢,但是需要一回合,遊戲中存在“季節性部署”這個機制,可以通過"解散"+"招募"實現萬裡之外的將領"瞬移",耗費的僅僅是一個回合,尤其是在演義模式,名將可以一夫當關的情況下,這個特性非常的實用

靈活應用解散+招募和水路的移動優勢,可以最大化的解決孫堅勢力國境線過長容易顧此失彼的問題

總體而言:孫堅勢力身處富庶之地,初始收入也高,手下不乏人才可用,但初始統軍將領稍弱。匹夫無罪,懷璧其罪。因為傳國玉璽的緣故,也很快會陷入外交困境。但本身地緣位置非常出色,長江沿岸防線穩固保障了大後方的安全,北方諸侯內鬥不斷讓孫堅勢力哪怕被多方宣戰,實際上也比較少需要同時處理多方軍隊。孫堅勢力的戰局近戰順利與否,更多的是考驗玩家快速開疆拓土+運營國力的能力。

[策]東進亦或入蜀

首先看一下官方攻略(誤)

權即見肅,與語甚悅之。眾賓罷退,肅亦辭出,乃獨引肅還,合榻對飲。因密議曰:“今漢室傾危,四方雲擾,孤承父兄余業,思有桓文之功。君既惠顧,何以佐之?”肅對曰:“昔高帝區區欲尊事義帝而不獲者,以項羽為害也。今之曹操,猶昔項羽,將軍何由得為桓文乎?肅竊料之,漢室不可複興,曹操不可卒除。為將軍計,惟有鼎足江東,以觀天下之釁。規模如此,亦自無嫌。何者?北方誠多務也。因其多務,剿除黃祖,進伐劉表,竟長江所極,據而有之,然後建號帝王以圖天下,此高帝之業也。”

這一段不同於大家所熟悉的隆中對,我稍微翻譯下:就是孫權問魯肅,我如何當個可以稱霸的諸侯王呢(齊桓公、晉文公),魯肅說當齊桓公有什麽意思,要當就當 齊宣王 漢高祖,如今的樣子漢室是沒戲不用匡扶了,曹操在北方當話事人已成定局,我們趕緊把黃祖劉表一鍋端了,搞定整個長江以南劃江而治,以圖後策。

榻上策還有後半段,是關於聯劉抗曹的,由於實際遊戲中劉備不一定會南下,而曹操也大概率沒有那麽快在北方一家獨大,所以暫不考慮。

事實上遊戲中兩大BOSS基本就是南孫北袁

筆者們作為孫堅勢力,要制定立國之策,要回答的就是如何快速發展、中期討伐順序、後期如何抗袁的問題,其中後兩個問題是彼此依存的,實際上可以總結為:江東立國、北上之路

江東立國

對於孫堅勢力而言,如何快速發展建城是國策的重點,一般而言符合兩個原則:

1、城市定位要符合其資源分布(詳見上文的城市資源分布表)

2、城市定位要符合戰略形式,有的城市雖然很適合作為經濟或者產糧大省,但是位於前線,一旦被圍就會導致錢糧崩盤,在有可能的情況下盡可能將這種帝國的命脈郡縣保護在國境線的後方

三類產業而言,工業基礎值高加稱低,見效最快。商業基礎值低加成高,見效最慢。根據 [@山遠水濟] 大佬的[三國全戰攻略:經濟、資源與建築安排]T一文,綜合經濟能力商業省》工業省》農業混合省,不過也有 [@syk2273362] 大佬的[天下糧倉和天下武器]T邪道思路

以筆者本人的遊戲體驗而言,高難度下糧食大省更適合的還是農轉兵,不賣糧收入有限,賣糧不邪道玩法意義有限

江南各郡縣都有自己的極限種田法,也希望各位大佬不吝賜教

北上之路

PS:玉璽是個燙手山芋,會帶來巨大的外交debuff,上來劉表黃祖蔡瑁就會來要,不給就宣,當然給了在你佔領廬江以外的郡縣時也大概率會宣,但是會晚好幾個回合,得到寶貴的運營時間。劉表要了如果你不給,過幾回合袁術又會要,如果你不給,那麽你之前和袁術的友好關係基本也走到盡頭了,筆者個人建議是給袁術,然後讓他和曹操或者袁紹對掐。當然喜歡自己留著也沒事,畢竟江南遠,真的都宣戰了,能打過來的也沒有幾家 後期玉璽用處還是大的,自己要稱帝底氣也足的多

1、速據江東

歷史上的孫堅是袁術旗下第一虎將,在討伐董卓的關東群雄中,孫堅軍是唯一一支數次與董卓軍隊進行正面交鋒且取得大勝的軍隊,在曹操兵敗汴水、袁紹遲疑不進、酸棗聯軍瓦解、天下人駐足觀望之際,他的孤軍奮戰卻使藐視天下的董卓如芒在背、倉皇西竄。

而後續在袁紹與袁術的兄弟相爭戰鬥中,孫堅早早隕落。

將星隕落:

公元192年(初平三年)四月,袁術派孫堅征討荊州,攻打劉表。劉表派黃祖在樊城、鄧縣之間迎戰。孫堅擊敗黃祖,乘勝追擊,渡過漢水,包圍襄陽。劉表閉門不戰,派黃祖乘夜出城調集兵士。黃祖帶兵歸來,孫堅複與大戰。黃祖敗走,逃到峴山之中,孫堅追擊。黃祖部將從竹林間發射暗箭,孫堅中箭身亡,將星就此隕落。

實際上定下江東局勢的是孫策:興平二年(195年),孫策征得袁術許可,東渡長江,進攻樊能、於糜,又在當利口襲擊張英。並以曲阿為據點,與揚州刺史劉繇進行決戰,大敗劉繇。建安元年(196年),率兵進攻會稽王朗和吳郡嚴白虎。建安二年(197年),袁術僭越稱帝後,孫策與袁術決裂;同年夏,被朝廷任命為騎都尉,襲父爵烏程侯,兼任會稽太守。建安三年(198年),朝廷任命孫策為討逆將軍,並封為吳侯。建安四年(199年),孫策擊敗廬江太守劉勳及劉表部將黃祖。建安五年(200年)初,在奪取豫章郡後統一江東。

所以雖然起始點和路徑不一,歷史上的孫策是從揚州-會稽-吳郡-廬江-豫章的路線統一江東,遊戲中的孫堅是以江陵&長沙為起點順著長江沿岸統一江東。但統一江東無疑是孫堅勢力最可行的立國方案

江東富庶之地又是魚米之鄉,錢糧兩不缺,作為國力備份斷然沒有問題,城市潛力而言工業農業商業郡縣都比較齊備,領土質量也相當之高。不利的點在於歷史上的王朝統一從來都是由北向南,而非由南向北,究其原因各個朝代各異,總的來說有原因有:北方民風相對悍勇、騎兵資源北方遠勝南方、南方地勢過於平坦,一旦長江防線告破,後續基本一馬平川 一直到解放戰爭也是如此,三大戰役分別是遼沈、平津、淮海,而一旦渡江作戰開始,後面基本南國就是潰散之勢了 ,在遊戲中,騎兵和地形的劣勢相對於現實縮小了。但建立穩固的前線也是玩家在使用孫堅勢力時在中期亟需解決的問題。

2、佔據荊益

無疑,速據江東是符合孫家歷史走向的立國策略,但是遊戲將歷史上孫堅的人生終點作為孫堅派系的遊戲起點,這也解答了部分玩家對於孫堅遊戲起始點的疑惑:為何以討伐江陵為起始點,這實際上是讓玩家為孫堅打開了命運石之門,再次討伐荊州,就不會有中伏身亡的劇情,也許就可以就此一統大業。

就快速入蜀,奪取荊益而言,孫堅無疑比劉備、曹操都更便利,如果外交形勢允許,甚至可以東西兩線擴張。入蜀相對於佔據江東的主要優勢在於蜀地易守難攻,是比江東更容易防守的穩固後方,而蜀地也是資源相當充足, 在全戰三國遊戲中 可以支持製霸全國的後勤需要。

[略]劃江而治亦或仿效皇叔

根據立國之策,可選的開局戰略如下:

1、速取建鄴,劃江而治,聯劉抗曹,北上伐袁

第一步:和談劉表,統一江東

第二步:聯合劉備,抗擊曹操

第三步:攻伐劉表,奪取漢中

第四步:聯合劉備,北伐袁紹,成三國鼎立之勢

2、速取巴東,佔據荊益,北伐袁紹,南下統一

第一步:求和劉表,佔據巴東

第二步:快速入川,統一益州

第三步:西出岐山,北伐袁紹

第四步:兩線出擊,南下統一

[術]速取建鄴亦或巴東入蜀

因為是討論開局,以每種戰略的初始步驟來討論前期(10-15回合以內的)基本戰術

1、速據江東

第一步 和談劉表,統一江東

1攻伐江陵

手動打全柔,控制孫堅和黃蓋衝擊,盡量無損,能捕獲全柔更佳。打江陵,直接選以禮來降,豈不美哉(兵和將沒啥損失的時候能成功),把江陵的稽田署拆了換錢(後續類似的運營技巧不贅述,大家可以自行摸索~)。

2攻取鄱陽

接下來觸發要玉璽事件,大概率劉表,黃祖,蔡瑁會打過來,這裡取決於接下來的盟友選擇和取捨問題,如果是準備和劉表長期和平可以給,否則還是建議給袁術(讓他吸引火力,製造中原亂局)或者自留

用江陵城、無用的物品和回合金向劉表求和(如果不給劉表玉璽)

打下鄱陽,建將作監、官營采礦署、漆器將作監,安排差事助工(工業產值+30%),再安排程普做太守(商業產值40%,工業產值15%),鄱陽郡的工業產值能達到(500+500+500)*(40%+40%+30%+15%+15%)=3600!

打鄱陽部隊的損耗會比較大,這裡就要涉及到補員的概念,盡量移動後再招兵,這樣可以觸發新招募部隊的集結(也就是補員比率),可以安排差事增加補員率,此外急行軍下也無法補員。

3攻取建鄴

孫堅主力沿鄱陽銅礦、新都漁港的順序向東攻伐,副將沿鄱陽武器坊、新都、建鄴銅礦的路線後續包抄(如果劉繇主力在外面就帶他兜圈),然後下水直取建鄴,打下建鄴就可以劃江而治,將整個長江以南劃入國境線,接下來的開疆拓土和建設都可以慢慢來

建鄴勢力是劉繇,是一個典型的有數量沒質量的領主,到了建鄴城可以不著急打,先圍點打援,對面按捺不住也可能主動從城內打出來。等一個回合副將的部隊到位,開始攻城。

接下來孫堅打廣陵漁港,整個江南最後一個港口控制完畢,黃蓋帶投石車分兵去打建鄴銅礦

繼續用糧食和劉表、黃祖、蔡瑁、張超簽互不侵犯

剩下的就是清掃殘局,不贅述了

2、佔據荊益

第一步 求和劉表,佔據巴東

一個穩定的大後方是所有人都喜歡的,因為可以大大緩解外交方面的壓力,尤其是本作目前外交系統還不完善的情況下,所以本作一切勢力轉入蜀 南下 都是可選項(北方勢力太遠就算了)

孫堅勢力入蜀大概是所有勢力裡面最容易,甚至超過距離很近的劉表(因為水路移動優勢)

1攻伐江陵

同佔據江東的打法

2求和劉表、攻佔巴東

攻下江陵全員下水,水路急行軍一回合就基本能趕到巴東

第一次求和可以用錢、物、回合糧食都可以(劉表缺糧,用糧食交易效果不錯),等到袁術要玉璽了扔給他,暫時火力和注意力就不在你身上了

3攻伐劉表(可選)

我的檔是沒打,前期一直求和,先專心統一了益州

4入蜀完成

出生就在蜀地門口,實在是沒有太多好講的~,只是理想情況下能兼顧江南(至少拿下豫章鄱陽)更佳,這一點筆者在雙極難下顧此失彼沒法權衡,希望大佬提供可行方案

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