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《碧藍幻想Project Re:Link》總監:想向智能機用戶展示主機遊戲的樂趣

  據外媒Wcftech報導,新一期PlayStaion雜誌刊載了一篇對《碧藍幻想Project Re:Link》遊戲總監福原哲也的採訪。在採訪中福原哲也表示,日本的主機遊戲市場有些蕭條,而他想要向智能手機用戶們展示一下主機遊戲的魅力。

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  “日本的主機遊戲市場現狀有些蕭條,如今只有某幾家開發商還能製作3A遊戲。我們想要向那些年少時沒有主機作伴的智能機用戶展示主機遊戲的樂趣,也想要吸引那些不怎麽玩手機遊戲的主機遊戲用戶。我們認為,將手機IP帶向主機平台,可以讓兩大玩家陣營站到一起,組成一整個大的玩家社群。”

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  “在我們的孩提時代,遊戲業曾經歷過一段黃金歲月,我們希望能再次帶回一些那個年代遊戲的榮光,但我們會對其進行細心調整,讓其符合現代的環境。我們正是懷揣這種想法來開發《碧藍幻想Relink》以及《碧藍幻想Versus》的。我們將恪盡職守,實現滿心期待的粉絲們的願望。敬請期待吧。”福原哲也承諾說。

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  在採訪中,福原哲也還提到在《碧藍幻想Relink》開發的過程中,將2D人物形象向3D形象轉變的困難性。福原表示,他們在開發的過程中對於遊戲的沉浸感設計非常用心,以期讓玩家們真正感受到雲端的那種生活。而開發者們也非常注意在建立3D人物形象時保留《碧藍幻想》原有的人物、背景藝術風格,而這一點也花費了開發團隊很大的經歷。

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  另外,福原哲也表示,他明白有很多角色都是玩家們的摯愛,他們會盡可能地滿足玩家的期待,但是《碧藍幻想Relink》是不可能將所有角色都加入進來的,而開發團隊也得決定砍掉哪一些角色。

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